Oyun Adı: Hayalet Şarkısı
Platform(lar): PC (incelendi), PS4, Xbox One, Switch
Yayıncı(lar): Humble Games
Geliştiriciler: Eski Ay
Çıkış Tarihi: 3 Kasım 2022
Steam Deck Uyumlu: Henüz Değil, ancak çalışıyor.
sorumluluk reddi
Sanırım Ghost Song’un destekçisi olduğumu ve oyun yaklaşık sekiz yıl önce duyurulduğundan beri destekçi olduğumu belirtmek önemli. Ancak, bunun Ghost Song incelemem üzerinde sıfır etkisi olduğunu ve Humble Games’in incelenen oyunun bir kopyasını sağladığını vurgulamak istiyorum. Metroidvania oyunlarını seviyorum ve bu oyun özellikle ilgimi çeken bir oyundu çünkü korku türüne de dalıyor.
Pekala, incelemeye geçiyoruz.
üstten alalım
Ghost Song’un başlangıcında, Deadsuit adlı bir karakterin kontrolünü elinize alıyorsunuz. Kim veya ne olduğun hakkında hiçbir fikrin yok ve ilk 15-20 dakika ipleri öğrenip amaçsızca dünyayı dolaşıyorsun. Bu, sizi kampına davet eden Roper adında bir insanla karşılaşana kadar. Sonunda, gemisini yörüngeden çıkaran acayip bir kaza nedeniyle bu ayda mahsur kalmakla ilgili bu felaketten bahsediyor. İşler kasvetli, orası kesin. Aniden ve rastgele, Deadsuit, bu sensin, yardım etmeyi teklif ediyor ve aya dağılmış parçalar hakkında bilgi veriliyor. Hepsini getirmede iyi şanslar; dışarısı tehlikeli.
Hikaye her yerde ve birden fazla NPC’nin anlatacak kendi hikayeleri var. Kulağımı ödünç almak ve işlerin nasıl olduğunu açıklamak isteyen birkaç NPC ile karşılaştım. Bununla birlikte, hikayelerin bazıları son derece sıkıcıydı, diğerleri ise o kadar ilginçti ki, hikayelerinin nasıl bittiğini anlamaya kararlıydım. Yine de hiçbir şey, enkaz halindeki uzay gemisinin mürettebatına karışmam ve gemi aya çarptığında arkadaşlarını nasıl kaybettiklerini açıklamam kadar iç karartıcı değildi. Hala tüm hikayeleri tamamlamadım ama oyunu bitirdikten sonra bile deniyorum.
Sonra, Deadsuit veya Blue olarak anılan karakteriniz var. Bu karakterin ne veya kim olduğunu bilmiyoruz ve oyun boyunca görüldüğü gibi birçok NPC bunu merak ediyor. İlginçtir ki, karakter hakkında ipuçları alıyoruz, ancak geleneksel hikayeden değil, karakteri yalnızca boştayken dinleyerek. Bunu yaparak, Deadsuit’in varlığını sorguladığını duyacak, karşılaştığı NPC’lere, en sevdiği renge, şiire ve daha fazlasına atıfta bulunacaksınız.
Bu oyun tanıdık geliyor

Çoğu Metroidvania oyununda olduğu gibi, Ghost Song belirli bir roguelike’dan bazı ipuçları alırken ilginç bir oyun ve hikaye kombinasyonu sunar. Başlangıçta, o kadar güçlü olmayan, aşırı ısınan ve çok uzun süre kullanıldığında şiddetli bir görsel işaretle tamamlanan standart bir blaster ile donatıldınız. Sonunda, füzeler, çift zıplamalar, sağlık yükseltmeleri ve daha pek çok şey arasında değişen yükseltmeler bulacaksınız. İlerlemek istiyorsan onlara ihtiyacın olacak. Çünkü onlarla bile ölüm her köşede. Adil olmak gerekirse, oyun çok Metroid-Esque, oyunun var olmasının tüm nedeninin Nintendo’nun başka bir Metroid başlığı yayınlamak istememesi olduğunu görüyoruz. Ya da en azından, Ghost Song geliştirme yaklaşık on yıl önce başladığında şirket yapmadı.
Oynanış basittir – devasa ay boyunca seyahat edin, parçaları bulun ve ölmemeye çalışın. Aşırı karmaşık değil ve bir Metroidvania oyunu oynadıysanız, işlerin nasıl yürüdüğüne aşina olacaksınız. Ancak Ghost Song, Dark Souls oyunlarından da ilham aldı, bu nedenle tesviye sistemi gibi daha fazla mekanik var. Silah ve teçhizat bulmak yerine, üç istatistiğin seviyesini de yükseltebilirsin; Gunpower, Vigor ve Resolve. Gunpower, patlama gücünüzü ve patlayıcı tipte silahlarınızı artırır, Vigor, dayanıklılığınızı ve maksimum HP’nizi artırır ve Resolve, dayanıklılık ve sağlık havuzlarınızı artırırken diğer silahlardan gelen hasarı artırır.
