Kilit çıkarımlar
- Güncelleme, ışın izlenmiş grafikleri geliştirir, ışın izlenmiş yerel ışıklar için seçenekler ve Intel ve AMD grafik kartları için tam yol izleme desteği sunar.
- Yaşam kalitesi iyileştirmeleri arasında daha erişilebilir onarım kitleri ve çeşitli görevler ve oyun mekaniğinde bir dizi hata düzeltmesi bulunmaktadır.
- Diyalogun tekrarlanması ve savaş ve çevresel etkileşimler için ses efektlerinin geliştirilmesi de dahil olmak üzere ses ve görsel düzeltmeler uygulandı.
MachineGames, 20 Şubat’ta Indiana Jones ve The Great Circle için güncelleme 3’ü dağıttı. Bu güncelleme PC sürümü için yeni özellikler ve tüm platformlarda hata düzeltmeleri ekliyor.
Buradaki büyük haber, NVIDIA DLSS 4’ün yanı sıra çerçeve üretimi de dahil olmak üzere FSR 3.1 eklendi. Tam yama notları için okumaya devam edin, sadece hata düzeltmelerinin bazı küçük spoiler içerdiğini unutmayın.
Indiana Jones ve The Great Circle Update 3 Yama Notları
Güncelleme 3, NVIDIA DLSS 4 için destek getiriyor: Çerçeveleri artıran, performansı artıran ve görüntü kalitesini artıran bir dizi oluşturma teknolojisi!
- Desteklenen NVIDIA donanımını kullanan oyuncular, yeni transformatör tabanlı modeli kullanarak çoklu çerçeve üretimini (3x, 4x) etkinleştirebilir
- Işın Yeniden Yapılandırma, ışın izlemeli görüntülerin netliğini ve istikrarını arttırır
- DLAA ve DLSS süper çözünürlüğü de transformatör tabanlı modele güncellendi. Bu seçenekler etkinleştirildiğinde, sırasıyla yerel ve yükseltilmiş görüntü kalitesini geliştirin
Yol izleme etkinleştirilmiş oyuncular için, bu güncelleme, ışın izlemeli gölgeler için iç konumlardaki gölgelerin kalitesini önemli ölçüde artıran tüm ışık kaynaklarını içermesi için yeni bir seçenek içerir. (Oyuncular ayrıca sadece güneşten ışın izlenmiş gölgeleri sağlayan önceki ayarı korumayı seçebilirler.)
Bu güncelleme, desteklenen Intel ve AMD GPU’lara yol izleme getiriyor. Yol izlemesini kullanmak için Intel veya AMD grafik kartınız donanım ışını izlemesini desteklemeli ve en az 16GB VRAM’a sahip olmalıdır. Lütfen GPU üreticinizden en son sürücüleri indirdiğinizden emin olun!
Sukhothai gibi yeşillik yoğun konumlarda, “ultra” ayarların altındaki bitki örtüsü animasyon kalitesini azaltmanın, yol izlemesini kullanarak tüm grafik kartlarında görülebilebilecek ara sıra gölge “haşhaşını” azaltabileceğini unutmayın.
Güncelleme 3 AMD FSR 3.1 yükselme ve çerçeve üretim teknolojisi için destek ekler.
Güncelleme 3 ayrıca Intel Xess 1.4 yükselme için destek ekler.
- Onarım kitleri artık bunları doğrudan envanterden seçerek de kullanılabilir (sadece kırık silahınızı veya aletinizi seçerek değil!)

Hata Düzeltmeleri – Önde küçük spoiler!
