Geçen hafta, bir Mecha Break önizleme etkinliğinin bir parçası olmak için inanılmaz bir fırsatım oldu, burada oynaması ücretsiz Mech Multiplayer’ın üç modunu ve 13 Mechs veya “Strikörleri” ni kontrol ettim.
Bu etkinlikte, Amazing Seasun Games’in Kris Kwok CEO’su ve Mecha Break’in yönetici yapımcısı ile Xbox Münhasırlığı ve oyunun Steam Deck ve Asus Rog Ally gibi oyunlarda oynanıp oynamayacağı konusunda konuşabildim. Röportajım sırasında, geliştiricilerin Xbox Series S ve Controller için optimize ederken bazı zorluklar yaşadıklarını öğrendim.
Zamanlı Xbox Münhasırlığı ve Mecha Break’i S Serisi’ne getirmenin zorlukları

Mecha Break PC’ye geliyor ve aynı zamanda Xbox için özel bir zamanlanmış. Bir süre sonra yolun aşağısında PlayStation 5’e (PS5) gelecek.
Kwok’a ekibin neden PlayStation üzerinden Xbox ile zamanlanmış münhasırlık yapmaya karar verdiğimi sorduğumda, “Sony’den daha agresif oldukları için” dedi. Bir gülüşten sonra, Mech oyunları Japon pazarında zaten doymuş olduğu için Microsoft ile karşılıklı olarak faydalı bir düzenleme olduğuna inandığını açıkladı. Bu nedenle, Xbox üzerinden sadece Batı pazarına bir mekanik oyunu getirmek daha az riskliydi.
Ayrıca Mecha Break’in Xbox Game Pass’a gelip gelmediğini sordum ve Kwok hazır bir olumlu ile cevap verdi. Yani, bu abonelerin dört gözle bekleyebileceği bir şey.
Açıkçası S serileri üzerinde çalışıyorsa, kesinlikle buhar güvertesinde özellikler açısından çalışacaktır.
Bir noktada, Xbox Serisi S. Kwok için mecha molasını optimize etmek için herhangi bir zorluk olup olmadığını sordum, derhal animasyon oldu ve konsolun sınırlı RAM’in optimizasyon için zor bir yön olduğunu kanıtladı.
Özellikle Mashmak Mode’un (PVPVE) büyük 256km haritasına (16km x 16km) işaret etti ve bir süre optimize etmenin neredeyse imkansız olduğunu ve “en büyük teknolojik engel” i ürettiğini söyledi.
Mecha Break ve Oyun El Tayları Steam Güverte Gibi

Mecha Break şu anda buhar güvertesi doğrulanmasa da, oyunun dahili versiyonu buhar güvertesinde test edildi.
Steam güverte ve Rog Ally gibi oyun avantajları için mecha molasını optimize etmek için herhangi bir husus verilip verilmediğini sorduğumda, Kwok gülümsedi ve “Açıkçası S Serisi üzerinde çalışıyorsa, o zaman kesinlikle buhar güvertesinde özellikler açısından çalışacaktır. ” Mecha Break’in iç versiyonunun buhar güvertesinde test edildiğini açıklamaya devam etti.
Bu nedenle, sevin, PC Gaming Handheld hayranları, oyun 2025 baharında Xbox ve PC için piyasaya sürüldüğünde bu ücretsiz çok oyunculu oyuncuyu cihazınızda oynayabilmelisiniz.

Kwok ayrıca başka bir Xbox ve Handheld Challenge’ın anahtarları klavyeden bir denetleyiciye eşlemek olduğunu açıkladı. Görünüşe göre, ekip dünyanın farklı bölgelerindeki oyuncuların farklı tercih edilen kontrollere sahip olduklarını fark etti, “bu yüzden doğru yapmamız çok zaman aldı.”
Özellikle oyunun hem klavyede hem de bir denetleyicide nasıl hissettiğini görmek istedim, bu yüzden önizlemem sırasında bir noktada bir Xbox denetleyicisini kullanmaya değiştirdim. Forvetim çok duyarlı hissetti, ancak bu kontroller lansman için olduğu gibi kalırsa, onları A ve B’de tutmak yerine tetik düğmelerine güçlendiricileri ve iticileri yeniden yapmanızı öneririm.
Kamerayı döndürmeyi ve varsayılan denetimlerle güçlendirmeyi kişisel olarak daha az uygun buldum.
Xbox ve PC söz konusu olduğunda bu harika ücretsiz Mech oyununa göz atın

Mecha Break’in büyük olacağını söylemek bir eksiklik gibi geliyor. En son açık beta geçen Pazar günü gerçekleşti ve 317.522 zirve eşzamanlı oyuncuları çekmeyi başardı ve o gün Steam’de dördüncü en yüksek oynanan oyun oldu. Ayrıca şu anda Steam’de en çok istekli 8. başlıktır, bu da size bu oyunun başlatılması için kaç kişinin istekli olduğunu gösteriyor.
Mech’lere giriyorsanız ve oynamak için herhangi bir paraya mal olmayan eğlenceli bir çok oyunculu deneyim istiyorsanız, bu bahar Xbox Serisi X | S ve PC’de piyasaya sürüldüğünde Mecha Break’i kontrol etmelisiniz.

