Prince of Persia, enfant des années 90, s’adresse à la nouvelle génération dans le solide The Lost Crown

un vieux héros des années 80, qui est maintenant soudain plutôt coloré Fortnitefigure courant dans des environnements enfantinement stylisés ? Les réactions à l’annonce du jeu Prince of Persia : La couronne perdue étaient assez divisés. Oui, il était temps de moderniser la série classique. Mais pour certains, cela semblait très cynique.

L’aimé des enfants Fortnite semble à des kilomètres du jeu de saut et d’escalade lent et très difficile Prince de Perse, qui a frustré et fasciné les joueurs en 1989. Le prince avait été jeté dans une prison perse, il dut s’évader. Réaliser les sauts nécessitait un timing extrêmement précis.

L’atmosphère et la difficulté ont permis à la série de rester fidèle aux jeunes joueurs : exactement le genre de notoriété de marque qui peut être exploitée pendant des décennies. C’est ce qui s’est passé dans les années 2000, l’apogée du jeu masculin tridimensionnel et agressif aux cheveux bruns. Dans le tant vanté d’Ubisoft Le sable du temps (2003), le Prince devient soudain un étalon musclé qui attaque ses ennemis avec une épée. Il pouvait également manipuler le temps pour résoudre des énigmes.

Pourtant, le Prince a finalement fini dans la naphtaline. Aujourd’hui, il entre à nouveau dans une nouvelle ère. Une époque plus complexe, où les gamers ne sont plus forcément jeunes et où trois générations de gamers ont des attentes différentes. Pour les plus grands, le jeu est à nouveau en deux dimensions, pour les plus jeunes il y a Fortnitesauce, très stylisée et pleine de couleurs. Entre les deux se trouve un jeu parfois démodé et épicé, qui s’inspire de ses prédécesseurs et de succès récents comme le difficile Âmes sombres. Le fondement ? La formule Metroidvania très ancienne, mais désormais complètement branchée, dans laquelle vous devez rassembler de nouvelles forces pour rendre accessibles des zones auparavant inaccessibles.

Un tel mélange d’influences aurait facilement pu se désintégrer en une collection croissante de pièces sans vision. Cependant, Ubisoft Montpellier resserre bien le design. Le jeu perd un peu en profondeur, mais tout se met en place.

Rarement un gramme de graisse

On peut déjà remarquer cette tiraillement – rarement un gramme de graisse – dans l’histoire. Vous incarnez Sargon, le plus jeune d’un groupe de guerriers perses qui se font appeler les Immortels. Un jour, le prince de Perse est kidnappé. Les Immortels doivent poursuivre le ravisseur et se retrouver dans un labyrinthe magique où le temps se comporte de manière étrange. En parcourant ce labyrinthe, vous rencontrerez des versions plus anciennes et plus jeunes des différents personnages. Les personnages archétypaux sont charmants, la sauce légère de la culture persane est fascinante et personne n’a de discours ennuyeux à préparer. Très bien, mais pas très complexe.

De plus, un jeu solide suit: Metroidvania selon le livre. En principe, l’exploration du labyrinthe est gratuite ; ce n’est qu’au début que l’on rencontre régulièrement des murs qui ne peuvent pas encore être brisés et des ravins tout simplement trop larges pour être franchis. Vous grimpez, grimpez et combattez à travers treize zones variées et magnifiquement conçues, qui sont ensuite soigneusement renseignées sur la carte que vous emportez avec vous. En chemin, vous découvrirez de nouveaux pouvoirs : vous pourrez soudainement sauter par-dessus ce ravin avec une explosion d’énergie supplémentaire. Ensuite, vous retournez dans les anciennes zones pour découvrir quels secrets se cachent de l’autre côté de la gorge.

C’est une formule classique car elle fonctionne. Étant donné que le joueur dispose de plus en plus d’options, les énigmes peuvent également devenir progressivement plus complexes. Chaque fois que vous pensez maîtriser le jeu, vous êtes à nouveau mis au défi. Il n’y a rien de plus merveilleux que le sentiment de comprendre enfin comment utiliser un certain pouvoir pour résoudre une énigme – vous l’éprouvez souvent ici.

Le système de combat est également bien conçu, même s’il n’atteint jamais les mêmes hauteurs que certains puzzles – il est trop simple pour cela. Vous avez un arc, vous avez des épées avec lesquelles vous pouvez également repousser les attaques, et occasionnellement vous pouvez utiliser un pouvoir de combat spécial. L’arc, les épées, les pouvoirs peuvent être améliorés ou légèrement modifiés par le bon artisan ou l’amulette, mais c’est tout.

Il y a aussi un petit point de frustration ici. La difficulté rebondit parfois, les combats contre les boss deviennent du coup très difficiles par rapport à tous les autres travaux de combat. Alors que les énigmes vous donnent le sentiment d’être entraîné à comprendre des machines de plus en plus complexes, vous sautez La couronne perdue trop dur ici de 0 à 100. L’intention des créateurs est palpable : voyez, avec ce combat vous êtes obligé d’apprendre à utiliser ce pouvoir ! Cela ne fonctionne tout simplement pas vraiment par rapport à l’ensemble.

Mais cela rappelle aussi secrètement des souvenirs à cet enfant des années 90. Dans le jeu original, vous deviez lutter pour parcourir chaque écran, sans parler d’une zone entière. Et c’est comme ça La couronne perdue peut-être exactement ce qu’il veut être : un jeu solide depuis deux générations Prince de Persefans – et un Fortnitegénération qui peut devenir fan.

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