Notre revue habituelle des jeux (souvent à tort) considérés comme « mineurs » par la scène indépendante et non indépendante est de retour. Voici le meilleur du mois de janvier.
Les matchs que vous avez manqués en janvier 2024 —
Cependant, le jeu est avant tout une question de variété et dès le premier mois de l’année, de nombreux jeux indépendants incroyables ont été publiés qui donneront à chaque type de joueur exactement ce qu’il veut.
Voici tous les petits jeux que nous avons essayés en janvier 2024 et qui méritent d’être reconnus.
Révolution du portail – RW
Lorsqu’un fangame de Portal obtient l’approbation officielle de Valve pour être publié sur Steam, vous savez que cela vaut la peine d’être vérifié. La dernière grande entrée de la série réalisée par des fans était Portal Reloaded de 2021, qui ajoutait des mécanismes de voyage dans le temps entièrement fonctionnels à ses énigmes et était absolument génial.
Portal Revolution ne fait pas grand-chose en termes de nouveaux mécanismes de puzzle, mais il pousse le récit plus loin, servant de préquelle à Portal 2. Vous vous réveillez comme un cobaye dans Aperture longtemps après la mort de GLaDOS et peu de temps avant le début de Portal. 2. Un noyau mystérieux de moralité douteuse nous guide alors que nous remettons l’installation en marche… et nous vous laissons découvrir le reste. Au niveau des énigmes, c’est beaucoup plus compliqué que n’importe quel autre titre officiel, même s’il n’est pas trop difficile à gérer. Le jeu suppose que vous connaissez déjà les bases de la série et passe immédiatement au défi de l’utilisateur avec des façons uniques d’utiliser les mécanismes existants. Cela nous a vraiment laissé perplexes plus d’une fois, ce que nous ne pouvons dire pour aucun des principaux jeux Portal.
Notre seul reproche concernant la conception du puzzle est que les chambres plus grandes, bien que idéales pour résoudre des énigmes complexes, entraînaient souvent un déplacement très lent d’un point A à un point B lors de la résolution des énigmes. De plus, dans certaines salles, la solution consistait à répéter la même action avec de petits changements, ce qui rendait le jeu assez répétitif.
Maison Flipper 2 – RW
House Flipper 2 prend du recul et reconstruit de nombreuses mécaniques du premier chapitre à partir de zéro pour rendre la vie plus facile et plus amusante à travailler. Peindre les murs en est un excellent exemple. Dans le premier épisode, il fallait cliquer et maintenir sur chaque petite partie du mur jusqu’à ce qu’elle change de couleur avant de passer au suivant. Même lorsque le jeu a été entièrement mis à jour pour être beaucoup plus rapide et exécuter plusieurs segments à la fois, c’était un peu pénible, mais maintenant vous délimitez simplement la zone du mur que vous souhaitez peindre, quelle que soit sa taille, et déplacez le rouleau à peinture autour de lui. Cela rend la tâche beaucoup plus amusante et plus fidèle à la réalité.
C’est ce dont notre suite regorge, et des changements complets ont été apportés au nettoyage, aux panneaux et à la construction qui améliorent la qualité de vie et rendent un jeu que nous aimions déjà encore plus amusant.
Le prix à payer est que le jeu a actuellement moins de contenu que son prédécesseur, surtout si vous incluez le DLC. Il reste encore un bon nombre de maisons à rénover, mais il y a moins d’emplois et une plus petite variété d’objets et de décorations à mettre dans les maisons. Mais tout cela va changer avec le temps. D’après la façon dont les développeurs ont parlé avant et après le lancement, House Flipper 2 est un peu un nouveau départ pour eux. Des mises à jour sont déjà en cours qui ajouteront de nouvelles décorations et ce titre sera une base sur laquelle construire pendant longtemps. Il s’agit déjà d’un jeu considérablement amélioré par rapport à ses prédécesseurs et il ne faudra pas longtemps avant que la quantité de contenu corresponde, il s’agit donc d’une mise à niveau facile pour tous ceux qui ont apprécié le jeu original.
