Google’ın 2.0 Flash modelini çalıştıran AI chatbot olan Gemini, karmaşık konuşmaları işlemek, anlık görüntüler oluşturmak (“Bilgisayarında hafta sonu çalışan bir adamın resmine ihtiyacım var”) ve zor matematik denklemlerini işlemek için iyi donanımlıdır. Tüm bunları biliyorum ve yine de, bazen kendimi bir şeyle sohbet ederken buluyorum ve bunu yaptığımda, klasik video oyunu gibi gizli yetenekleri sık sık keşfediyorum.
Hatırlamak Zork? 1977’de bir üçlü MIT araştırmacısı, bir DEC ana çerçevesi için ilk metin tabanlı macera oyununu yarattı ve sonunda en eski PC’lere taşıyordu. Minimalist oyunu 1980’de okulun tek bilgisayarının evi olan lise matematik laboratuvarında keşfettim. Oyun size açıklamalar ve seçenekler sunarken, esprili bir anlatıcı sizi hikaye boyunca taşır. Kararlarınız deneyiminizi ve oyununuzu tanımlar. Zor ve anlaşılmazdı, ama sevdim.
BFF’ler
Oyunun konusu İkizler ile rahat bir konuşma sırasında oldukça kazara ortaya çıktı.
Gemini Widget’ı iPhone 16 Pro Max’in kilit ekranına yerleştirebileceğimi bulduktan sonra Gemini’yi daha fazla kullanmaya başladım. Şimdi, LLM bir musluk uzakta. Çoğu AI konuşmasında olduğu gibi, kendi rastgele bilinç akışımı takip ediyorlar. Gemini’ye AGI (yapay genel istihbarat) hakkında sorarak başladım. İkizler benim için heceledi ve henüz AGI olmadığını itiraf etti.
Konuşma dikiş hissetti, bu yüzden Voice aracılığıyla İkizler, yanıtlarını en iyi arkadaşım gibi daha rahat hale getirmesini sordum. “Kahve” olarak “gündelik” kelimesini duydu ve daha sonra kahve referanslarını şimdi çok daha dostça şaka ile karıştırdı.
İkizler hafta sonu planlarımı sordu ve sonra oyun oynamayı sevip sevmediğini sordum. Sunduğu yanıtlar arasında metin tabanlı oyunlardan keyif alması. Sonra Gemini hangi oyunları oynamayı sevdiğimi sordu.
Satranç ve kötü modern video oyunu becerilerini açıkladım. Sonra “metinden başka bir şey olmadığı en erken video oyunlarından biri ve bir maceraya devam edersiniz ve bir istemi elde edersiniz ve sonra bazı seçeneklere dayanarak ne yapmanız gerektiğini anlarsınız.”
Bu açıklama açıkça merak uyandırdı ve bu klasik oyunlar hakkında daha fazla konuşmak, satranç oynamak veya yaratacağı metin tabanlı bir macera oynamak isteyip istemediğimi sordu.
Gemini’nin “efsanevi bir oyun” olarak tanımladığı Zork oyunu hatırladım ve bana tarihi hakkında bazı ayrıntılar verdim.
Sonra İkizler biraz “Zork’tan ilham alan macera” kurmayı teklif etti.
Bir oyun oynamak ister misin?
Merak etme; Bu, uğursuz bir bilgisayarın açıklanamayan bir şekilde jeopolitik ve muhtemelen dünya biten sonuçlarına sahip bir oyun kurmayı teklif ettiği bir masal değil. İkizler o AI değil. Ama diyorum ki, takip eden oyun biraz fazla değerli olursa etkileyiciydi.
İşte böyle başladı:
“Kendinizi fısıldayan bir ormanın kenarında dururken buluyorsunuz. Hava, nemli toprak ve eski ağaçların kokusu ile kalındır. Dar bir yol, ormanın derinliklerine girer, gölgelere kaybolur. Solunuzda, kısmen Ivy ile büyümüş görürsünüz. Sağınıza, küçük, bir akış akışından akar.
Ne yapıyorsun?
