gibi pek oyun yapmıyorlar Ghostwire: Tokyo artık değil. Korkunç oyunun arkasındaki stüdyo Tango Gameworks’ün en son sürümü İçerideki kötülük dizi, Ghostwire: Tokyo çok özel bir odak noktası olan büyük bütçeli bir aksiyon oyunudur. Gereksiz yere geniş bir açık dünya veya gereksiz çevrimiçi özelliklerle genişletilmemiştir. Bunun yerine, saf ve anlaşılır bir şey sunuyor: 20 saatten daha kısa sürede tamamlanabilen sıkı bir pakette aksiyon, macera ve korku karışımı.
Oyunun başlangıcında, Tokyo’daki neredeyse herkes ortadan kayboldu ve metropolü yokai, folklor yaratıkları, şehir efsaneleri ve intikamcı ruhlarla istila etti. Ona doğaüstü güçler aşılayan KK adlı bir ruhla birleşerek felaketten kurtulabilen bir insan olan Akito olarak oynuyorsunuz. Yeni kurulan ikilinin önlerinde birkaç hedef var: Hala ortalıkta dolaşan normal Tokyo sakinlerinin ruhlarını toplamak, Akito’nun kayıp kız kardeşini kurtarmak, şehri zehirli bir doğaüstü sisten temizlemek ve kötü bir beyni, aralarında bir sürtüşme yaratmaktan alıkoymak. yaşayanların ve ölülerin toprakları. Sadece hafif bir yapılacaklar listesi.
hayalet teli aslında oldukça sorunsuz bir şekilde birbirine karışan iki çok farklı oyun türünün bir karışımı gibi geliyor. Özünde, bir tür birinci şahıs nişancı gibi oynanan, ancak silahsız bir aksiyon oyunu. Rüzgar, ateş ve su gibi farklı niteliklere sahip bir avuç farklı büyü türünü kullanabilirsiniz. Örneğin, ateş uzun mesafede harikadır, düşmanlar yaklaştığında su kullanmak isteyeceksiniz. Orada bir kıyamet-Bölgelerde hızla koşarken, siperin arkasına sığınırken ve ellerinizden patlattığınız sihirli türler arasında geçiş yaparken, dövüşte bale benzeri bir his. çok gibi kıyamet, agresif olmak kazandırır; düşmanları öldürmek sağlığınızı ve sihrinizi yeniden doldurabilir, ancak ödülleri almak için yaklaşmanız gerekir. Ayrıca ekstra büyülü bir bonus için düşmanların kalbini sökmenizi sağlayan çok tatmin edici bir yetenek var. Büyü yapmak ve kalpleri parçalamak için kelimenin tam anlamıyla ellerinizi kullandığınız için, aksiyonun harika bir dokunsal anlamı var.
Oyunun çok video oyunu-y bir yapısı var. Tokyo’da gezinmek, hem temizlemek için düşman ordularını hem de o kötü sisten kurtulmak ve haritanın daha fazlasını açmak için temizleyebileceğiniz mabetleri ve tapınakları aramak için sokaklarda dolaşmak anlamına gelir. Ayrıca, şehrin her yerinde mahsur kalmış kayıp ruhları aramalı ve onları emmek için katashiro adlı bir kağıt bebek kullanmalısınız ve ardından Tokyo’daki birçok telefon kulübesinden birini kullanarak onları güvenli bir yere göndermelisiniz. (Telefon hatlarının ruhları nasıl taşıdığını sormayın.) Bu bir tür deneyim sistemi olarak hizmet ediyor; ne kadar çok ruh kaydederseniz, çeşitli yeteneklerinizi o kadar çok yükseltebilirsiniz. Oldukça basit bir yapı, ama aynı zamanda bu konuda hoşuma gitti. Hiçbir zaman bunalmış veya kaybolmuş hissetmeden keşfedebilecek kadar özgürlüğe sahiptim. Sahip olduğum tek gerçek sorun, oyunun geçici olarak güçlerinizi çaldığı, sizi gizlilik ve ilerlemek için hantal bir yay ve ok kullanmaya zorladığı birkaç sinir bozucu sekanstı.
hayalet teli gerçekten ürkütücü canavarlarla dolu: pervasız bir teslimiyetle size saldıracak başsız kız öğrenciler, devasa örümcek bacakları gibi çıkan saçlarıyla dehşete düşüren insanlar ve yıkıcı bir makas kullanan görünüşte zararsız bir kadın. (Onu gerçekten sevmiyorum.) Özellikle patronlar, tanıdık yaratıkların devasa ve rahatsız edici bir şekilde mutasyona uğramış hali. Ve dünya bazen rahatsız edici şekillerde değişecek ve değişecektir; bazen karanlık bir sıvıya batmış bir ev ya da yoldaki beyaz boyalı çizgiler gibi esintiyle aniden yüzen daha küçük şeyler. Bir noktada, her zaman var olan yağmurun yüzdüğüne yemin ettim.
