Geçtiğimiz hafta sonu Metallica sanal sahnedeydi Fortniteancak etkinlik bir heavy metal konserinden daha fazlasıydı. Bu, modların ve içeriğin haftalarca süren sunumunun bir parçasıydı; bu da oyunun ne kadar büyük ve karmaşık hale geldiğini gerçekten ortaya çıkardı. Battle royale, sürekli olarak oyun ve deneyimlerden oluşan bir ekosisteme dönüştü ve Metallica geçişi bugüne kadarki en karmaşık geçiş olabilir.
Konser bir vitrin anıydı ve sanki heavy metal albüm sanatının etkileşimli bir versiyonundan geçiyor gibiydi. Oyuncular, gotik bir çan kulesine geçmeden ve tehditkar bir kukla ustasıyla kavga etmeden önce, bir yarış arabası ile ateş ağırlıklı bir konser sahnesine götürüldü. Eminem ve Ariana Grande’nin yer aldığı geçmiş sanal konserler gibi bu da canlı bir gösteriye gitme hissini fantastik bir şeyle karıştırma girişimiydi. Deneyimi tasarlayan stüdyo Magnopus’un kreatif direktörü Daryl Atkins, “Bu sadece çılgınca bir kaçış olamaz” diyor. “Böylece gerçekle başlayan bir yolculuk planladık ve sonra imkansız bir yere gittik.”
Atkins’e göre özgün bir canlı şov hissini yakalamaya çalışmak başlangıç noktasıydı. “Onlar Iron Maiden gibi yüksek konseptli, büyük görsellere sahip ve doğrudan tercüme edebileceğimiz bir grup değiller” diye açıklıyor. “Metallica son derece sade, her şey müzik ve performansla ilgili.” Bu nedenle grup, set listesinin belirlenmesini ve geliştiricilerin üzerinde çalışabileceği hareket yakalama görüntülerine katkıda bulunmayı da içeren tasarım sürecinin ilk aşamalarından itibaren dahil oldu. Stüdyo ilk fikri konsept sanatıyla ortaya koydu, ancak bundan sonra Magnopus’un işleri çözmesi büyük ölçüde kaldı. Atkins, “Bize çok güvenildi” diyor.
Metallica etkinliği ayrıca çeşitli kaynaklardan alınan daha fazla etkileşimle geçmiş şovları geliştirme girişimiydi. Fortnite modları. Oyuncular kulede platform oluşturmadan önce bir arabada yarıştılar, kelimenin tam anlamıyla yıldırım üzerinde uçtular ve bir boss dövüşü için bir silah aldılar. Bu, bazı tasarım zorluklarına yol açtı. Geleneksel bir video oyunundan farklı olarak, oyuncular geride bırakılamazdı, aksi takdirde herkesle birlikte gösteride olmayı kaçırırlardı. Yaratıcı yönetmen Dan Taylor, “Dinamik bir yeniden canlanma sistemimiz var, böylece canlanma noktası müzikle birlikte hareket ediyor,” diyor. “Yani ölürseniz, pistte doğru noktada yeniden canlanıyorsunuz. Arkanızda kalan ve öne çekilen oyuncular var ve önde olanlar geri çekiliyor. Her şeyi oldukça organik bir şekilde dengeliyor.”
Konser, yoğun bir dönemin odak noktasıydı FortniteOyun şu anki versiyonunu tanıttı Deli Max-Mayıs ayındaki ilham verici sezon, grubun görünümüyle dalga geçti. Ancak haziran ortasında işler ciddi anlamda başladı; Battle Royale silahı olarak Metallica gitarı eklendiğinde, Metallica temalı bir yarış pisti ortaya çıktı. Roket Yarışıve grup, müzik modunda başrolü Billie Eilish’in yerine devraldı. Fortnite Festivaliİlk konserden sonra Epic, Reload adında yeni bir mod başlattı. hafta sonu 1 milyondan fazla oyuncu.
Marshmello’nun sahneye çıktığı daha basit günlerden çok uzak. Fortnite artık daha karmaşık bir canavar ve her unsur – ister bir karakterin görünümü ister yeni bir mod olsun – dikkatlice planlanmış gibi görünüyor. Epic’te stratejik ortaklıklar direktörü olan Emily Levy, hedefin “etkili ve anlamlı hissettiren anlar yaratmak” olduğunu söylüyor. Son konser, Eminem’in görünümünün geri dönüşle başlamasına benzerdi Fortnite Birçok eski oyuncuyu geri çeken OG. Şu anda, hiçbir an Fortnite izole olarak var olur.

