Dans le remake phénoménal du jeu Final Fantasy VII Rebirth, vous sortez des sentiers battus


Attention : spoilers pour le remake de Final Fantasy VII

Il date de 1997 Final Fantasy VII était un jeu si important que le remake a été divisé en trois. Officiellement pour donner plus de répit à l’histoire, mais les intérêts commerciaux étaient également grands. De cette manière, Square Enix a pu vendre à trois reprises la nouvelle édition de son jeu le plus influent, de la même manière que Peter Jackson a amené les gens au cinéma à trois reprises avec sa révision de Le Hobbit.

Cette division a rendu la première partie de 2020 déroutante. D’une part, parce que le jeu s’est déroulé entièrement dans la ville de Midgar, pleine d’intrigues politiques et de rebondissements inattendus.

L’ancien soldat d’élite Cloud a rejoint le groupe rebelle Avalanche pour affronter la société énergétique Shinra, qui extrait l’énergie vitale de la planète pour la vendre sous forme d’électricité. En plus de cela, une deuxième nouvelle histoire a été ajoutée pour répondre aux attentes des joueurs. Était-ce un remake traditionnel ou une suite avec une histoire complexe de voyage dans le temps ?

Le personnage Bugenhagen de Final Fantasy VII Rebirth
Square Enix

Cette deuxième histoire se situe dans la première moitié de Renaissance relégué au second plan. Après quelques allusions au début du jeu, l’accent est à nouveau mis sur l’histoire originale, qui est également cette fois plus simple dans sa conception. Cloud et ses compagnons quittent Midgar pour rechercher le méchant Sephiroth, voyageant de ville en ville. Il est structuré comme un road movie, avec un grand accent sur le lien mutuel que Cloud construit avec ses collègues d’Avalanche. Parce qu’il s’agit en fait du deuxième acte d’une histoire plus vaste, toutes ces relations mutuelles ont été développées davantage : le musclé Barret était encore le fauteur de troubles du groupe en 2020, maintenant il est plus sympathique et plus chaleureux. Il s’agit d’un groupe proche avec des relations qui semblent gagnées grâce au jeu précédent, de sorte que vous, en tant que joueur, ressentez également un lien avec eux.

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Le développeur a fait beaucoup pour Renaissance techniquement plus grand et plus libre. Là où auparavant vous parcouriez principalement des sentiers linéaires, vous explorez cette fois plusieurs zones ouvertes où il y a beaucoup à faire. Dans les meilleurs moments, cela fonctionne de manière phénoménale : vous pouvez par exemple passer votre temps avec des courses spéciales sur de grands oiseaux, ou passer des soirées à jouer à Queen’s Blood, un jeu de cartes que vous avez inventé et qui est en soi un très bon jeu.

D’un autre côté, le caractère de monde ouvert du jeu semble parfois forcé : la façon dont vous continuez à escalader des tours et des parois rocheuses et à chercher des trésors est une répétition de presque tous les jeux en monde ouvert des dix dernières années. Ces activités ressemblent parfois à une répétition, destinée à prolonger artificiellement le temps de jeu.

Attaquer ou guérir ?

Le système de combat est resté largement identique : aussi Renaissance se joue comme un jeu d’action, où vous remplissez un peu la barre en bas à droite de l’écran à chaque coup. En appuyant sur le bouton x, vous ralentissez le monde qui vous entoure et vous pouvez dépenser une partie de cette barre d’énergie en attaques spéciales. Cela donne au jeu une couche stratégique : utilisez-vous cette puissante attaque de feu ou optez-vous pour un sort de guérison ?

Les nouvelles attaques spéciales en synergie, dans lesquelles deux coéquipiers travaillent ensemble. Par exemple, Cloud peut utiliser son épée pour frapper les attaques magiques d’un coéquipier comme une balle de baseball pour frapper des ennemis volants. Vous pouvez également sauvegarder des attaques synergiques plus puissantes, ce qui ajoute une profondeur tactique supplémentaire. Vous devez choisir quelle attaque est la meilleure à ce moment-là.

Tout cela suffit Renaissance plus qu’une simple suite du jeu 2020. Le monde de ce jeu semble grand et il est facile de s’y perdre, tandis que l’écriture ingénieuse et la longue préparation de la partie précédente ont construit un lien étroit entre le joueur, Cloud et ses coéquipiers. Cela rend la fin du jeu douce-amère, car vous devez manquer ce club de personnes amusantes et virtuelles pendant quatre ans jusqu’à la dernière partie.

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