Genel
- Oyuncuların merdivenleri kullanamayacakları, duvarlardan sıkılamayacakları veya Sukhothai’deki üzümlere tırmanamayacakları bir sorun düzeltildi; Özellikle Kutsal İnci Misyonu sırasında
- Oyuncuların Vatikan’da belirli ilaç şişelerini almasını engelleyebilecek bir sorun düzeltildi
- Oyun tasarruf ederken bir öğe almış olsaydınız, yumruk atabilmenizi veya engellemenizi geçici olarak engelleyebilecek bir sorun düzeltildi
- Belirli üçüncü şahıs etkileşimlerinden geri çekilirken kameranın üçüncü kişiye yapışabileceği bir sorun düzeltildi
- Bir kontrol noktasını yeniden başlattıktan sonra açık bir kapıdan geçerken oyuncu ve düşmanların hasar alabileceği bir sorun düzeltildi
- Notların ekranın önünden inceleyebileceği sorun düzeltildi
- Oyuncuların satın alma işlemlerini denetlerken kameralarını yanlışlıkla düşürebilecekleri bir sorun düzeltildi
- Oyuncular nesneler üzerine atarken nesneleri almaya çalışırsa öğelerin kaybolmasını sağlayabilecek bir sorun düzeltildi
- Aynı anda bir düşman sizi yumrukladığında alınırsa, denetlenebilir eşyaların kaybolabileceği bir sorun düzeltildi
- Bir kontrol noktasını yeniden başlattıktan sonra “kısıtlı alan” HUD işaretçisinin dengelenmesini sağlayabilecek bir sorun düzeltildi
- Gizeh’i tekrar ziyaret ederken kamera sarsıntısının kalıcı olarak gerçekleşeceği bir sorun düzeltildi
- Luger odasında bir mermi görülebileceği bir sorun düzeltildi.
- Oyuncuların beş kutsal yara bulmacasında kameralarından şarap dökebileceği bir sorun düzeltildi
- Voss tarafından bir kırbaç çekiminden serbest bırakıldıktan sonra oyuncunun görüşünün eğilebileceği bir sorun düzeltildi
- Oyuncu tarafından uyarıldığında nesnelere yaslanan düşman askerlerinin doğal olmayan bir şekilde dönmesine neden olan bir sorun düzeltildi
- Animasyon güncelleme oranının bazı kesik alanlarda tutarsız olduğu, görünür sarsılmaya veya kekemeliğe neden olan kalan sorunları düzeltti
- Sukhothai’deki ziggurat’ın ilk çöküşü sırasında dökülen su akışlarının görünmediği sorunlu sorun
- Vatikan Dig sitesinde oyuncuların dünyayı görmesine izin veren bir sorun düzeltildi
- Oyuncuların Sukhothai’yi tekrar ziyaret ederken Sunan Amca’nın fotoğrafını çekemedikleri veya Sunan ve Pailin arasındaki bir cutscene atladıktan sonra bir sorun düzeltildi
- Sukhothai’de ‘kızarmış yumurta’ tarla notunu ve kontrol noktalarını yeniden başlattıktan sonra Gizeh’deki Ostracan Shard’ı toplamayı önleyebilecek bir sorun düzeltildi
- Sukhothai’yi tekrar ziyaret ederken oyuncuların radyo istasyonlarında radyo frekanslarına girmesini engelleyebilecek bir sorun düzeltildi (Gina mevcut olmayacağından)
- Irak’taki bulmaca tahtalarına yerleştirilmiş eski kalıntılar varsa, oyuncuların “zaman dışı gölgeler” başarısının kilidini açamadıkları bir sorun düzeltildi. (Yani envanterinizde 50 kalıntının hepsine sahip değilseniz.) Bulmacayı daha önce tamamlamış olan oyuncular için, sadece Irak’ı tekrar ziyaret etmek başarının kilidini açacaktır.
