Infinitesimals: Minik Kahramanların Büyülü Dünyası
Infinitesimals, Cubit Studios tarafından geliştirilen yenilikçi bir oyun olarak Summer Game Fest 2025 etkinliğinde tanıtıldı. Oyun, minik kahramanların böcek boyutuna küçüldüğü bir dünyada geçen, oldukça ilginç ve eğlenceli bir deneyim sunuyor. Grounded serisiyle kıyaslandığında, Infinitesimals yalnızca hayatta kalma unsurları içermiyor; aksine, oyuncuları cesur maceralara sürükleyen bir sanal kum havuzu gibi işliyor.
Oyun Tasarımının Arkasında Yatan Hayaller
Oyun direktörü James McWilliams, bu projeyi daha çocukken doğaya olan ilgisi ve küçük şeylerle olan merakıyla şekillendirmiş. "Her zaman doğayı sevdim. Çocukken çok küçük şeylere karşı bir merakım vardı," diyor McWilliams. Bu fikir, 2013 yılında yalnız başına ağır ağır gelişmeye başladı. Daha sonra aldığı Epic Games Mega Grant ile ekibini dört kişiyle genişletti. Sonunda, Epic Games Publishing’in tamamen finanse etmesiyle ekip, toplamda dokuz kişiye yükseldi.
Hız ve Kontrol: Oyundaki Özgürlük
Infinitesimals’ın en dikkat çeken özelliklerinden biri, oyunun sunduğu hız. McWilliams, oyunu oynadığında karakterin zaten birkaç yükseltme aldığını belirtiyor. Ancak, karakterin hareket hızı çoğu oyundan çok daha hızlı başlıyor ve zamanla daha da artıyor. Bu hızlı hareket tarzı, oyunculara sürekli bir hareket hissi veriyor ve nişancı yeteneklerini geliştirmeye yönelik birçok fırsat sunuyor.
Hoverpack özelliği sayesinde, yüksekliğe çıkmak ve havada süzülmek mümkün. Oyuncu, mücadele sırasında bile bu özelliği keyif almak için kullanabiliyor. Devasa kuşların yanındayken, oyuncunun havada süzülmesi oldukça eğlenceli bir deneyim sunuyor.
Üçüncü Şahıs Bakış Açısı ve Aksiyon
Infinitesimals, üçüncü şahıs bakış açısıyla bir aksiyon-macera nişancı oyunu olarak tasarlanmış. Oynadığım demo oldukça etkileyiciydi; çünkü oyunun mekanikleri, daha yüksek bütçeli oyunlardan beklenen kaplamalarla oldukça benzerlik gösteriyordu. Düşman kampına sızmak için birçok farklı giriş noktası kullanarak, tamamen simüle edilmiş elektrik şebekelerine sızmak, güvenlik görevlilerini ve kameraları geçmek veya doğrudan saldırmak (Commander-Shepard stili) mümkün.
Silahlar, askeri tarzda tasarlanmış olup, bu tür oyunlardan beklenen aksiyon seviyesini barındırıyor. Ancak, bazen ateşin yayılmasının çok geniş ve düzensiz olduğunu hissettim. Matematiksel olarak daha dengeli bir his sunulması için bazı ayarlamalar yapılmasını umuyorum; çünkü macera hissi oyunu kat kat zenginleştiriyor.
Hikâye ve Mizah Unsurları
İçinde barındırdığı mizah, Infinitesimals’ın önemli unsurlarından bir tanesi. Ancak, McWilliams, hikâyenin yalnızca komedi unsurlarına dayanmadığını belirtiyor. "Ciddi anlar da var. Belki biraz trajik de diyebilirsin, fakat hala esprili anlar bulunuyor," diyor. Bu denge, oyuncuların derin bir hikâyeye kapılmalarını sağlarken, aynı zamanda keyifli bir oyun deneyimi sunmayı amaçlıyor.
Çocukluk Hayallerinin Gerçeğe Dönüşmesi
Infinitesimals’ın atmosferi, birçok kişiye tanıdık bir duyguyu hatırlatıyor. Özellikle, A Bug’s Life gibi aile filmlerine benzer unsurlar taşısa da, projenin geneline baktığımızda, Small Soldiers gibi daha cesur ve az çocuklara hitap eden bir yapım hissiyatı veriyor. Oyunda yer alan uzaylılar, oyuncular için oyuncak olmaktan çok daha fazlasını ifade ediyor. Onlar, dünyaya gelen ve ciddi görevleri olan varlıklar.
Infinitesimals, çocukken hayal ettiğimiz oyuncakların hayat bulduğu dünyayı bir kez daha önümüze seriyor. Büyülü bir evrende, daha önce belki de hiç deneyimlemediğimiz bir maceraya atılarak, lise çağındaki oyuncular kadar tüm yaş gruplarındaki oyunculara hitap eden bir oyun deneyimi sunuyor. Oyun, hem eğlenceli hem de düşündürücü bir hikâye ile dolu, dolayısıyla oyuncu kalabalığını genişletmeyi hedefliyor.
Ayrıca, Infinitesimals yalnızca görsel olarak değil, içerik bakımından da zengin bir yapım olarak öne çıkıyor. Bu özellikleri ile dikkat çeken oyun, merakla bekleniyor ve oyun dünyasında önemli bir yere sahip olma potansiyeline sahip.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 1


