Le jeu Alan Wake 2 de la société de jeux Remedy est une production de divertissement si énorme que son ampleur est difficile à comprendre.

Le Soldat inconnu, créé en 2017, était un blockbuster finlandais. Son budget de 7 millions d’euros était énorme en termes finlandais et plusieurs fois comparé aux films nationaux normaux.

Cependant, The Unknown Soldier est loin derrière par rapport au jeu d’horreur Alan Wake 2 de la société de jeux Remedy. Son budget exact n’a pas été révélé, mais les analystes estiment qu’il s’élèvera à 50-60 millions d’euros. Le précédent grand jeu de Remedy, Control, a coûté environ 50 millions d’euros, et maintenant un jeu encore plus gros a été créé – probablement le plus grand produit de divertissement de l’histoire finlandaise.

Avec des lignes à la craie

– Veux-tu du café ?, directeur créatif de la société de jeux finlandaise Remedy Sami Järvi» , 53 ans, demande juste après s’être serré la main en arrivant au bureau. Après une courte réflexion, on se retrouve avec de l’eau bouillonnante, car plusieurs tasses de café ont été bues tout au long de la matinée.

– Cela semble plus raisonnable à ce stade – même si vous pouvez toujours boire du café, dit Järvi.

Le café est devenu incontournable à Järvi récemment. Le projet de jeu le plus important de Remedy, Alan Wake 2, est en préparation depuis quatre ans. À l’approche de la date de sortie, Järvi a dû faire le tour du monde pour parler du jeu. Au cours de sa carrière, Järve est également devenu le visage reconnaissable de l’entreprise.

– Dans les phases finales du projet, bien sûr, il faut aller un peu pour montrer ce qui a été fait ici dans la chambre noire.

Dans Alan Wake 2, Järvi a agi en tant que deuxième réalisateur, scénariste principal, et il joue également un rôle secondaire dans le jeu. En tant que directeur créatif, il est également responsable de la commercialisation du jeu. Järvi dit que créer des jeux est avant tout un travail d’équipe.

– Heureusement, nous avons une bonne équipe. Kyle Rowley il y avait un autre réalisateur avec moi et Clay Murphy a aidé à la rédaction du manuscrit. Même pour un second rôle, j’ai reçu des compliments de vrais acteurs professionnels. Il existe donc des groupes de soutien.

La série de jeux Alan Wake parle d’un écrivain possédé qui a rencontré des problèmes avec les forces des ténèbres. Le budget de la suite n’a pas été publié, mais selon les estimations, il s’agit de l’une des plus grandes productions de divertissement finlandaises, voire la plus importante.

– Au moins, nous sommes au top. Par rapport à nos concurrents américains, notre budget devrait être quasiment nul, s’amuse Järvi.

Il n’y a pas non plus de formation en créativité. Selon Järvi, des éléments ont été introduits dans le jeu qui n’ont jamais été vus auparavant dans le monde du jeu vidéo.

– Bien sûr, c’est fatigué à ce stade. Nous avons travaillé très dur et pendant longtemps pour cela.

La douleur du processus créatif

Järvi était impatient d’accéder à son poste actuel. Son rêve initial était de devenir écrivain. Cet écrivain est désormais le personnage principal du jeu écrit par Järvi.

Järvi a réussi à apporter sa propre expérience des défis de l’écriture au personnage d’Alan Wake. L’histoire du jeu et les préquelles d’Alan Wake reflètent la douleur de la créativité.

– Pour Alan Wake, je voulais à l’origine que quelqu’un d’autre qu’un héros d’action soit le personnage principal. On s’est alors demandé ce qu’il pouvait être par métier. L’inspiration a ensuite été trouvée dans les livres de Stephen King, dont un bon nombre ont l’auteur comme personnage principal.

Järvi dit qu’il s’est inspiré de la littérature postmoderne pour créer ces jeux. Avant sa carrière chez Remedy, Järvi a étudié la langue et la littérature anglaises à l’Université d’Helsinki.

– La littérature postmoderne est comme un jeu entre le lecteur et l’écrivain. Ces idées sont également présentes dans nos jeux depuis Max Payne, où nous jouons avec les métaphores et l’idée de quel côté de l’écran nous nous trouvons, explique Järvi.

Le monde du jeu regorge de contenu réfléchi. Par exemple, les graffitis du jeu sont réalisés à la main dans le monde réel, à partir duquel ils ont été importés dans le jeu.

L’ampleur du processus créatif est également indiquée par le fait que, selon Järvi, l’histoire d’Alan Wake 2 correspondra presque à deux saisons entières de la série télévisée. Cependant, tout ce qui était prévu n’a pas été ajouté au jeu et le contenu a été soigneusement étudié.

