Tony Hawk’s Proving Ground, Titanfall, Far Cry 2, Army of Two ve diğerleri gibi oyunlar gençliğimi ve erken yetişkinliğimi temsil ediyordu. Havok fizik motoru tüm bu güzel anıların arkasındaydı, ekranda umutlarımın ve hayallerimin yok olmasına güç veriyordu ve Red Faction, Super Smash Bros. Brawl ve Portal 2 gibi Newton tarzı başyapıtların ortaya çıkmasına neden oluyordu. yeniden pazarlama!
Havok’u neredeyse unutmuştum. Ta ki bir şeyle karşılaşana kadar postalamak Reddit’te şu yazarın bir makalesine atıfta bulunuyor: PC Oyuncusu. Bazı nedenlerden dolayı, şirketin 2015 yılında satın alındıktan sonra Microsoft’un elinde yok olduğunu varsaydım. Fizik motorunun varlığından en son duyduğum şey onun hala Starfield’da kullanıldığıydı. Bu düşünceyi geçiştirdim çünkü diğer dikkatli oyuncular gibi bunun Bethesda’nın Gamebryo motorunun Yaratılış motoruna taşınan çok eski bir eseri olduğunu varsaymıştım. Çok yanılmışım.

Yukarıdaki videoda Havok, Red Faction: Guerilla’nın hâlâ bu güne baktığını hayal ettiğim gibi sınırsız yıkımı gösteriyor (yeniden düzenlemede de öyle). Basit ve anlaşılır bir video ama işe yarıyor. Yıkım gerçek zamanlı olarak gösteriliyor ve başardığı şey nefes kesici.
Ayrıntılı mağara tavanları binlerce gerçek zamanlı parçaya ayrılıyor. Duvarlar emrin gücüne göre patlar. Kafatasları, yükselen yer mızrakları tarafından çarpıtılıyor. Sör Isaac Newton’un en büyük keşfinin gücü sahnelerde tam olarak kullanılıyor. Bütün bunlar beni şu tekil düşünceye yöneltti: “Bunu daha fazla oyunun kullanması gerekiyor.” Ne oldu? Yapıyorlar!

Havok ürünleri, fizik, kumaş ve navigasyon sistemleri gibi halen Helldivers 2, Destiny 2, Death Stranding, Doom Eternal, Final Fantasy XVI, Mortal Kombat 1 ve daha fazlası gibi çok sayıda oyunda kullanılıyor. Modern oyunların tam listesi şu adreste görüntülenir: onların web sitesi etkileyici, her başlık benden baş sallıyor ve ardından “Ah, bu ekstra cilanın bir kısmını açıklıyor.”
Snowrunner gibi oyunlar Havok Physics motorunun ne kadar güçlü olduğunu ayrıntılarıyla anlatıyor. Sadece parlamakla kalmayıp tüm deneyimi taşıdığı yer. Ağır bir sürükleme yüküne sahip ıslanmış lastikler, römorkun altından gelen kar nedeniyle batağa saplanıyor ve hepsi çok daha gelişmiş, onlarca yıllık bir motor eklentisi tarafından çalıştırılıyor.

Bu makaleyi yazmak, on yıllık bir aradan sonra yapmaya karar verdikleri bu pazarlama hamlesinin en azından küçük bir dereceye kadar işe yaradığını kanıtlıyor. Helldivers 2, Demon Souls ve WWE 2K24 gibi oyunlara benzer fizik tabanlı oynanış uygulayan daha fazla oyun görmeyi çok isterim. Bu, oyun dünyasında uzun zamandır eksik olan bir şey.
Durgunlaşan satışlarla birlikte, pazarı bugünlere taşıyan dünün gelişmiş teknolojisini kullanarak yeni bir adım atmanın şimdi tam zamanı. Her hafta, tümü Havok tarafından desteklenen en yeni Zelda oyunlarının oynanışını öven oyuncularla hâlâ karşılaşıyorum. Hey geliştiriciler, kolay kazançlar ister misiniz?
Peki ya sen? Havok’un hâlâ çılgınca kullanıldığını biliyor muydunuz? Daha fazla oyunun Havok Fiziği’ni uygulamanın eğlenceli ve benzersiz yollarını bulmasını ister misiniz? Aşağıda yorumlarda veya sosyal medyada bize bildirin. Söyleyeceklerini duymayı çok isterim.

