Hell is Us: Karanlık Bir Dünyada Keşif
Hell is Us, Rogue Factor tarafından geliştirilen, bütünsel bir deneyim sunma iddiasıyla yola çıkan bir Üçüncü Şahıs Aksiyon-Macera oyunudur. Oyunculara, keşfedilmemiş bir dünyada kendi başlarına bir cinayet soruşturması sürdürme şansı sunuyor. Ancak, bu iddialı hedefin ne kadar başarılı olduğu tartışma yaratıyor.
Hadea’ya Giriş
Hikaye, savaşın pençesindeki kurgusal bir ülke olan Hadea‘da geçiyor. Ana karakterimiz Remi, çocukken ailesi tarafından savaştan korunmak amacıyla gönderildiği yerden geri dönmeye karar veriyor. Hadea’da, özellikle de başından geçenler oldukça ürkütücü. Episode başlangıcında, Remi bir sandalyeye bağlı ve bir ceset gibi görünen bir kişi tarafından sorgulanıyor. Hikaye burada başlıyor ve oyuncu, Remi’nin geçmişine dair detayları öğrenmeye başlıyor.
Serin Orman ve İlk Temas
Karşımıza çıkan korkunç ormanın gölgesinde, her köşede yıkım ve umutsuzluk belirgin bir şekilde hissediliyor. Kan gölünde bir inek yatmakta ve döküntü halindeki bir ev, Hadealılara ne korkunç bir hayat yaşatıldığını gösteriyor. Burada oyuncu, Earnest adlı bir çiftçi ile tanışıyor. Earnest, Remi’nin Hadea’daki görevine dair ona bilgiler veriyor ve sonraki bölgelere geçiş yapabilmesi için bir anahtar veriyor.
Özgür Keşif Üzerine Kurulu Oyun
Hell is Us’ın en büyük vaadi, tamamen özgür bir keşif deneyimi sunmaktır. Harita ve görev işaretleri olmadan, npc (oyuncu karakteri) ile konuşarak veya duyularımızla bilgi toplamamız gerekiyor. Bu, başlangıçta cazip bir fikir gibi görünüyor; ancak ileride çeşitli zorluklarla karşılaşılabiliyor. Minimalist bir arayüzle karşılaşan oyuncu, görsel ipuçlarına ve seslere daha fazla güvenmek zorunda kalıyor.
Savaş Mekaniği ve Düşmanlar
Oyundaki savaş mekanikleri, souls-like olarak tanımlanabilir. Yani, oyuncuların parry yapma, kaçma ve bir dayanıklılık göstergesi kullanma yeteneklerini test eden bir sistem var. Ancak, bu mekanikler, Sekiro gibi diğer oyunlardaki kadar hızlı veya duyarlı değil. Remi’nin hızlı ve etkili bir savaş deneyimi yaşaması için gerekli olan yetenek eksikliği, dövüş anlarının sıkıcı bir hale gelmesine neden oluyor. Örneğin, “The Calamity”dan doğan bizleri avlayan çok sayıda düşmanla yavaş ama tekrarlayan savaşlar yapmak zorunda kalıyoruz.
Atmosfer ve Müzik
Hell is Us’ın atmosferi, yaratılan korkutucu müzikler ve etkileyici görsellerle güçlendiriliyor. Bunun yanı sıra, karanlık mekanlar ve müzik, keşif sırasında kaygı ve gerginlik hissettiriyor. Her karşılaşma, bir tehdit hissi yaratıyor; karanlık bir mağaraya girdiğimde, korkutucu tonlar ortaya çıkıyor.
Hadea’nın Dingin Olmayan Toplum Yapısı
Karakterlerle olan etkileşimler, oyunun derinliğini artırıyor. Çeşitli NPC’ler ile iletişim kurmak, ülkenin karmaşık yapısını anlamaya yardımcı oluyor. Örneğin, şehir meydanında zincirlenmiş bir papaz, toplumda yaşanan çatışmaların ne kadar derin olduğunu gözler önüne seriyor. Oyuncu, tanınmış karakterlerle konuşarak görevler hakkında bilgi alabiliyor; ancak bu durum, oyuncunun eylemlerine karşı kayıtsız kalmasına neden olabiliyor.
Görev Yapısı ve Oynanış
İlk baştaki keşif hissi zamanla kayboluyor. Başlangıçta keşfe çıkmak ve detayları toplamak oldukça keyifliydi. Fakat, daha sonra görevlerin çoğunun belirli nesneleri bulmaya dönüşmesi, ilgiyi azaltıyor. Herhangi bir diplomatik çözüm bulmak mümkün değil ve her şey, bulduğumuz objelere bağlı hale geliyor. Bu durum, oyuncunun etkileşimini sınırlıyor ve Remi, yalnızca bulduğu nesnelerle dolup taşan bir sepet haline geliyor.
Kötüleşen Oynanış ve İkinci Bölüm
Oyunun ikinci bölümünde ise, anahtar bulma görevleri ön plana çıkıyor. Her yer, nesne arayışı ile dolup taşıyor. Zamanla, bu tekrar eden görevler oyuncunun dikkatini kaybetmesine neden oluyor. Başlangıçtaki derin keşif, belirli bir noktadan sonra yalnızca formel hale geliyor ve hiç anlam katmadan devam ediyor. Oyun, keşif heyecanını kaybederken, aynı zamanda Remi’nin motivasyonunu da sorgulamanıza neden oluyor.
Hell is Us, unutulmaz atmosferi ve görsel tasarımı ile güçlü bir potansiyele sahip olsa da, keşif mekanikleri ve savaş sistemleri konusunda sınırlı kalıyor. Sohbetlerin derinliği, bazı noktalarda kayboluyor ve sonuç olarak, oyuncunun deneyimi basit bir nesne toplama sürecine dönüşüyor. Bütün bu unsurlar, Hell is Us’ı daha iyi bir oyun olma potansiyeline sahip kılarken, keşif ve hikaye derinliği açısından zayıf bir deneyim sunuyor.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 2