- “Kadimlerin Bilmeleri” için son antik kalıntıyı toplamanın UI’deki sayacın güncellenmediği bir sorun düzeltildi ve toplanacak başka bir izlenim verdi. Ayrıca, bu görevin harita bilgilerinizde hiçbir açıklaması olmadığı ve bazı eski kalıntı işaretlerinin Sukhothai ve Vatikan haritalarında görünmediği sabit sorunlar
- Khmer Gate Bulmacası’nı çözdükten sonra bulmaca zorluğunu değiştirirlerse, oyuncuların Khmer Cogs’u yeniden toplamasını önleyebilecek bir sorun düzeltildi
- Tongdang ile konuşma hedefini almadan önce oyuncunun Sukhothai’deki rebreather’ı alabileceği bir sorun düzeltildi ve oyuncunun bir sonraki görev hedefini almasını engelledi
- Tüm notlar toplandığında bile alan notlarının hala izlenebileceği bir sorun düzeltildi
- Dünyada gereksiz bir not işaretçisinin görüneceği birkaç sorun düzeltildi
- Irak’taki Ziggurat Rehberini aldıktan sonra haritada macera kitaplarının gösterilmediği bir sorun düzeltildi
- Oyuncular Tongdang’dan kılavuzları edinmeden önce Sukhothai haritasında yetenek kitabı ve rehber işaretçilerinin göründüğü bir sorun düzeltildi
- Vatikan seviyesinin sonuna yakın belirli harita işaretleyicilerinin ana haritada görünmediği, ancak yerel haritanızda bir sorun düzeltildi
- Sukhothai’deki maymun posterlerinin fotoğraflarını çekmenin dünya içi işaretlerini kaldırmadığı bir sorun düzeltildi
- Oyuncular Sukhothai’de belirli bir noktadan sonra harita bilgisi broşürünü satın aldıysa, çark işaretlerinin görünmeyebileceği bir sorun düzeltildi
- Ana Sukhothai ana haritasının, denetledikten sonra bırakırsanız (toplamak yerine) kaybolabileceği bir sorun düzeltildi.
- Aran ile konuşurken tapınaktan ayrılırsan Gina’nın Wat Si Sawai’den ayrılmayacağı bir sorun düzeltildi
- Gizeh’deki poker çadırında masa çekmecesinin açılmasını önleyebilecek bir sorun düzeltildi
- Gina’nın Irak’taki mağara kapısını kendi başına açabileceği ve mağaranın tüm düşmanlardan boş olmasına yol açtığı bir sorun düzeltildi
- Oyuncunun savaş yerine Sukhothai’deki rüya dizisinde Nephilim’den kaçmaları gerektiğini anlamalarına yardımcı olmak için ek ses çizgileri eklendi
- Oyuncuların çok hızlı yapmaya çalışırlarsa Antonio’dan rahip kıyafetini alamadıkları bir sorun düzeltildi
- Etkileşim düğmesine çok kez bastırırlarsa, oyuncuların Sukhothai’deki otel dizisinden kaçarak tekneye girmesini engelleyen bir sorun düzeltildi
- Sukhothai’yi tekrar ziyaret ederken oyuncuların yer içinde ortaya çıkabileceği bir sorun düzeltildi
- Tüm maceralar ve saha çalışmaları bir seviyede tamamlandıktan sonra HUD’da bir görevin son amacının hala görüntülendiği bir sorun düzeltildi
- Vatikan’ın dışına ilk kez geldiğinde bilgi dünyası görevinin tamamlanabileceği bir sorun düzeltildi
- Marshall College’da, Cat Mummy Fotoğraf ve Gramofon kaydının (Indy’nin Ofisinde) ana hatlarını daha uzakta daha da artırdık.
- Indy’nin Sukhothai’deki bir dalıştan ortaya çıktığında, “Sudaki Yeak” hakkındaki çizgisini tekrarlayacağı bir sorun düzeltildi
- Indy’nin Sukhothai’deki Voss’un altın zulası hakkında diyaloğu tekrarlayacağı bir sorun düzeltildi (“Peki kimseye bununla rüşvet vermiyorsun, Voss”), bu görevi tamamladıktan çok sonra
- Gina’nın, teknedeyken hatlarını pusudan (“çok yakındı”) tekrarlayacağı bir sorun düzeltildi. Lütfen bu, maalesef şu anda hatayı yaşayan oyuncular için sorunu düzeltmeyeceğini, ancak tekrar olmasını engelleyeceğini unutmayın.
