Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Kredileri güncellemek için Pentiment, ancak oyun çalışanları daha iyisini hak ediyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Kredileri güncellemek için Pentiment, ancak oyun çalışanları daha iyisini hak ediyor

GenelOyun

Kredileri güncellemek için Pentiment, ancak oyun çalışanları daha iyisini hak ediyor

teknomers
Son güncelleme: 23 Kasım 2022 22:37
teknomers
Paylaş
Paylaş

Fallout: New Vegas geliştiricisi Obsidian’ın en son RPG oyunu Pentiment’in jeneriğinde oyunun kendisinde hiçbir yerelleştirme ekibinin adı geçmediği işaretlendikten sonra, yönetmen Josh Sawyer uygun atıfın geleceğini söyledi. Ancak ne yazık ki bu, yalnızca işi dış kaynak kullanan geliştiricilerin değil, bir bütün olarak oyun endüstrisinin ona en çok ihtiyacı olanları ayağa kaldırmakta nasıl başarısız olduğunun başka bir örneği.

Tüm bunlar, oyun tasarımcısı Hayden Scott-Baron’un Pentiment’in bir oyunun metnini, temalarını, varlıklarını ve kültürel ve yasal farklılıklarını başka bir dile sığdırmak için çeviren geliştiriciler olan yerelleştiricilerden bahsetmediğini vurgulaması ile başladı. Bu zor ve önemli bir iş ve yerelleştiriciler ile çevirmenlerden oluşan ekipler övgüyü hak ediyor.

“Onları unutmadık” Cezaevi yönetmeni Josh Sawyer “ama orada olmadıklarını fark ettiğiniz için teşekkür ederim. Ortaklarımız aracılığıyla tüm diller için çevirmen adlarının listelerini istedik ve lansmandan önce bu listeleri almadık. Tekrar sorduk ve onları alır almaz yama yapacağız.”

Sawyer’ın yanıtının ardından, tam bir yanıt için Obsidian’a ulaştık ve bir yanıt alırsak bu makaleyi güncelleyeceğiz.

İlgili başlık, Josh’un -birine göre “neredeyse hiç olmuyor”- yanıtı için minnettar olan ama aynı zamanda oyun geliştirmenin bu alanında yinelenen bir sorunu ortaya çıkaran anekdotlar paylaşan hüsrana uğramış video oyunu yerelleştiricileri ve çevirmenleriyle dolu.

Uygun akreditasyon eksikliğinin bireysel geliştiricileri uzun vadede nasıl etkileyebileceğini daha iyi anlamak için anadili İspanyolca olan ve İngilizceden İspanyolcaya video oyunu çevirmeni olan Tamara Morales ile konuştuk. Morales, Pentiment üzerinde çalışmadı, ancak sorunları benzersiz veya yeni değil.

Morales, “Eğer krediniz yoksa, portföyünüz yoktur ve hangi oyunları çevirdiğinizi veya redaksiyonunu yaptığınızı göstermenin bir yolu yoktur” diyor. “Oyun üzerinde çalıştığınıza dair hiçbir kanıtınız yok gibi… Ne yazık ki, geliştiriciler ve ajanslar yalnızca kötü basına tepki veriyor gibi görünüyor.”

Bu ajanslar genellikle, çeviri ve yerelleştirmenin yüksek bir standartta yapıldığından emin olmak için dışarıdan uzmanlığa ihtiyaç duyan Obsidian gibi geliştiricilerle ortaklık kurar. Ancak çalışanları için bazı garip ve sınırlayıcı politikaları da olabilir.

Morales, “Politikası bize itibar etmemek olan bazı ajanslar var” diyor. “Ve sadece ajansın olduğu zamanlar vardır. [itself] akredite: Tunic, Artful Escape, Stray, The Gunk.”

Bazı yerelleştiriciler ve çevirmenler, sanki birinci taraf bir geliştirici için çalışıyorlarmış gibi, yukarıdaki kredilerde isimlendirilir, ancak bu oyunları yerelleştiren ajanslarda çalışan herhangi birinin jeneriğinde isimleri yoktur.

Her zaman belirli bir stüdyonun bireysel yerelleştiricilere kasten itibar etmemeye karar vermesi gibi bir durum söz konusu değildir. Belki de bu bir acentelik sözleşmesine bağlıdır veya Pentiment’in durumunda, çok kötü bir zamanlama gibi görünen ve ortakların aciliyet eksikliği.

