Ne kadar nefret ettiğimi açıklamama çok az ihtiyaç duyuyor Fromsoftware’s Geçmiş oyunlarında kooperatif yaklaşımı-Demon’un ruhları, karanlık ruhları, kan kaynaklı ve evet, Elden Ring. Çevrimiçi kooperatifin bu oyunlarda uygulanması, bir dua etmek, dua etmek ve işe yarayacağını ummak gibi hissettirdi. Bu arada, silah sesleri gibi oyunlar Kalıntı: Küllerden Ve Kalıntı II sadece bir ruh gibi sağlam bir çevrimiçi kooperatife sahip olmasının mümkün olmadığını, aynı zamanda mükemmel olabileceğini kanıtladı. İki geliştiriciyi her karşılaştırdığımda, kendimi kafamı çizerken buldum, daha küçük bir stüdyonun çok daha büyük ve daha deneyimli yazılımdan nasıl geçebileceğini merak ettim. Doğal olarak, şüpheliydim Elden Ring Nightreign’s kooperatif. Eminim tek ben değildim.
Neyse ki, fromSoftware deneyimi geliştirdi Nightreignve iyi bir nedenden dolayı. Bu oyun sadece bir Battle Royale kavramı etrafında değil, aynı zamanda Fortnite-ama önceki Souls benzeri başlıklarından gelen geleneksel kooperatif mekaniği burada çalışmazdı.
Elden Nightreign kooperatifi nasıl çalışır?
Hemen yarasadan, inanılmaz derecede basit. Oyuna başlıyorsunuz ve henüz bilmediğimiz diğer özelliklerle birlikte Equip Runes gibi şeyler yapabileceğiniz yuvarlak masa toplantısına varıyorsunuz. Oynamaya başlamaya hazır olduğunuzda, bir oturum başlatmak için yuvarlak masa ile etkileşime girersiniz. Bazı uzay büyüsü gerçekleştirildikten sonra, diğer iki oyuncu ile eşleşirsiniz, karakterinizi seçersiniz ve gidersiniz.
Bir arkadaşınızla oynamak istiyorsanız, ekstra bir adım var – sadece bir veya iki karakterle oynamak istiyorsanız, aynı oturuma katıldığınızdan emin olmak için bir şifre kullanmanız gerekecek. Bu küçük gereksinimle bile, önceki fromsoftware oyunlarından hala kilometrelerce önde. Kurulduktan sonra, prosedürel olarak oluşturulan bir dünyaya çırpınırsınız.

Şimdi, oynadıysan Nightreign Ağ testi, sadece bir dünyanın mevcut olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Ama endişelenme – Elden halkası Nightreign Yönetmen Junya Ishizaki, tam oyun, bataklıklar, volkanlar ve daha fazlası dahil olmak üzere farklı düzenlere ve çevresel varyasyonlara sahip birden fazla haritaya sahip olacak.
Ama beni en çok şaşırtan şey, oyunun ölümle nasıl başa çıktığıdır. İçinde Dark Souls veya Elden Ring’s Kooperatif, ölüm, dünyanıza geri gönderildiğiniz anlamına gelir-oyun, ikinci şans yok. Ama o zamandan beri Nightreign kooperatif etrafında tasarlanmıştır, popüler Battle Royale Games’e benzer şekilde farklı bir yaklaşım gerektirir. Siz veya takım arkadaşlarınız ölürse, yeniden canlandırılabileceğiniz kısa bir pencereniz var. Esasen yıkılıyorsunuz ve bir müttefik sizi geri getirmek için size birkaç kez vurmalı. Tekrar ölürsen, size daha fazla vurmaları gerekecek. Bu sistem iyi çalışır, özellikle de bazı karakter yetenekleri müttefikleri uzaktan canlandırabilir ve riskli canlandırmaları daha yönetilebilir hale getirir. Bu harika bir fikir – ödünç alınsa bile.
Tabii ki, hala ölebilirsin ama oyun bitmiyor. Birisi hayatta olduğu ve bir patronla savaşmadığınız sürece, yine de yeniden doğabilirsiniz. Ya da en azından ağ testinde böyle çalıştı.


Ağ testinde yaşadığımdan, bağlantı çoğunlukla sabitti. Manuel olarak ayrılanların dışında, seansın ortasında bağlantısını kesen pek çok oyuncunun görmedim. Bir damla yaşadığım tek zaman, sunucuların çevrimdışı olmasıydı. Bu, kooperatif için ezici bir şekilde olumlu bir işaret.
Tabii ki, ağ testi tüm oyundan çok uzak. Test binlerce oyuncuya sahip olsa da, milyonlarca insanın lansmana girdiği gerçek zorluk gelecek.
Çapraz oyunun eksikliği hala hayal kırıklığı yaratıyor
Ne kadar etkilediğim kadar Nightreign Gösterdi, hala çapraz oyun eksikliği konusunda hayal kırıklığına uğradım. Software oyunlarından oynamayı seven biri olarak, çapraz oyun eksikliği her zaman bir acı noktası olmuştur. Öncelikle PC’de oynuyorum, ancak bir arkadaşım benden başka bir platformda oynamamı istediğinde, oyunu isteksizce PlayStation veya Xbox’ta tekrar satın alıyorum – sadece yeni bir karakteri sıfırdan öğütmek ve seviyelendirmek için.
Sırasında Nightreign Geleneksel tesviye veya dişli ilerlemesi yok, yine de tüm arkadaşlarımla oynamak istersem, birden fazla platformdan satın almam gerektiği beni rahatsız ediyor. Verilmiş, muhtemelen bunu yine de yapardım çünkü ben bir fromsoftware stan. Ancak çapraz oyun eksikliği hala sokuyor, özellikle de oyuncu havuzunu genişleteceğinden beri. Crossplay’in diğer oyunların popülaritesini nasıl artırdığını gördük ve daha önce buna karşı olan şirketler bile ortaya çıktı. Crossplay eklemek bir kazan-kazan ve Fromoft’un onu kucaklamadığı hayal kırıklığı yaratıyor. Belki başka zaman?
Oh, ve evet. Gunfire Games oyunlarına çapraz oyun ekleyebildi. Sadece o küçük bıçak eklemek zorunda kaldım.


Daha fazla Elden Doğru Nightreign oynamak için sabırsızlanıyorum
Ağ testi sona erdiğinden beri para çekme işlemlerinden geçiyorum. Bir sonraki düzeltmelerini isteyen bir bağımlı gibi, tekrar oynayabilmeye kadar günleri geri sayıyorum. Belki başka bir ağ testi? Bir demo mu? Her neyse, daha fazlasına ihtiyacım var. Ve eğer bu olmazsa, lansman gününde orada olacağım bahse girebilirsiniz. Tüm bu kooperatif şeyin düzgün bir şekilde yapılması ile ilgili yanlış olduğu konusunda yanlış olduğum için şaşırdım ve mutluyum. Elbette, başka endişeler de var ama bu, oyunun düştüğünde düzeltilmezse ele alacağım başka bir konu.
Elden Right Nightreign, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Serisi X | S ve PC (Steam) için 30 Mayıs 2025’te yayınlandı.

