Kilit çıkarımlar
- Hikaye odaklı oyunlara odaklanma kararı, stüdyo çalışanları tarafından verilen kolektif bir karardır.
- Insomniac Games, PlayStation’ı özellikle Sony’nin satın almasından sonra evleri olarak görüyor.
- Insomniac Games, oyun gelişiminin artan maliyetlerini ele almak için çözümlerin var olduğuna ve onları bulmaya kararlı olduğuna inanıyor.
Insomniac Games daha önce çok oyunculu girişimlerde yer alırken (unutmayın: sigorta?), Studio’nun Forte’nin Marvel’s Spider-Man, Ratchet & Clank franchise ve daha fazlası gibi tek oyunculu oyunlar geliştirdiğini inkar etmek yok.
Stüdyonun son birkaç sürümü tek oyuncuya odaklandı ve hatta geliştirilmesinde bilinen oyunu Marvel’s Wolverine de tek oyunculu bir deneyime de odaklanıyor. Bu tesadüf değildi ve stüdyo çalışanları tarafından hikaye odaklı oyunlara odaklanma konusunda ortak bir karar.
Insomniac Games iyi olduklarına odaklanmak istiyor
Konuşurken Oyun dosyası (Abonelik Gerekli), Insomniac Games kurucusu Ted Price, Insomniac Başkanı olarak en iyi kararının ne olduğu soruldu.
Price, ““ Takım olarak verdiğimizi düşündüğüm kolektif bir karar hakkında konuşmak istiyorum ve bu, bugün verdiğimiz hikaye odaklı karakter aksiyon oyunlarını ikiye katlamak. ”
Stüdyo kurucusu, Spyro ve Ratchet & Clank oyunlarıyla Insomniac’ın geçmişinden ve 2010’ların ortalarında stüdyoda karakter odaklı oyunlar yapmaya nasıl döndüğünü anlatıyordu.
Buna ek olarak, Sony Acquisition’ın bir parçası olarak Price, “PlayStation 5’in lansmanı etrafında bir ekip olarak evimizin gerçekten olduğu yer olduğu açıklaştığında bir nokta vardı.”
Tartışılan bir diğer konu da oyun geliştirmenin balon maliyeti idi. 2023’te Insomniac oyunları, video oyunlarının tarihindeki en büyük veri ihlallerinden birine maruz kaldı. Açıklanan gizli kalemler arasında Marvel’s Spider-Man 2’nin bütçesi, şaşırtıcı bir 315 milyon dolar olduğu söylenen bütçesi vardı.
Insomniac CEO, inanılmaz büyük kalkınma bütçeleri hakkında düşünceleri paylaşıyor

Aynı sohbette Price, bütçe sorununu kalıcı bir sorun olarak görmediğini ve şaşırtıcı bir şekilde, bazı akranlarının bulutlu ve pessistmik bakış açısını paylaşmadığını söylüyor.
“Sanırım son 31 yıldır Insomniac’da karşılaştığımız her zorluk gibi,” dedi Price, “ve bu: çözümler var.
Fiyat yorumlandı:
“Soru her zaman: Bu sorunları çözmek için ne kadar yaratıcı olmaya hazırız?
“Ve çoğu zaman, her şeyden önce, sorunu çok net bir şekilde tanımlamak ve sormak: ‘Bir oyun yapmak neden bu kadar pahalıya mal oluyor? Maliyeti şişiren özellikle ne yapıyoruz? Karar verme şeklimiz böyle mi? Üretim boru hatlarımızı kurma şeklimiz bu mu? Oyunlarımızın kapsamı bu mu?
“Çoğu zaman çok karmaşık bir cevaptır, ancak biz ve her geliştirme stüdyosu – yaptığımız gibi – bunu çözmek için zaman ayırmaya ihtiyaç duyuyoruz, böylece gerçek cevaplar bulabiliriz, sadece ellerimizi sallayabilir ve ‘Sadece yukarı çıkmaya devam edecek’ diyebiliriz. Bu makul değil.
“Ve bunun hakkında söyleyeceğim son şey: Sorunları çözmeyi seviyoruz. Muhtemelen çoğu geliştirici gibi yapmaya eğilimliyiz ve bu fırsattan etkileniyoruz. ”
Umarım, Insomniac, en son oyunları multi milyon satan bir gişe rekorları kıran değilse, çoğu şirket için kıyamet heceleyen kötüleşen oyun geliştirme bütçelerinin nasıl düşürüleceğini anlayabilir.
Ayrı bir röportajda Price, Sony’den uzak zamanlarının şirketin ‘en stresli dönemi’ olduğunu belirtti.