Ama buna rağmen – ve oyunun, tarafından kurulan bir stüdyodan gelmesine rağmen. Ölümcül Deney yaratıcısı Shinji Mikami — hayalet teli bir hayatta kalma korku oyunu değil. Bunun nedeni, oyunda o kadar güçlüydüm ki, kendimi asla hayatım boyunca koşarken ya da saklanacak bir yer ararken bulmadım. Sessiz Tepe ve Ölümcül Deney.
Aksiyon odağı iyi çalışıyor ve hikaye – çok fazla ayrıntı bırakmasına ve yan karakterlerin çoğunu çok az geliştirmesine rağmen – iyi bir ivmeye sahip, Akito ve KK arasındaki arkadaş polis benzeri ilişki tarafından destekleniyor. Yaşam, ölüm ve KK’nin dairesinin durumu hakkında sürekli şakalaşmaları çok eğlenceli. Ancak ana hikaye, yan görevler tarafından gölgede bırakılıyor.
Eylem dışında, hayalet teli birinci şahıs bağımsız keşif oyunu gibi geliyor. Bana 2015’leri çok hatırlattı Herkes Rapture’a Gitti. Tokyo sokakları insan yaşamından yoksun olabilir, ancak hala çok şey oluyor; yardıma muhtaç ruhlar veya KK’nin dedektif olarak önceki hayatından eski dava dosyaları. Bu hikayeler hüzünlüden komikliğe kadar uzanır ve oyundan en sevdiğim anları içerir. Özellikle karanlık bir görev, herkesin gizemli bir şekilde intihar ederek öldüğü bir binayı araştırırken, bir diğeri ise eşyalarını bırakamayan bir istifçi hakkında. Şehrin sakinleri ve ölümle ilişkileri hakkında kısa hikayeler koleksiyonu. gibi düşün Gece yarısı Lokantasıama hayaletlerle.

Ayrıca şehrin kendisinden bahsetmezsem kusura bakmayın. hayalet teli Tokyo’yu şaşırtıcı bir sevgi ve ayrıntı düzeyiyle kılıyor. Elbette, Shibuya geçidi ve labirent metro istasyonları gibi tanıdık yerleri keşfedeceksiniz. Ancak hayalet teli ayrıca sizi arka sokaklar ve genel ofis binaları ile kentsel yayılma arasında gizlenmiş türbeler ve mezarlıklardan geçirir. İnsanlardan yoksun olması özellikle ürkütücüdür – gerçi aniden ortadan kaybolanlara ait bir sürü giysi yığını göreceksiniz – ama yaşam belirtileriyle dolu, ister ortalıkta duran atıştırmalıklarla dolu alışveriş çantaları, ister şimdi boş barlardan nabzı atan müzikler olsun. ve restoranlar.
Konuşan, yüzen kediler tarafından yönetildikleri için, o harika marketlerden hala alışveriş yapabilirsiniz. Aslında, hayvanlar atmosferde büyük bir rol oynar. hayalet teli; Şehirde kalan kedi ve köpekleri evcilleştirebilir veya besleyebilir, hatta ipuçları için zihinlerini okuyabilirsiniz. (Doğal olarak, köpeklerin bazı çizikleri kabul etmesini sağlamak, daha soğukkanlı kedilerden çok daha kolaydır. Ve ayrıntılı sevişme animasyonları, maksimum Twitter viralliği için tasarlanmış hissi veriyor.)
Oyunlar büyüdükçe ve uzadıkça, tüm dikkatinizi çekme ihtiyacının artmasıyla çıkmaza girdikçe, aşağıdaki gibi deneyimler hayalet teli giderek daha nadir hale geliyor. Zaten bu yıl, yaratıcılarını gördük Pokémon ve Karanlık ruhlar İnanılmaz miktarda zaman ve enerji gerektiren harika yeni oyunlar yayınlayın. hayalet teli, bu arada, açık dünya ve rol yapma oyunlarının unsurlarına sahiptir, ancak bunlar deneyimin çekirdeğini bunaltmaz. Bunun yerine, her şeyi ortaya koyan eylemi sessiz keşifle ustaca dengeler ve her şeyi ortaya çıkarmak için büyüleyici, hüzünlü ve eğlenceli hikayelerle dolu bir dünyada sarar.
Sizi korkutabilir, ancak zamanınıza da saygı duyar.
Ghostwire: Tokyo 25 Mart’ta PS5 ve PC’de çıkıyor.


