Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Hiç gün yüzü görmeyen Space Diablo ‘Starblo’dan Mike Ybarra’nın mikro işlemleri azaltma planlarına kadar – Jason Schreier’in ‘Play Nice’ kitabından Diablo hakkında öğrendiğim 7 şeyi burada bulabilirsiniz
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Hiç gün yüzü görmeyen Space Diablo ‘Starblo’dan Mike Ybarra’nın mikro işlemleri azaltma planlarına kadar – Jason Schreier’in ‘Play Nice’ kitabından Diablo hakkında öğrendiğim 7 şeyi burada bulabilirsiniz

Liste

Hiç gün yüzü görmeyen Space Diablo ‘Starblo’dan Mike Ybarra’nın mikro işlemleri azaltma planlarına kadar – Jason Schreier’in ‘Play Nice’ kitabından Diablo hakkında öğrendiğim 7 şeyi burada bulabilirsiniz

teknomers
Son güncelleme: 13 Ekim 2024 17:20
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • 1. Diablo başlangıçta sıra tabanlıydı
  • 2. En unutulmaz karakterlerden biri bir hatanın sonucuydu
  • 3. Diablo 2’nin gelişimi yaratıcıya zarar verdi
  • 4. “Starblo”— Uzayda Diablo mu?
  • 5. Diablo 3’ün ilk konsepti Diablo 4’ün habercisiydi
  • 6. Diablo 3’ün ikinci genişleme paketi, Reaper of Souls piyasaya sürülmeden önce iptal edildi
  • 7. Mike Ybarra Diablo 4’te mikro dönüşümleri azaltmak istiyordu
  • Daha fazlasını mı öğrenmek istiyorsunuz?

Diablo serisinin büyük bir hayranı olsam da, kendimi Blizzard’ın iyi belgelenmiş ve çalkantılı tarihinin arka planında oyuna olan aşkımla boğuşurken buluyorum. Bununla birlikte, Jason Schreier’in şirketin üç mütevazı üniversite mezunu tarafından kuruluşundan Microsoft’un bir yan kuruluşu olarak mevcut durumuna kadar geçirdiği evrimi anlatan son kitabının bir kopyasını almaktan kendimi alamadım.

Pek çok okuyucu, daha tartışmalı içeriği nedeniyle kitabı inceleyebilir, ancak ben Diablo serisi hakkında büyüleyici bilgi külçelerini ortaya çıkarmaktan çok memnun oldum; bu ayrıntılar ya daha önce hiç karşılaşmadım ya da sadece bir Diablo Wiki sayfasında göz gezdirdim. İşte Diablo’nun tarihi hakkında öğrendiğim en ilginç yedi şey.

1. Diablo başlangıçta sıra tabanlıydı

Diablo 1'deki Kasap

Taze et! (Resim kredisi: Jennifer Young – Windows Merkezi)

Diablo’nun yaratıcısı David Brevik, başlangıçta onu X-COM gibi oyunlardan ilham alan sıra tabanlı bir RPG olarak tasavvur etmişti. Aslında okuyabilirsiniz Çevrimiçi Diablo konuşmasının tam PDF’si.

Konsepti Blizzard’a gösterdikten sonra desteklemeyi kabul ettiler; ancak yalnızca iki önemli değişiklik yapılması şartıyla. Oyunun çok oyunculu olması gerekiyordu ve tıpkı Warcraft gibi oynanışın gerçek zamanlı olarak ortaya çıkması gerekiyordu. Brevik başlangıçta bu fikirden dehşete düşmüş olsa da, bir prototip geliştirdikten sonra sonunda bunun “doğru karar” olduğunu kabul etti.

2. En unutulmaz karakterlerden biri bir hatanın sonucuydu

Deckard Cain'in Diablo'da Wirt'i tartıştığı görüntü

Diablo’da Wirt’le tanışıyorsunuz ve daha sonra Diablo 2’de bacağını kullanıyorsunuz (Resim kredisi: Dark Lore Dash / Youtube)

Diablo ve Diablo 2’deki en ikonik karakterlerden biri olan Wirt, oyunun gizli inek seviyesine erişmek için bile kullanılan tahta bacağıyla ünlendi. Bu tahta bacak orijinal tasarımın bir parçası değildi; sanatçı Eric Flannum tarafından Wirt’in topallamasına neden olan bir hatanın yarattığı hayal kırıklığı nedeniyle eklendi. Flannum, Jason Schreier’in kitabında “Az önce bacağını kopardım ve çivi bacağını taktım” diye anlatıyor.

3. Diablo 2’nin gelişimi yaratıcıya zarar verdi

İnek Seviyesi

Diablo 2 o kadar başarılıydı ki Diablo 3’ün geliştirilmesine gölge düştü (Resim kredisi: Youtube)

Diablo 2, David Brevik’in oyun tarihindeki yerini sağlamlaştırırken, oyunun geliştirilmesinin kişisel maliyeti yüksek oldu. Yoğun çalışma temposu evliliğini sona erdirdi ve kızlarıyla ilişkisini gerginleştirdi. Brevik, başarının ardındaki fedakarlıkların altını çizerek, “Benim için bu ekibin bir parçası olmak ve lider olarak tanınmak gerçekten özel, ancak son derece maliyetliydi.” dedi.