- Savaş ve Gizli Müzik Geçişlerinde İyileştirmeler, onları daha sorunsuz hale getirmek için
- Bir kliniğin dışına çıkan ağır düşmanlar için ses eklendi
- Sukhothai Otel Çekimlerinde Düşman Monte Makineli Tüfeklerinin Hacmini Yükseltme
- Peru’daki Forrestal kampının yakınındaki teknede yürürken ses türünü düzeltti
- Nesneleri geçerken Sukhothai’deki Annika Lund’un çaba seslerini düzeltti
- Kayarken Indy’nin çaba seslerini güncelledi
- Indy, Dragon heykelini Sacrament Çeşmesi’ne ittiğinde sesler eklendi
- Borgia Tower’da tarif notunu alırken aynı vo satırını tekrarlama sabiti düzeltildi
- Vatikan ve Sukhothai’nin çeşitli yerlerinde çevresel seslerin kaybolduğu veya yanlış olduğu sabit sorunlar
- Peru’daki bir darttan vurulmaya yönelik ses tepkilerinin erken kesileceği bir sorun düzeltildi
- Vatikan’da kanalizasyon köprüsünü ve büyük kule salonunu fotoğraflarken ses çizgileri eklendi
- Aran ile konuşmaya dönerken veya Sukhothai’deki dua çarkı ile etkileşiminizi iptal ederken Indy’nin ses hatlarını tekrarlamasını durdurdu
- Oyun yükleme sırası sırasında müzik artık toplam ses seviyesinden etkileniyor
- Bir tasarruf yükledikten kısa bir süre sonra oyunun sonunda kredileri atlarken meydana gelebilecek bir donma düzeltildi
- Aşağıdaki durumlarda çok özel durumlarda ortaya çıkabilecek birkaç kaza düzeltildi:
- Bir Save oyunu yazarken
- Nesnelerle toplanırken ve etkileşime girerken
- Indy’nin kamerasını kullanırken ipuçlarını güncellerken
- Gamepad bağlarını güncelledikten ve ardından yeni bir yere taşındıktan sonra
- Gizeh’deki Voss’un ofisinde Laura’nın dergisini incelerken
- Bazı UI durumlarında
- Bazı grafik kartlarıyla oyunun başlangıçta çökmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi
- Yol izleme etkinleştirildiğinde daha doğal bir görünüm sunmak için çevre ışıklarında birçok düzeltme ve iyileştirme yapıldı
- Nvidia düşük gecikme modunun tutarsız kare hızlarına neden olacağı bir sorun düzeltildi
- HDR’nin değiştiğinde NVIDIA çerçeve üretiminin devre dışı bırakıldığı sorun düzeltildi
- Xbox Cloud’un oyunun buhar sürümüne yüklenmesini engelleyebilecek bir sorun düzeltildi
- Geniş ekran resim çerçevelerinde 3440 × 1440 çözünürlükte DLSS kullanıyorsanız oyunun doğru hale getirilmediği bir sorun düzeltildi
- Oyun çubuğu kaplamasını açıp kapatırken oyuncuların kısmen kontrol edilebileceği bir sorun düzeltildi
- Yol izlemesini kullanırken Indy’nin saçlarının yansımalarda eksik olduğu bir sorun düzeltildi
- Yol izleme etkinleştirildiğinde Gizeh’deki yeraltı yerlerinde hafif sızıntılarla ilgili bazı sorunlar düzeltildi
- Tüm dillerde menü metni ve altyazılarında birçok metin düzeltmesi ve güncelleme
- Birçok dilde seslendirme yerelleştirmesinde çeşitli düzeltmeler
- Gizeh ve Marshall College’daki taş tablet yazıtlarında bazı hatalar düzeltildi
- Sokakta bazı hatalar ve Şangay’daki mağaza tabelaları düzeltildi
Makine oyunları söz Ayrıca, HUD modifikasyonu ve gelecekteki yamalarda NVIDIA RTX saçları için destek gibi diğer topluluk tarafından talep edilen özellikler için destek eklemeyi arıyorlar.