– Oui, je me sens complètement vide maintenant. Il y a beaucoup d’attente pour les joueurs.

La pression pour mettre en œuvre le jeu a été grande. Malgré cela, une grande place à la créativité a été laissée par l’éditeur Epic Games, ce dont Järvi semble être reconnaissant.

– L’idée d’Alan Wake a été accueillie chez Epic Games avec beaucoup d’enthousiasme. On a voulu que la vision créative reste et on lui a donné de l’espace.

Le caractère finlandais est mis en avant

Järvi dit qu’il a été particulièrement inspiré lorsqu’il était plus jeune par les méthodes de travail de l’auteur fantastique JRR Tolkien et par la façon dont Tolkien savait comment utiliser le folklore dans ses œuvres. Cela explique également quelque chose sur les solutions créatives de Remedy.

– À un moment donné, j’ai dévoré la littérature fantastique comme du porridge fou. J’ai lu le livre du Seigneur des Anneaux plusieurs fois quand j’étais plus jeune, dit Järvi.

Les jeux de Remedy contiennent des références à divers contes populaires. Le jeu de tir très populaire Max Payne (sorti en 2001) contenait des références aux poèmes Edda de l’époque viking.

Järvi dit qu’en plus des contes populaires, ses inspirations ont été – selon l’étape de sa vie – les bandes dessinées, la littérature fantastique et les jeux de rôle sur table tels que Donjons & Dragons.

– De nombreuses personnes dans l’industrie du jeu vidéo ont une expérience dans les jeux de rôle sur table. C’est une bonne école pour construire des jeux interactifs sur papier.

Alan Wake et sa suite ne font pas exception en termes de punitions créatives. Le jeu joue beaucoup avec le sens de la réalité et les métaphores, et il y a aussi de nombreuses références à la finlandaisité.

– Je le dirais plus que jamais.

Cependant, l’histoire du jeu n’est pas qu’une simple fantaisie. L’histoire d’Alan Wake 2 s’apparente davantage à un détective d’horreur ou à un thriller d’agent. Selon Järvi, la suite est construite de telle manière que le jeu est facile à aborder, même si vous n’avez jamais joué aux jeux de Remedy auparavant.

De plus, Alan Wake présente de nombreux influenceurs culturels finlandais. Il reprend le rôle d’Alan Wake Ilkka Villi et par Peter Franzé joue les frères jumeaux Ilmo et Jaakko Koskela dans le jeu. Cependant, ce n’est qu’un prélude de Remedy.

Les jeux de Remedy sont actuellement construits autour de leur propre univers, ce qui implique d’unifier les mondes du jeu en ajoutant des références à d’autres jeux en préparation.

Par exemple, Ahti, le concierge qui est apparu dans le précédent jeu Control de Remedy (Martti Suosalo) peut être vu en train de chanter au karaoké dans l’une des bandes-annonces. En finnois, bien sûr.

Si vous ne voyez pas l’intégration, vous pouvez la regarder d’ici. Le compresseur est visible à 01h20.

La bande-annonce montre également que les frères Koskela portent des gilets familiers aux gangs de motards qui lisent Kalevala.

Un café s’il vous plaît

Il y a donc beaucoup de finnois intégré dans Alan Wake 2. La créativité de Järvi a été renforcée par le café et il a été beaucoup consommé, comme le font habituellement les Finlandais aujourd’hui.

– Le café est devenu une sorte de marque de fabrique pour moi, dit Järvi après l’interview en cherchant une tasse de café.

Järvi révèle qu’il réalise également des vidéos Tiktok pour le plaisir et présente sa chaîne, où il se trouve vidéos téléchargéesoù il boit du café à différents endroits.

Les produits périphériques appartiennent également à l’industrie du jeu, et Remedy n’a pas non plus oublié le café dans ces solutions. En coopération avec Airam, le nom du thermos du restaurant “Oh Deer Diner” qui apparaît dans le jeu a été produit, qui était auparavant un objet de collection dans le jeu.

Si vous ne voyez pas l’intégration, vous pouvez la regarder ici.

Alan Wake 2 sortira le 27 octobre. La date de sortie a dû être repoussée de 10 jours, car selon Järvi, octobre sera historiquement riche en gros jeux.

– Après cela, je prendrai de longues vacances. Le contenu du chaudron magique de la créativité a maintenant été raclé ici et il faut le remplir, rit Järvi.

Sami Järvi

– Directeur créatif de Remedy depuis 2015

– Premier projet de jeu chez Remedy : Death Rally (1996)

– Passionné de café

– Joué depuis Commodore 64

– A étudié la langue et la littérature anglaises à l’Université d’Helsinki

– Également connu comme le visage du personnage principal du jeu Max Payne

– Né le 28 mars 1970





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