Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Hi-Fi Rush elbette büyük bir başarı ama başlangıçta korku odaklı stüdyo için ‘büyük bir zorluk’tu.
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Hi-Fi Rush elbette büyük bir başarı ama başlangıçta korku odaklı stüdyo için ‘büyük bir zorluk’tu.

Liste

Hi-Fi Rush elbette büyük bir başarı ama başlangıçta korku odaklı stüdyo için ‘büyük bir zorluk’tu.

teknomers
Son güncelleme: 4 Ekim 2023 22:45
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • Ne bilmek istiyorsun
  • Windows Central’ın yaklaşımı

Ne bilmek istiyorsun

  • Tango Gameworks geliştiricileri, en son Xbox Wire’da sürpriz hit Hi-Fi Rush’ın yaratılışının arkasındaki hikayeyi açıkladı.
  • Oyun beş yıl boyunca gizli bir şekilde geliştirildi ve geliştiricinin alışılagelmiş korku türünden büyük bir sapmaydı.
  • Oyun Direktörü John Johanas’ın bir süredir oyun fikri vardı ve vizyonu takıma rehberlik etmeye yardımcı oldu.
  • Başlangıçta Baş Sanat Yönetmeni Keita Sakai, Hi-Fi Rush konseptinin bir şaka olduğunu düşündü ve geliştirme için seçilmesine şaşırdı.
  • Her ne kadar çoğu kişi başlangıçta projeden korkmuş olsa da, Tango Gameworks ekibi artık daha fazla korku dışı oyun yapmalarına olanak tanıyan önemli bir deneyim kazandıklarını düşünüyor.

Bugünün Xbox Kablosu Tango Gameworks’ün sürpriz hiti Hi-Fi Rush’ın gelişiminin arkasındaki hikayeye odaklandı; bu yılın başlarında gölgede kalan ve anında başarıya ulaşan bir ritim dövüş oyunu. Ancak oyunun, daha önce daha gerçekçi görünen korku oyunları yaratan stüdyo için “büyük bir zorluk” olduğu ortaya çıktı.

Oyun Direktörü John Johanas, Baş Programcı Yuji Nakamura, Baş Sanat Yönetmeni Keita Sakai ve Ses Direktörü Shuichi Kobori’den oluşan Tango Gamework ekibinin üyeleri tarafından açıklandığı gibi, bir ritim dövüş oyunu için ilk fikir, konsepti şuna benzeten Johanas’tan geldi: rastgele önereceğiniz ve kısa süre sonra unutacağınız bir şey. “Sarhoş olduğunuzda söyleyeceğiniz fikirlerden biri ve işte bu, onunla hiçbir şey yapmazsınız… Söylemek istediğim, 10 yıl önce falan bu genel fikre sahip olduğum bir yer olmalı. ” Johanas oyunun arkasındaki ana vizyonu sağladı, karakterleri yarattı, olay örgüsünü ortaya çıkardı ve ekibin geri kalanının geliştirme boyunca takip etmesi için fikirlerini açıkladı.

Farkında değilseniz, Hi-Fi Rush’ın ana senaryosu, Chai adında genç bir adamın kolunun robotik bir kolla değiştirilmesi için deneysel bir ameliyat geçirmeyi seçmesidir. Ancak işlem sırasında müzik çalar göğsüne yerleşerek ona dünyanın ritmine dair benzersiz bir anlayış sağlıyor. Prosedürü sağlayan şirket onu kusurlu görüyor ve onu öldürmeleri için düşmanlar gönderiyor, ancak güçlü kombolar yapmak ve saldırganları yenmek için duyduğu seslerle ritim içinde savaşabiliyor. Johanas’ın açıkladığı gibi, fikir açıkça “aptalcaydı” ama amaç, oyunu “kendinin farkında” hale getirmek ve böylece oynamanın eğlenceli olmasını sağlamaktı.

Fikrin geliştirilmesine tam onay verilmesinden mutluyuz ancak ilk başta ekipteki herkes bu fikre inanmadı. Johanas’ın açıkladığı gibi, “İlk tepkilerin çoğu şöyle oldu: ‘Bunu nasıl yapacağımızı bilmiyoruz; bu tamamen imkansız.'”

Gördüğünüz gibi, Hi-Fi Rush piyasaya sürülmeden önce Tango Gameworks, birinci ve ikinci The Evil Within’in yanı sıra Ghostwire: Tokyo gibi daha gerçekçi görünümlü korku oyunlarının geliştiricisi olarak biliniyordu. Bu nedenle, çizgi film benzeri ve yüksek tempolu bir ritim oyunu yapmaya geçiş, ilk başta birçokları için biraz korkutucu oldu. Sakai, ilk fikir sunumunun nasıl bir şaka olduğunu düşündüğünü ve bunun gerçekte gerçekleşeceğini düşünmediğini bile anlatıyor.

Diğer konseptlerin yanı sıra Hi-Fi Rush’ın da sunulduğunu duyduğumda Tango’nun tercih etmeyeceği konseptin bu olduğunu düşünmüştüm. Bunun bir şaka olduğunu düşündüm ve seçilmesine şaşırdım [laughs]. Bu olduğunda alçakgönüllü olmam gerektiğini öğrendim. Çünkü Nakamura-San ve John bunun üzerinde çalışmaya başladığında – onların üzerinde çok çalıştıklarını görebiliyordum – bunun bir şaka olmadığını öğrendim ve bu, [needed] ciddiye alınmalı.