4. “Starblo”— Uzayda Diablo mu?

Diablo 3’ten önce Blizzard, göründüğü kadar kötü olan ve lansmandan önce değiştirilecek olan “Starblo” fikrini düşünüyordu.

Starblo, oyuncuların gezegenler arasında seyahat edeceği, uzaylılarla savaşacağı ve ganimet toplayacağı Diablo 2’nin bilim kurgu versiyonunu oluşturacaktı. Blizzard’ın eski Başkan Yardımcısı Erich Schaefer, 2018’de Techraptor ile röportaj yapıldı dedi ki “Çok ‘Diablo 2-uzaydayım’, biraz daha çılgın ve daha çok bilim kurgu. Ama gevrekti. Hareket vardı ve [fun skills] ve temposu iyi.”

Ekibin heyecanına rağmen proje, Blizzard North’un kapatılmasının ardından rafa kaldırıldı.

5. Diablo 3’ün ilk konsepti Diablo 4’ün habercisiydi

Diablo 3'te gökkuşağı ve tek boynuzlu atlarla dolu Whimsyshire seviyesi

Bu Whimsyshire seviyesinde tasarımcılar tarafından parodisi yapılan Diablo 3’ün daha renkli sanat tarzı da kitapta uzun uzadıya tartışılıyor. (Resim kredisi: Youtube – Force Gaming)

Diablo 3, ilk gelişiminde büyük ölçüde Ultima Online’dan ilham alan bir MMORPG olarak tasavvur edilmişti. Büyük ölçekli çok oyunculu kasabalar ve 3D grafiklerle. Yüzlerce insan, kasabalarda bir araya gelerek ancak ayrı örneklere ayrılarak etkileşime girebilecek ve birlikte oynayabilecek.

Kitap, Diablo 3’e yönelik ilk planların, sonunda Diablo 4 olacak olanla çarpıcı bir benzerlik taşıdığını vurguluyor. Ancak o zamanlar Blizzard North, iddialı vizyonunu gerçekleştirmek için gerekli teknolojiden yoksundu. World of Warcraft’ın popülaritesi hızla artarken, başarısı Blizzard’ın personelini ve kaynaklarını tüketmeye başladı ve ekibi Diablo III’ü önemli ölçüde küçültmeye zorladı. Schreier’in Blizzard ekibiyle yaptığı röportajlar World of Warcraft’ın Diablo serisinin gelişimini ne kadar etkilediğini ortaya koyuyor. Eşi görülmemiş başarısı, Blizzard’ın gidişatını sonsuza kadar değiştirdi ve şirketin öncelikleri üzerinde silinmez bir iz bıraktı. Bugün, World of Warcraft görünümlerinin Diablo IV mağazasına dahil edilmesi neredeyse şiirsel bir duygu, Blizzard’ın odağını yeniden şekillendiren oyuna bir selam niteliğinde.

6. Diablo 3’ün ikinci genişleme paketi, Reaper of Souls piyasaya sürülmeden önce iptal edildi

Diablo3

Reaper of Souls, Diablo 3’ü tamamen değiştirdi ve genel alımını iyileştirdi (Resim kredisi: Blizzard)

Pek çok hayran hala Diablo 3 için ikinci bir genişleme paketinin olmamasından yakınıyor ve Diablo 3 Necromancer paketindeki öğelerin başlangıçta bu iptal edilen içerik için tasarlandığı yönünde söylentiler devam ediyor. Ancak bu söylentiler aşırı iyimserdi. Reaper of Souls’un Diablo 3’ü yeniden canlandırmadaki başarısına rağmen, Blizzard yöneticileri, Reaper of Souls piyasaya sürülmeden ikinci genişletmeyi iptal etme kararını çoktan vermişlerdi. Jason Schreier’ın Play Nice’te belirttiği gibi, “Reaper of Souls’ta ne olursa olsun, bunlar bitmişti.”

Blizzard’ın liderliği Diablo 3’ü diğer serilerle karşılaştırıldığında ticari bir hayal kırıklığı olarak gördü ve Reaper of Souls’un gidişatı değiştirmeye yeteceğinden şüpheliydi. Ek olarak Diablo 3’ün iş modeli, Blizzard’ın giderek daha fazla öncelik verdiği uzun vadeli gelir akışlarından yoksundu. Oyun büyük miktarlarda satılsa da, büyük bir geliştirme ekibini sürdürmeyi haklı çıkaracak sürekli bir geliri olmayan tek seferlik bir satın almaydı. Diablo 3’ün oyun direktörü Jay Wilson, yöneticilerin tutumuna karşı çıktı. “World of Warcraft’a para kazandırdı mı? Hayır, ama Blizzard’ın kazandığı çoğu şeyden daha fazla para kazandırdı” dedi. Ancak Activision Blizzard birleşmesinden sonraki dönemde yalnızca World of Warcraft düzeyindeki gelir önemli görünüyordu.