Sawyer’ın “ortaklar” hakkında tweetlediği şey göründüğü gibi alınacaksa, birden çok ortağın stüdyosuna lansman zamanında Pentiment üzerinde çalışan yerelleştirici listelerini göndermediğini söylüyor. Bunun yaygın bir uygulama olması gerektiğini söylemeye gerek yok. Adınızı bir oyun, film veya TV şovunda sonradan akla gelen bir düşünce olarak değil, çıktığı gün görmek istersiniz.

Morales, “Artık her iki taraftan da baskı var (çevirmenler/geliştiriciler),” diyor. “Ama aynısı oldu [another Obsidian release], Topraklı. Aynı ajansı kullanıp kullanmadıklarını bilmiyorum ama kredi de yok.

Erken erişimde bir süre kaldıktan sonra kısa bir süre önce tam lansmanını gerçekleştiren Grounded, yerelleştiricilere uygun akreditasyon vermemeyle ilgili başka bir sorunu vurguluyor: çalışanları MobyGames’ten hariç tutmak.

Video oyunları için bir veri tabanı olmaya adanmış bir site olan MobyGames, binlerce başlık için tam kredi listelerine sahiptir, bu da endüstrinin belirli oyunlarda kimin çalıştığını ve belirli geliştiricilerin ömür boyu çalışmalarını kontrol etmesini kolaylaştırır. Tahmin edebileceğiniz gibi bu, kimin ne üzerinde çalıştığını her kontrol etmek istediğinizde YouTube’da jeneriği izlemek zorunda kalmaktan çok daha kolay.

Sorun şu ki, MobyGames, Grounded ve potansiyel olarak Pentiment’te olduğu gibi, bir oyunun kredileri güncellendiğinde kredilerini her zaman güncellemiyor gibi görünüyor.

“Maalesef miktarları hariç tutmak unutmakla aynı şey” Scott-Baron, Twitter’da Sawyer’a yanıt veriyor. “Yama kredileri, çalışanları MobyGames’ten dışlar. Örneğin, burada Topraklanmış için hiçbir çevirmen listelenmemiş.”

Bu nedenle, yerelleştiricileri ve çevirmenleri sonradan eklemek hiç olmamasından iyidir, ancak bu genellikle çok az, çok geç anlamına gelir. Bunun yerine, hem geliştiricilerin hem de ajansların lansman gününde tam bir kredi listesine sahip olmak için birlikte çalışması gerekir; bu, yalnızca çalışanlarını çabalarına uygun şekilde yükseltmek için değil, aynı zamanda sıkı çalışmanın ve yeteneğin daha kolay tanınmasını sağlamak için daha iyi hale getirmeye yardımcı olur. uzun vadede oyunlar.





oyun-2

Overwatch 2 Stadium: Blizzard’ın FPS Kaybını Kurtaran Yeni Güncellemeleri

Kopernik: Şubat 2024, Dünya’da şimdiye kadar kaydedilen en sıcak. Art arda dokuzuncu ay rekoru
Elden Ring’in en iyi hız koşucularından biri, saçma bir Shadow of the Erdtree DLC mücadelesi için 10.000 dolarlık bir ödül koydu
Nintendo Switch Satışları Ömür Boyu PS4 Satışlarını Aştı; Pokémon Scarlet & Violet İlk 6 Haftada 20.61 Milyon Sattı
Avrupa Siber Kalkanı ne kadar etkili olacak?
ETİKETLENDİ:ancakçalışanlarıDahaediyorgüncellemekhakiçiniyisinikredileriOyunPentiment
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Apple, ‘Moneyball’ yazarının FTX çökmesiyle ilgili yaklaşan kitabı için anlaşma imzalayacak
Sonraki Makale TSA Ajanları Bagajda Saklanan Bir Kaçak Yolcu Kedi Buluyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Laravel AI SDK ile ReAct Sohbet Ajanı Geliştirme
Yazılım
Final Fantasy Revelasyonu: Definitif Son Ama Yan Hikayelere Kapı Aralıyor
Oyun
Final Fantasy 7’de Bulut’u Kara Büyücüye Dönüştüren Yenilikçi Sistem
Oyun
Yenilenen Korku Hikayesi: Michael Myers Maskesi ve Bıçağını Buldu
Oyun
Kripto Para Piyasasında Sert Düşüş: Bitcoin ve Ether FTX Krizinden Beri En Kötü Haftayı Geçirdi
Finans
Laravel ile Çok Kiracılı Bir Bordro Motoru Geliştirirken Öğrendiklerimiz
Yazılım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?