Bu istatistikleri yükseltmek ve ana kamptan malzeme satın almak için oyunların para birimi olan Nanogel’e ihtiyacınız olacak. Dünyada veya parçalara ayırdığınız düşmanlardan toplu paralar bulacaksınız; tek yol bu. Bossları öldürmek hiç bir şey sağlamıyor, ki bunu tuhaf buldum. Belki ilk patron hiç sağlamamıştır diye düşündüm. HAYIR. Patronların veya adlandırılmışların hiçbiri herhangi bir şey sağlamaz. Bu şey çok değerli ve eğer yardım edebileceksem hiçbirini kaybetmek istemedim.

Eğer ölürsen, bir miktar Nanogel düşürürken son oyun kaydetme konumuna geri dönersin. Garip bir şekilde, küçük bir miktar tutacağınız için hepsini kaybetmezsiniz. Bunun neden olduğundan emin değilim, ama bu bir şey. Gerisi senin ölüm mahalline dönmeni bekliyor olacak. Ve çoğu roguelike gibi, onu tekrar ısırmadan önce oraya dönmezsen kaybedersin. Bu, bu oyunda diğerlerinden çok daha önemlidir, çünkü onu elde etmek çok zordur. Ölüm, sağlık çubuğunuzu da etkilediğinden, hangi zorluğu planladığınıza bağlı olarak Nanogel’inizi düşürmekten daha fazlası anlamına gelir. Orijinal zorluk seviyesinde oynarsanız, her öldüğünüzde Deadsuit’e zarar verirsiniz ve HP çubuğu düşer. Çok fazla ölürseniz, yalnızca belirli yerlerde yapılabilecek olan onarım yapmanız gerekir.
Çoğu Metroidvania oyunu, nispeten kolaydan neredeyse imkansıza kadar değişir ve Ghost Song’u ortada değerlendiririm. Kolay gelsin, düşmanlar sizi parçalara ayırabilir ve siz yükseltmeleri bulana ya da seviye atlayana kadar işler kolaylaşmaz – ama fazla değil. Örneğin, seviye atlayabilir veya hızlı seyahat edebilirsiniz (aynı yeri kullanırlar) oyunun tamamında bunlardan sadece birkaçı vardır. Veya nihayet bir gemi parçası bulduğunuzda, oyun zorluğu aşırı hıza kaydırır. Aniden, hızlı seyahat artık kullanılamaz hale gelir ve gemiye yürüyerek geri dönmeniz gerekir. Ama asıl vurucu bu değil. Bu parça yedekteyken, bazıları başlangıçta sadece arka plan parçaları olan, şimdi hayata döndürülen daha fazla düşmanla karşılaşacaksınız.
Benden daha fazla patronla karşılaşmayı bekliyordum, orası kesin. Bazen dünyada rastgele biriyle karşılaşırdım, diğerleri sıralı bir duvarın arkasında oldukları kadar açıktı (Dark Souls’daki sis kapılarını düşünün), ama yine çok azı vardı. Geri almanız gereken parçalar için, çoğunun, onları almanızı engellemeye çalışacak bir patronu bile yoktu. Sanırım Dark Souls ve Metroid beni o önemli anlarda bir patron beklemem için eğitmişti, ama bu senaryo ne yazık ki burada ters çevrildi.
Aynı zamanda ürkütücü ve güzel

Oyunun sanat yönünün aktardığı ıssız duygudan keyif aldım. Her şey depresyon gibi geliyor ve asla pes etmiyor. Hayatta kalma şansı olmayan tehlikeli, düşmanca bir ayda sıkışıp kaldığınızı hissetmek ister misiniz? Pekala, Ghost Song’da fazlasıyla var. Tasarımlar kesinlikle HR Giger’den biraz izlenim alıyor, orası kesin.
Oyunun ses yönü şaşırtıcı olmaktan başka bir şey olmasa da, bununla ilgili sorunlarım var. Oyun, Ghost Song’un geçtiği izolasyonu ve ürkütücü ayı yansıtma konusunda harika bir iş çıkarıyor. Her adım, silah patlaması ve beni öldürmeye çalışan büyük miktardaki düşmanın sesleri dikkat çekiciydi. Yeterince övemem, bu iyi bir şey. Beni yanlış yönlendiren şey, sesli satırlar. Bir an ekranımdaki diyaloğu okuyorum, sonra birkaç sesli satır var, sonra tekrar metni okumaya geri dönüyorum. O kadar tutarsız ki, çıldırtıcı, sesli satırları duyduğumda ve daha sonra kendi kendine ilerleyeceğini düşündüğümde olduğu gibi. Bu bana mantıklı gelmeyen oyun süresi boyunca oldu. Ya birini ya da diğerini yapın, bu ikisinin karışımını değil.