Windows ve Xbox fanatikleri için en son haberler, incelemeler ve kılavuzlar.

7. Mike Ybarra Diablo 4’te mikro dönüşümleri azaltmak istiyordu

Phil Spencer ve Mike Ybarra, Activision Blizzard ekibiyle birlikte

(Resim kredisi: Mike Ybarra/Twitter)

Play Nice’teki en ilgi çekici açıklamalardan biri, Mike Ybarra’nın Diablo 4’teki mikro işlemler hakkındaki duruşuyla ilgili. Aynı mikro işlemler, şirketin piyasaya sürülmesinden bu yana 1 milyarın üzerinde kazanç sağladığı bildirildi. Microsoft’un satın alınmasından önce Blizzard’ın başkanı olan Ybarra, oyunun mikro işlemlerini küçültmeyi ve Overwatch’ı yeniden başlatmayı hedefledi. Kendisi de tutkulu bir oyuncu olan Ybarra, geliştirme ekiplerine sık sık katkılarını sunuyordu; çoğu zaman davet edilmiyordu ve bu da onu şirketteki bazı kişiler arasında popülerliğini yitirmesine neden oluyordu. Diablo 4’ü o dönemde geliştirilmekte olan canlı hizmet modelinden uzaklaştırmaya çalıştı.

Bir zamanlar cesurca “birinin beni Blizzard’dan çıkarmak zorunda kalacağını” ilan etmesine rağmen, Ybarra’nın görev süresi Microsoft’un devralınmasının ardından 2023’te sona erdi. Onun ayrılışı, Blizzard’da büyük bir işten çıkarma dalgasıyla aynı zamana denk geldi ve bu, şirket için önemli bir değişime işaret ediyordu.

Daha fazlasını mı öğrenmek istiyorsunuz?

Jason Schreier yeni kitabı The Rise, Fall, and Future of Blizzard hakkında – Diablo Podcast #65 – YouTube
Jason Schreier yeni kitabı The Rise, Fall, and Future of Blizzard hakkında - Diablo Podcast #65 - YouTube


İzle

Jason Schreier ayrıca Play Nice’i tartışmak ve bazı keşiflerine daha derin bir bağlam sağlamak için Pure Diablo podcast’inde yer aldı. Bölüm sırasında, Diablo 2 için yalnızca bir çalışanın sorumluluğunda olan iki yıllık “sevgi emeği” yamasına ilişkin büyüleyici bir hikaye de dahil olmak üzere kitapta yer almayan ek bilgiler paylaştı.

Pure Diablo podcast’i daha önce Jay Wilson ile röportaj yapmıştı ve o da ilginç bir bilgiyi ortaya çıkarmıştı: Diablo’nun kendisi başlangıçta Diablo 3 planlarının bir parçası değildi. Diablo 4’te Prime Evil’i hâlâ göremediğimizi düşünürsek bu özellikle eğlenceli. Yukarıdaki Pure Diablo podcast’ine göz atabilirsiniz ve Blizzard oyunlarına geçici bir ilginiz varsa Jason Schreier’in kitabını almanızı şiddetle tavsiye ederim.



genel-20

Harvard ve Google, Yapay Zeka Kullanarak Beynin En Ayrıntılı Haritasını Oluşturdu
Oscar: En İyi Uluslararası Film Adayları Rehberi
Realme Narzo 60x 5G akıllı telefon yakında Hindistan’da piyasaya sürülecek: Olası özellikler ve tasarım
Samsung’un Galaxy S24 serisi muhtemelen yeni bir selfie kamerasıyla gelmeyecek
Nedir ve nasıl çalışır?
ETİKETLENDİ:AzaltmabulabilirsinizburadaDiabloGörmeyengünHakkındahiçişlemleriJasonkadarKitabındanMikemikroNiceÖğrendiğimplanlarınaPlaySchreierinşeyiSpaceStarblodanYbarranınYüzü
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Xiaomi’nin en yeni akıllı saatine ilk göz attık
Sonraki Makale Diablo 2’yi tekrar oynayan Diablo 4 artık serinin en iyi oyunu

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Vampire Survivors Ekibi İçin En Uygun Anime Uyarlaması Bulundu
Oyun
Lucid Motors’ta Üst Düzey İsimler Değişiyor
Genel
Yeni Kahraman Cyberpunk Temalı Bir Şeytan Olacak
Oyun
Acil: Claude Fable 5 Sınırlı Süreyle Kullanıma Sunuldu!
Siber Güvenlik
2026 Yılında Geçerli Kriptopara Kurtarma Şirketi: Viste_ZEUS KRİPTO KURTARMA HİZMETLERİ
Yazılım
Justin Ernest’in geleneksel VC olmadan 500M$ yatırımı nasıl yaptı?
Yapay Zeka
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?