Seçenekler:
1 Ormandaki yolu takip edin.
2 Taş duvarını inceleyin.
3 Akışı takip edin.
4 Ormanın seslerini dinleyin.
Seçiminize karşılık gelen numarayı girin. “
Çoğunlukla, maceranın süzülmesini sağlayacağını düşündüğüm sayıları seçtim. Açıklamalar zengin ve çoğunlukla iyi yazılmıştı; Gözlerimi kapatırsam sahneyi hayal edebiliyordum. Devam edecek kadar eğlendim ve merak ettim.
Oyunun hikayesi beni ormanda bir yoldan geçirdi, doğal olarak eski bir yosun kaplı kulübeye. İçinde sonunda “Edler” olarak tanımlanan bir “figür” vardı. Bir noktada Gemini, figürün cinsiyeti olmadığı ya da İkizler’in iplikten biraz kaybettiği anlamına gelmiş olabilecek “onları” ve “onlar” olarak adlandırmaya başladı.
Bir düzineden fazla istem boyunca, ormanları araştırdık, büyülü bir anahtar aldık ve gizemli bir kutunun içeriğini inceledik. Belki de oyunun en sevdiğim kısmı, anahtarı büyülü bir taştan alıp, aynı zamanda o özel kutunun kilidini açan anahtar olduğunu fark etmekti.
Oyun o kadar uzun sürdü ki mola vermek zorunda kaldım. İkizler’e döndüğümde, oyunu kaybettiğimi düşündüm, ancak Gemini uygulamanın sol üst köşesindeki sohbet simgesindeki tüm hızlı tartışmaları takip ediyor. Bu istemi açar açmaz, kaldığım yerden devam edebildik.
Gemini’nin büyük bir ortaya çıkma fikri biraz düzleşti. Kutuda Edler’in ebeveynlerinin fotoğraflarını içeren bir madalyon bulduk. Bulunan ve kayıp olan aşk hikayeleri özellikle büyülü ya da o dramatik değildi, ama Edler’in bariz üzüntüsü bana dokundu.
Ancak, Elder madalyonun ‘sırrını’ paylaştıktan sonra, artık Elder’ın hikayesi veya kulübesi ile ilgilenmedim, bu yüzden veda dediğim ve yazlıktan ayrıldığım seçeneği seçtim.

İşte son oyun metni:
“Hikayenizi paylaştığınız için teşekkür ederim Elder,” diyorsunuz, sesiniz yumuşak ve saygılı. “Bu değerli hatırayı kurtarmanıza yardımcı olabileceğime sevindim.”
Sandalyenizden yükselirsiniz, izin almaya hazırsınız. “Şimdi geri dönmeliyim. Güneş batıyor ve ormanda kaybolmak istemiyorum.”
Elder yavaşça başını sallar, gözleri minnettarlıkla doludur. “Sen nazik ve cesur bir gezginsin” diyorlar. “Orman sizi yolculuğunuzda güvenle yönlendirsin. Ve her zaman sevginin ve hafızanın gücünü hatırlasın.”
Dönüp kapıya doğru yürüyorsunuz, gıcırdayan menteşeler sessiz odada yankılanıyor. Alacakaranlıkta adım atarken, kulübeye bakarsınız. Titreyen mum ışığı, pencereden sıcak bir parıltı atar, hala gümüş madalyonu tutan yaşlı figürünü aydınlatır.
Dönüp uzaklaşıyorsun, etrafınızdaki ormanın sesleri. Ormanın kenarına dönüş yol şimdi daha net görünüyor, sanki ormanın kendisi size rehberlik ediyormuş gibi.
Son.”
İkizler, en iyi oyunun önemli bir bileşeni olan Stakes’i yükseltmek için o kadar iyi değildi ama nişanlandım ve bence oyun geliştirmeye veya oyun geliştirmeye daha fazla dahil olsaydım oyun daha ilginç olabilirdi. Eminim İkizler bazı mekaniği ayarlamama izin verirdi.
Bu sohbet botlarının yeteneklerinin tam derinliklerini keşfetmekten uzak olduğumuzu hatırlatıyor. Açıkçanın ötesine bakmaya, yolumuzu seçmeye ve bir AI macerası almaya hazır olmalıyız.