Oynanabilirlik söz konusu olduğunda, Ghost Song oldukça uzun. Oyunu iki kez yendim ve hala bulunacak her şeyi bulamadım. Birden fazla gizli konum bulmama ve isteğe bağlı NPC’lere girmeme rağmen, oyunda başlangıçta düşündüğümden daha fazlası olduğuna ikna oldum. İlk oyunum 25 saat sürdü ve her şeyi araştırdım ve bulunmamam gereken alanlarda oynamaya çalıştım. Ama onları aşmaya kararlıydım. İkinci seferimde, oyunu 10 saatten daha kısa bir sürede yenmeyi başardım – yalnızca daha önce kullanabileceğim güçlü bir ikincil silah sağlayan isteğe bağlı bir görev bulmak için. Her iki oyunun sonları da iklim karşıtıydı. Hala başka bir son var mı diye oynuyorum.
Ghost Song ile geçirdiğim zaman bir bilgisayardaydı, bu konuda çok etli biriydi ve performans harikaydı. Bu oyun oynamak için bir PC canavarı gerektirmez, bu nedenle son 6-7 yılda piyasaya sürülen donanımların çoğu oyunu oynayabilmelidir. Çözünürlüğümü 1440p veya 4K olarak değiştirmeye çalıştığımda bir sorunla karşılaştım ve oyun tekrar sıfırlayacaktı. Tabii ki bu, oyunun eski donanımlarda nasıl çalışacağını görmenin harika bir yolu değildi, bu yüzden dizüstü bilgisayarımı çıkardım ve yine de iyi bir deneyim yaşamayı başardım.
Kontroller duyarlı ve sıkı ve savaş sırasında hiç problem yaşamadım. Yine de, platform oluşturmaya gelince, bazen sonuna kadar yakın olmadığıma yemin etsem de uçurumdan düşüyordum. Belki de sadece yaşlanıyorum. Beni bırakmaya zorlayan ve oldukça fazla ilerleme kaydeden oyunu aksatmayı başardığımı belirtmekte fayda var. Sık sık kaydedin.
Ghost Song Steam Destesi için Valve tarafından temizlenmemiş olsa da, işe yarıyor. Benimkinde birkaç kez oynadım, ancak birkaç kez çökmesine rağmen. Ekranların sol ve sağ taraflarında gösterilen daha sonraki bir aşamadaki arka planlar gibi birkaç görsel hata da fark ettim. Bunun nedeni oyunun son kod olmaması olabilir ve perakende sürümü bunu yaşamayabilir.

Eskimiş gibi gelse de sevdim
Sonunda, Ghost Song ile şiddetli bir şekilde çelişiyorum. Bir bakıma, bu deneyimi sevdim ve yakında unutmayacağım bir deneyimdi. Öte yandan, başlığın geliştirme süresi ve nihai sürüm nedeniyle eskimiş gibi görünüyor. Kulağa tuhaf geldiğini biliyorum ama Old Moon’a saygısızlık etmeden, Ghost Song’un yaptığını yapan başka başlıklar da var, ama daha iyisi. Nintendo’nun sonunda Metroid Dread’i yayınlayacağına dair hiçbir fikirleri olmadığına eminim, ki bu GHost Song’un yaptığını ama daha iyisini yapar.
Oyun birkaç yıl önce çıksaydı işler daha farklı olurdu ama durum bu. Yine de Ghost Song, tüm zamanların en sevdiğim indie Metroidvania oyunlarından biri olarak yerini aldı. Şimdi, tekrar konuya girmem ve kaçırdığım her şeyi bulmam gerekiyor… ve umarım daha iyi bir sonun kilidini açmam gerekiyor.
Metroidvania oyunlarının hayranıysanız ve bir sonraki maceranızı arıyorsanız, Ghost Song’u denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Hayal kırıklığına uğramayacaksın.
Açıklama Bildirimini İnceleyin: Ghost Song’un bir kopyası, inceleme amacıyla Humble Games tarafından bize sağlandı. Video oyunlarını ve diğer medyayı/teknolojiyi nasıl incelediğimize dair daha fazla bilgi için, daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Yönergemizi/Puanlama Politikamızı inceleyin.
Satış Ortağı Bağlantı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan biri veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, size hiçbir ek ücret ödemeden öğeyi tıklayıp satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.
Özet
Ghost Song ile ilgili her şey kaliteyi haykırıyor ve Matt White ve ekibinin bu oyuna çok fazla sevgi kattığını gösteriyor. Büyük bir Metroidvania hayranı olarak oynamaya başlar başlamaz aşık oldum ve oyunu iki kez yenene kadar kumandayı elimden bırakamadım. Söyleyecek olumsuz bir şeyim olsaydı, özellikle Metroid Dread oynadıktan sonra oyunun eski olduğunu hissederdim.


