Video oyunlarının pek çok öğesi, iyiyi harikadan ve harikayı efsaneviden ayırmaya yardımcı olur. Konu Mario’ya ve onun çeşitli oyunlarına gelince, hayranların dikkatini çeken çok sayıda bölüm var ve bunlardan biri serinin müziğiyle ilgili. Efsanevi ana temadan “Jump Up, Superstar”a kadar serideki her şey birçok unutulmaz müzik parçasıyla doludur. Bu nedenle, Mario & Luigi Brothership yapılırken Nintendo ve Acquire ekiplerinin müziğin mükemmel bir şekilde uyduğundan emin olması gerekiyordu.
ile bir sohbette Famitsuyönetmen Haruyuki Ohashi ve yapımcı Akira Otani, film müziğinin öne çıkmasına yardımcı olmak için Hideki Sakamoto’yu dahil etmekten bahsetti. İronik bir şekilde, başlangıçta bu cephede bazı sorunlar yaşadılar, çünkü bunu Shigeru Miyamoto’ya gösterdikleri zaman, o, ritimlerin “Mario-ness”inin bozuk olduğunu ve bunun fazla “sıradan” olduğunu fark etti. Otani bazı önerilerde bulundu:
“Bu oyun için Mario ve Luigi’nin hareket halindeki imajını temel almayı önerdim. Müziğin daha canlı olmasını ve daha fazla üflemeli ve perküsyon içermesini istedim. Daha sonra işi onlara bıraktım ve gerçekten ‘Mario’luk’a sahip müzik yaptılar.”
Ohashi’ye gelince, oyunun ortamı müzik ekibine bundan sonra ne yapacakları konusunda rehberlik etti:
“Bu sefer oyun büyük bir okyanusun etrafında yolculuk yapıldığından, ilk yön muhteşem bir atmosfer yaratan müzik yapmaktı. Biz de rahat bir müzik yaparak maceranın derinliğini ortaya koymak istedik. Ancak bunun Mario’ya pek benzemediği yönünde geri bildirimler aldık, bu yüzden daha fazla üflemeli ses ekledik ve Sakamoto’nun yönlendirmesi altında hangi enstrümanların kullanılacağına karar verdik. Güney Amerika enstrümanlarını kullanmaya karar vererek tüm melodiler daha parlak hale geldi. Yönümüzü ayarladığımızda işler oradan sorunsuz devam etti.
Mario & Luigi Kardeşliği incelememizi okumak için buraya tıklayın!