Seigneurs montants – MW
Rising Lords est un jeu de stratégie au tour par tour avec un style artistique charmant qui vous permet de gérer et d’étendre un domaine médiéval et de mener des batailles tactiques pour vaincre vos ennemis. Collectez toutes les ressources nécessaires en traînant les agriculteurs vers des fermes, carrières et autres sites de production, ce qui vous permettra d’augmenter votre population, de construire des bâtiments supplémentaires et de recruter des troupes. La levée d’armées a un coût en termes de population et réduit effectivement votre production économique. Vous devrez donc réfléchir attentivement à vos plans d’expansion et n’emmener avec vous que le nombre d’hommes nécessaire. De plus, vous devrez gérer la santé et la fidélité de vos agriculteurs, en étant capable de déplacer de la nourriture entre vos villes pour éviter de mourir de faim.
Bien qu’il s’agisse d’une base fantastique, Rising Lords manque beaucoup de profondeur stratégique : quand vous pensez que vous n’avez fait qu’effleurer la surface en matière de types de troupes, de bâtiments et de ressources, vous avez déjà touché le fond. Par exemple, il n’y a pas beaucoup de spécialisation en matière de ville et le système diplomatique est pour le moins rudimentaire. En fin de compte, les campagnes de Rising Lords se ressemblent toutes.
Les batailles tactiques dans Rising Lords ont un peu plus de viande en feu, car vous devrez prendre en compte le terrain et les formations en plus des types de troupes. Vos commandants sont équipés de différentes capacités qui peuvent être jouées pendant la bataille sous forme de cartes, accordant à différentes unités des capacités spéciales ou des améliorations. La clé de la victoire est souvent de briser le moral de l’ennemi, et non d’anéantir complètement toutes ses forces – une représentation réaliste des batailles historiques. Ces escarmouches sont généralement amusantes et satisfaisantes. De plus, les enjeux sont toujours élevés, car vous voudrez éviter autant de victimes que possible, car vous devrez consommer de la population et des équipements précieux pour reconstituer vos forces. Rising Lords gaspille ses bases solides et ses superbes graphismes en raison d’un manque de profondeur, malgré son long séjour en accès anticipé, ce qui le rend trop superficiel pour les fans plus expérimentés du genre. Les amateurs plus occasionnels auront en revanche de quoi se réjouir.
Une chanson des Highlands – KM
A Highland Song reprend l’alpinisme de Death Stranding et le transporte dans un avion en 2D, le plaçant dans une histoire de rébellion d’adolescents dans les Highlands écossaises. Gérant votre endurance et votre santé, vous traversez des montagnes et des collines, poussant vers la mer à chaque pas. De temps en temps, la musique entre en scène et se transforme en un jeu de rythme d’action, tandis que vous sautez au rythme de la musique et vous envolez entre les rochers. En surface, cela semble être un jeu trivial, mais les collines cachent une grande profondeur.
Comme dans le cas d’une véritable randonnée, le jeu est d’autant plus efficace que vous devenez expert. Une fois terminé, vous continuerez votre voyage. Prenez une autre route, gravissez une autre colline et entrez dans une autre grotte. Vous avez votre destination, mais il existe des dizaines de façons d’y arriver et de nombreux secrets à découvrir en cours de route. A Highland Song est l’un de ces rares jeux qui comprend que le voyage est le point de départ.
Noyau de cobalt – KM
Aimez-vous FTL? Et tuer la flèche ? Assemblez-les et vous obtenez ceci, un constructeur de deck coloré dans lequel vous pilotez des vaisseaux spatiaux sur une carte de galaxie roguelite. En plus d’utiliser des cartes pour bloquer et attaquer, vous devez également connaître la position de votre navire et l’endroit où les attaques ennemies atterriront. Si vous jouez bien, vous pourrez esquiver et passer à travers les balles tout en tirant en rafale. Comme dans tout bon roguelite, il y a de nouveaux pilotes et vaisseaux à débloquer, ainsi que des jeux de cartes et des modificateurs pour modifier vos capacités.
De plus, le jeu est imprégné de la magie d’Hadès, les pilotes fournissant de nouveaux indices sur l’histoire à chaque partie réussie. L’histoire et les personnages ne sont pas aussi approfondis que ceux d’Hadès, mais ils compensent par un plaisir et un charme dont peu de jeux peuvent se vanter.
Écrit par Ryan Woodrow, Marco Wutz et Kirk McKeand pour GL HF