Keita Sakai, Baş Sanat Yönetmeni

Açıkçası, Hi-Fi Rush’ın son birkaç ayda büyük bir başarı elde ettiği kanıtlandı. Oyun beş yıldır geliştirme aşamasında olmasına rağmen proje, Ocak 2023’teki Xbox Developer_Direct sırasında Xbox konsoluna özel olarak gölgede kalana kadar gizli tutuldu. Hi-Fi Rush ekibi mükemmel bir iş çıkardı ve çok kısa bir sürede gösterişli bir proje sağladı. yeni ve heyecan verici bir dünya. Tango Gameworks ekibindeki pek çok kişi, Hi-Fi Rush’ın başarısının geliştiricilere korkudan başka türlerde çalışma konusunda güven verdiğini düşünüyor.

Buradaki herkes artık korku türü olmayan bir oyun yapma deneyimini kazandı, bu da başka türler de yapabileceğimiz anlamına geliyor. Ve bu güven stüdyoda kesinlikle oluştu. Buradaki insanların “Hey, başka ne yapabiliriz?” şeklindeki tutumu değişti. Tango’nun eski temaları olmayan yeni bir şey yapmak için kendimize meydan okuyabiliriz. Bu nedenle gelecekte neler yapabileceğimizi sabırsızlıkla bekliyoruz. Bunun ne olduğundan henüz emin değiliz, ancak bu yeni bir tutum yarattı: Hadi ileriye bakalım ve kendimize hangi yeni zorluklarla meydan okuyabiliriz.

Yuji Nakamura, Baş Programcı

Hi-Fi Rush, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming ve Steam’de mevcuttur. Dahası, oyun şu anda Xbox Game Pass’te olduğundan mevcut aboneliği olan herkes, ek para ödemeden oyunu oynayabilir.

Windows Central’ın yaklaşımı

Hi-Fi RUSH'un oyun içi ekran görüntüsü.

Chai, Hi-Fi Rush’ta yeni alanlarla tanışmak üzere. (Resim kredisi: Windows Merkezi)

Bazen sadece aynı eski mekanizmalara ve konseptlere sahip oyunların piyasaya sürüldüğü hissine kapılıyorsunuz. Bu nedenle, yeni fikirlerin geliştirilmesine izin verilmesi her zaman güzeldir ve yayıncıların Hi-Fi Rush gibi daha orijinal fikirlere şans vermesini diliyorum. Elbette, Johanas gibi projesine tutkuyla bağlı ve ekip içinde fikirlerinin bütünlüğünü koruma vizyonuna sahip kendini adamış bir yönetmenin olması, Hi-Fi Rush’ın neden eğlenceli, inanılmaz derecede harika ve başarılı olduğunu kanıtlamasının büyük bir parçası. benzeri görülmemiş bir oyun olduğu ortaya çıktı.

Tango Gameworks ekibinin tüm bu deneyimden daha fazla güven kazanmasından inanılmaz derecede mutluyum ve bir sonraki projeye geçmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Belki gelecekte Chai, 808 ve arkadaşlarını daha çok göreceğiz. Ya da belki tamamen farklı bir deneyimle karşılaşacağız. Ne olursa olsun, heyecan verici yeni şeyler bekleyebiliriz.

Xbox Game Pass Ultimate

Birinci taraf bir Xbox oyunu olan Hi-Fi RUSH, elbette Xbox Game Pass (Xbox Series X|S’te), PC Game Pass ve Xbox Cloud Gaming dahil olmak üzere Xbox Game Pass Ultimate’ın her düzeyinde mevcuttur. Xbox’ın en son hitini deneyimlemek istiyorsanız, bunu yapmanın yolu budur.

Xbox Game Pass’te günün en iyi fırsatları



genel-20

Maksimum fps için en iyi Hades 2 ayarları
Haberin Nasıl Çalıştığını Anlamak, Sosyal Medya Kullanımı ve Aşı Tereddüdü Arasındaki Bağlantıya Kısa Devre Yapabilir
EcoFlow River ile güç oyununuzu ucuza yükseltin, şimdi Amazon’da %40 indirimli
Toplantılar, Microsoft Teams sertifikalı cihazlarda biraz daha iyi hale geldi
Utah, çocukları algoritmasına ‘bağımlı’ hale getirdiği için TikTok’a dava açtı
ETİKETLENDİ:AmabaşarıBaşlangıçtaBirbüyükElbetteHiFiiçinKorkuodaklıRushstüdyozorluktu
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale SpaceX’in Starlink’i T-Mobile Müşterilerine Ülke Çapında Kapsama Sağlayacak
Sonraki Makale Spotify, abonelerini korumak için ücretsiz sesli kitaplara saldırıyor – Siècle Digital

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Yeni Oyun Duyurusu: Persona 6 Resmen Açıklandı
Oyun
Gears Of War: E-Day ile Testere Lancer’ın Hikayesi Keşfediliyor
Oyun
Gears Of War’ta Devrim Niteliğinde Hareket Yeniliği
Oyun
Acil: Yapay Zeka Destekli Windows Terminal ile Tanışın!
Siber Güvenlik
Elegoo Jupiter 2 Reçineli 3D Yazıcı İncelemesi: Dev Geri Döndü
Donanım
Yeni Spyro Oyunu: A Realm Beyond ile Efsane Yeniden Canlanıyor
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?