Hogwarts Legacy, Sony’nin State of Play etkinliği sırasında bana bir büyü yapmış olmalı, çünkü ne kadar iyi göründüğü beni tamamen büyüledi.
Harry Potter’a olan ilgim, üçüncü kitap olan Azkaban Tutsağı’nın yayınlanmasından kısa bir süre sonra azaldı. Kitapları sevmediğimden değil, suçu sadece film uyarlamalarının omuzlarına yüklüyorum. Kafamdaki Harry Potter, genç Daniel Radcliffe ve arkadaşlarının kötü oyunculuğu tarafından gasp edildi. ve o zamandan beri onların tasvirlerini hiç değiştiremedim.
Bu yüzden Hogwarts Legacy’ye geçici bir ilgiden başka bir şey beklemiyordum ama zengin detaylı dünyası, büyülü savaş mekaniği ve sergilenen RPG sistemleri beni çekti. State of Play, yıllar önce kalbime isabet eden taşlaşma lanetini kaldırdı.
dev muggle
Hogwarts Legacy, beklediğim canlanma toniği. Her zaman büyüleyici bir büyücülük dünyası olan ve daha önce hiç bu kadar karmaşık bir şekilde sunulmamış olanı yeniden keşfetmekten heyecan duyuyorum. Hogwarts’ın tüm gizli köşeleri ve kuytu köşeleriyle labirent salonlarını keşfetmekten, bir süpürgeye atlayıp gökyüzünde süzülmeye kadar, Hogwarts Legacy yapılacak şeylerle o kadar yoğun bir yer ki, fanatik Potter hayranlarının ne kadar heyecanlı olduğunu hayal edebiliyorum.
Oyunun muharebesi bile, tökezleyen bir blok olacağından emin olduğum bir alan, kaygan, ilgi çekici ve – muhtemelen beklediğiniz gibi – oldukça büyülü görünüyor. Düşmanları bir çizgi film taslağından fırlamış gibi defalarca yere çarpabilir, daha fazla hasar vermek için statü arttırıcı iksirler hazırlayabilir, düşmanları kavurucu ateş saldırılarıyla yakabilir ve asanızdan Çin Yenisi gibi havai fişek gösterileri salabilirsiniz. Yıl. Bu tam bir gösteri.
Ayrıca gerçekten yapabileceğini duyduğuma şaşırdım. öldürmek Hogwarts Legacy’deki insanlar. Killing Curse büyüsü oyuna dahil edilmiş, bu da Harry Potter kadar aile dostu bir seriden beklediğim bir şey değildi. Ben sadist falan değilim – bir sonraki Super Mario oyununda Bowser’ı bir yıldızla boğmak için çaresiz değilim – ama geliştirici Avalanche Software’in kaynak materyalin daha karanlık tarafına eğilmekten korkmadığını bilmek, merak ettim.
Sen bir büyücüsün, Adam

Yine de en önemlisi, Harry ve diğer varlıklı çocuk yıldız oyuncularının geri kalanı Hogwarts Legacy’de hiçbir yerde görülmez. Oyun 1800’lerin sonlarında geçtiğinden ve katılmak için geçmiş herhangi bir bilgi gerektirmeyen benzersiz bir hikayeye sahip olduğundan, birçok açıdan filmlerden ve kitaplardan temiz bir mola.
Hogwarts Legacy ayrıca kendi sihirbazınızı yaratmanıza da izin verir, kendinizi dünyaya kaptırmanızı sağlayacak önemli bir adımdır ve hangi yetenek ve becerilerin kilidini açacağınızı seçerek savaş tarzınızı tanımlayabilirsiniz. Bu bile başlı başına büyük bir nimet ve gördüğümüz oynanış fragmanına bakılırsa, yarattığınız karakter oyunun geri kalanı arasında yersiz görünmeyecek.
Belki de Hogwarts Legacy’nin en büyük gücü, dünyanın ne kadar yoğun ve ayrıntılı olduğudur. Bulunacak sihirli canavarlar, savaşılacak mistik tehditler, keşfedilecek gizli alanlar ve hatta Hogwarts’ın arazisinde dolaşırken okul yılının değişen sezonunu işaretlemek için dinamik mevsimler var. Avalanche Software’in oyuna ne kadar çok içerik sığdırdığı şaşırtıcı – burada, Hogwarts’ın Büyük Salonunda akşam yemeği sırasında bulacağınızdan daha fazlasını tüketebilirsiniz – ve hiçbir şey yerinde görünmedi ya da gereksiz yere araya girmedi.
ben Ron’dum

Hogwarts Legacy’nin hala kanıtlayacak çok şeyi var: Dikkatlice bir araya getirilmiş bir fragman, son oyunun göstergesi değil, ama inkar edilemez bir şekilde vaatlerle dolu. Her şeyin ne kadar gösterişli göründüğüne hala şaşırıyorum ve kesinlikle PS5 ve Xbox Series X’te bulunan tüm ziller ve ıslıklarla en çok keyif alacağınız bir oyun gibi görünüyor.
Hogwarts Legacy’deki büyücülük okuluna daha büyük yaşta katılan karakteriniz gibi, bu muggle’ın da Harry Potter söz konusu olduğunda yapması gereken bazı şeyler var. (Ayrıca gerçekten bir Griffin’e binmek istiyorum.)


