Bu konudaki önceki gönderilerimi görmediyseniz, Nintendo, Mario & Luigi Brothership’in iki geliştirici ekibi olan Nintendo ve Acquire ile bir dizi röportaj yayınlıyor ve oyunun gelişiminin nasıl ve nedenlerine dair keskin bilgiler sağlıyor. . İçinde Bölüm 4 Röportajın başında, Mario ve Luigi’nin kişiliğini, kardeşleri bazı noktalarda daha anlamlı kılmak ve birçok kez kolaylıkla tekrarlanabilecek noktalarda akıllı animasyonlar yapmak da dahil olmak üzere, özel yollarla hayata geçirmekten bahsettiler. Satın Alma Direktörü Haruyuki Ohashi şunları kaydetti:
“Yazdığım taslak storyboard’u animasyondan sorumlu kişiye teslim ettiğimde, “Bütün hareketler aynı olsaydı sıkıcı olurdu” diyerek sayısız varyasyon oluşturdu. İlk sahnede Luigi Rumbla Adası’na indiğinde, inişini beceremediği yerde bir iz bırakıyor. İnsanların fark ettiklerinde kıkırdamalarını sağlayan bunun gibi eğlenceli anları bir araya getirmenin harika olduğunu düşünüyorum. Örneğin Luigi Logic’teki ünlem işareti “L” şeklindedir.
Bu anlar, özellikle de kardeşlerin birbirlerine komik tepkiler verdiği durumlarda olayların daha da öne çıkmasına yardımcı oluyor. Oyunun zorluğuna gelince, ekip, savaş eklentileri ve diğer mekanikler de dahil olmak üzere oyunun savaş mekaniği üzerinde birçok test yaptı ve görünüşe göre Mario & Luigi Kardeşliğinin iyi oynadığından ve harika bir dengeye sahip olduğundan emin olmak için birbirlerine karşı birçok savaş yapıldı. . Tasarımcı Hitomi Furata’ya göre:
“Zorluklarla karşılaştığımız ve endişeli hissettiğimiz zamanlar olmasına rağmen ekip üyelerimin ve Nintendo’nun büyük desteğiyle bu oyunu hayata geçirmeyi başardık. Mario & Luigi serisine sadık kalarak, oynaması kolay, kahkahalarla dolu bir yolculuk. Shipshape Island’ın hikayesi hem hayranlar hem de yeni gelenler için sevilen bir yolculuğa dönüşürse mutlu olacağım çünkü seriyi emanet eden biri olarak, bu iyiliğin karşılığını takımdaki ve Nintendo’daki herkese ödeyebildiğimi hissedeceğim. .”

