Intel nihayet ölçeklendirme, çerçeve üretimi ve gecikme azaltma teknolojileri yoluyla oyun gelişimine yardımcı olmak için XESS 2.0 Yazılım Geliştirme Kitini (SDK) yayınladı. SDK’ya artık erişilebilir Intel’s Github Depo, geliştiricilere XESS’i projelerine entegre etmek için oluşturma öncesi araçlar sağlıyor.
Intel, geçen yıl XESS Technologies paketini Bütçe Segmenti GPU’larını, Arc B580 ve B570’i tanıttığında genişletti. XESS 2.0 SDK üç ana bileşen sunar: AI güdümlü süper çözünürlük için XESS-SR, çerçeve üretimi için XESS-FG ve düşük gecikmeli iyileştirmeler için Xell. Bu gelişmeler, XESS 2.0’ı NVIDIA’nın DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) ve AMDS FSR (FidelityFX Süper Çözüm) için bir rakip olarak konumlandırır ve görüntü kalitesi ve performansında benzer AI destekli geliştirmeler sunar. Intel ayrıca, Vulkan ve DirectX 11’i desteklemek için XESS Müfettiş aracını güncelledi ve geliştiricilerin birden fazla halka API’ında oyun performansını optimize etmelerini kolaylaştırdı.
Entegrasyona yardımcı olmak için Intel, Unreal Engine ve Unity dahil olmak üzere yaygın olarak kullanılan oyun motorları için eklentiler geliştirdi. Bununla birlikte, SDK’yı daha erişilebilir hale getirme çabalarına rağmen, Intel’in XESS 2.0’ı kapalı kaynaklı tutma kararı, AMD’nin açık kaynaklı FSR’sine kıyasla esnekliğini sınırlamaktadır.
Tom’un donanımı tarafından tespit edildiği gibi, lisans sözleşmesi ters mühendislik, ayrışma veya sökmeyi yasaklar ve geliştiricilerin Intel’in sağladığı şeylerin ötesinde yeteneklerini değiştirmesini veya genişletmesini önler. Bu yaklaşım, geliştiricilerin, grafik boru hatları hakkında daha fazla kontrolü saran stüdyolar arasında kısmen daha geniş bir şekilde benimsenmeyi etkileyebilecek önceden derlenmiş ikili dosyalarla çalışması gerektiği anlamına gelir.
Buna ek olarak, XESS 2.0, diğer platformlarda anında kullanılabilirliğini kısıtlayan Windows ilk teknolojisi olmaya devam ediyor. Intel gelecekteki platformlar arası desteği dışlamamış olsa da, mevcut tasarımı Windows tabanlı oyun ortamlarına öncelik veriyor. Teknoloji, şu anda XESS 2.0’ı destekleyen sadece bir avuç başlık ile geniş bir yayılım görmedi. Intel bu sınırlamayı kabul etti ve gelecek sürümlerde Xess’in varlığını genişletmek için oyun geliştiricileri ile aktif olarak çalışıyor.


