Les Débuts des Jeux de Rôle Vidéo
En 1975, le genre des jeux vidéo de rôle (JDR) tel que nous le connaissons aujourd’hui a émergé. À peine un an après la publication de ‘Dungeons & Dragons’ par Gary Gygax et Dave Arneson, des étudiants universitaires américains ont commencé à transposer l’expérience de ce jeu de société vers des systèmes informatiques, créant ainsi des titres comme ‘dnd’, ‘pedit5’, et ‘Dungeon’. Ces premières créations ont marqué le début de l’industrie du JDR vidéo, mais leur ordre d’apparition n’est pas si évident à déterminer.
L’Influence de Dungeons & Dragons
‘Dungeons & Dragons’ a vendu environ 3 000 exemplaires dans sa première année, un chiffre modeste, mais suffisant pour engendrer un fort impact culturel au sein des universités. Les concepts comme les points de vie, l’expérience accumulable, et les systèmes de dés ont introduit une dimension statistique qui plaidait parfaitement pour une gestion informatique. Les campus de l’époque rassemblaient des programmeurs en quête d’ordinateurs et des passionnés de JDR, qui étaient souvent les mêmes personnes.
PLATO : Une Révolution Technologique
Le système PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations), développé à l’Université de l’Illinois dans les années 1960, a servi de plateforme pour la diffusion des jeux. Dans les années 70, PLATO reliait des mainframes et des milliers de terminaux, avec des caractéristiques innovantes comme les écrans tactiles et les forums de discussion. Ce système a permis aux étudiants de contourner sa vocation académique en masquant leurs projets de jeux derrière des noms de fichiers prétendument éducatifs.
Les Pionniers des JDR
Grâce à PLATO, des programmeurs ont commencé à développer des RPG informatiques. Parmi eux, Rusty Rutherford a créé ‘pedit5’, un jeu qui offrait une expérience de dungeon crawl avec des rencontres aléatoires et intégrait les trois classes fondamentales de ‘Dungeons & Dragons’.
Le Premier “Boss Fight”
Gary Whisenhunt et Ray Wood ont conçu ‘dnd’ (‘The Game of Dungeons’), qui a ajouté des éléments comme des niveaux multiples de donjon et un système de téléportation, permettant aux joueurs de récupérer et d’accumuler des pouvoirs au fil des sessions. Il a également introduit le premier concept de “boss fight”, avec un objectif final, l’Orbe, protégeant par un dragon.
Sophistication Technique dans les JDR
Parallèlement, Don Daglow a développé ‘Dungeon’ pour le mainframe PDP-10 à la Claremont University, intégrant des mécaniques avancées comme la ligne de vision et une intelligence artificielle rudimentaire pour les personnages non-joueurs.
Emergence des MUDs
Peu après, un autre jeu intitulé ‘Dungeon’ a été lancé sur PLATO, considéré comme l’un des premiers MUDs (Multi-User Dungeons). En 1975, ‘Moria’ a également fait son apparition, permettant des parties avec jusqu’à dix joueurs, posant ainsi les jalons des MMORPG futurs.
Ces développements ont non seulement transformé la manière dont les jeux de rôle étaient joués mais ont également ouvert la voie à une industrie qui continue d’évoluer et d’innover chaque jour.

