Kütle Etkisi Üçlemenin sonu, 2012’de oyuncuları kesinlikle bölmüştü ancak serinin önemli yazarlarından biri, Legendary Edition’ın artık hayranlara sunulmasıyla birlikte sonun her zamankinden daha iyi gittiğini duyduğunu söylüyor. Üçlemeyi birkaç yıl önce ilk kez oynamış biri olarak ben de aynı fikirdeyim.
Mac Walters, Mass Effect Andromeda’nın kreatif direktörü ve Mass Effect Legendary Edition’ın proje direktörü olmadan önce Mass Effect 2 ve 3’ün baş yazarıydı. Walters, bu yılın başlarında BioWare ve Dragon Age: Dreadwolf’tan ayrıldıktan sonra artık NetEase stüdyosu Worlds Untold’un başına geçiyor ve yeni bir röportajda MinnMax’tan Ben Hanson ile BioWare’den ayrılma, Mass Effect RPG oyunları ve sırada ne olacağı hakkında konuştu.
Legendary Edition ile ilgili olarak Walters, “En azından ‘Bu, bu konuşmaları tekrar gündeme getirecek’ diye düşünüyordum” diyor ve Anthem için tartışmalar yapılırken bile Mass Effect 3’ün sonu hakkındaki konuşmaların hiçbir zaman ortadan kalkmadığını kabul ediyor.
“Aldığımız birkaç yorum aslında şu noktaya çok yakındı: ‘Onları arka arkaya deneyimlediğinizde, tüm bu deneyime farklı bir bakış açısı getiriyor – bunun sonunu veya buna benzer bir şeyi düzelttiğini söylemiyorum.’ Diğer bir şey de, sanırım buradaki acının büyük bir kısmı, Shepherd’ın yolculuğunun sona ermesi duygusundan kaynaklanıyordu.”
Walters, Legendary Edition ile birlikte şöyle devam ediyor: “Size üçlemenin tamamını bir kez daha sunuyoruz, yani yeniden oynamak ve baştan başlamak istiyorsanız, yeniden kaydedin ve baştan başlayın. Duyduğuma göre pek çok kişi oyunu sonuna kadar oynuyor ve en baştan 1’den başlıyor.”
Walters şöyle devam ediyor: “Geçmişi düşünürseniz, görünüşündeki farkı, 3 ile 1 arasındaki oynanış şeklini düşünürsünüz,” diye devam ediyor Walters. “1’e geri dönmek için hardcore olmanız gerekir.”
Birkaç yıl önce bir tatil tatilinde Mass Effect üçlemesinin tamamını ilk kez oynamış biri olarak Walters’ın nereden geldiğini görebiliyorum. Vapuru tam olarak kaçırmıştım Neden Mass Effect 3’ün sonu tartışmalıydı ve inanılmaz olduğunu düşünmesem de Shepard’ın yolculuğuna ve bir bütün olarak üçlemeye uygun bir son buldum. Üç oyunun her birinin görsel ve mekanik olarak yan yana olması genel hikaye anlatımına yardımcı oluyor ve 2012’de pek çok kişinin düşünmediğini düşündüğüm şekilde sonun parıldamasını sağlıyor.
Siz Mass Effect 5’i (ya da BioWare buna ne ad verirse versin) beklerken, şu anda PC’de bulunan en iyi uzay oyunlarından bazılarının yanı sıra, Dragon Age 4’ün çıkış tarihi ile stüdyonun bir sonraki fantastik oyunu hakkında bilmeniz gereken her şeye sahibiz.
Günlük PC oyun haberleri, kılavuzları ve incelemeleri için bizi Google Haberler’de takip etmeyi veya harika indirimler elde etmek için PCGN fırsat takip aracımızı almayı unutmayın.


