Finlandiyalı geliştirici Remedy Entertainment, FBC: Firebreak ile birden fazla açıdan yeni bir girişime giriyor. Önemli olan, açıkçası, 1995’teki kuruluşlarından bu yana ilk çok oyunculu oyunlarını (portföylerinde benzersiz bir oyun olan Death Real hariç) yayınlayacak olmaları. Bu, tamamen farklı bir oyun bulmak zorunda oldukları anlamına geliyor. seviye tasarım yaklaşımları ve karakter ilerleme sistemleri, oyuna gerçek bir ekip çalışması katma ihtiyacından ve tabii ki çevrimiçi altyapının sağlam olduğundan emin olmaktan bahsetmiyorum bile.
Ancak FBC: Firebreak’in önceki Remedy oyunlarından farklı olacağı dikkate değer başka bir yön daha var. Tarihsel olarak stüdyo, Max Payne’den Alan Wake’e, Control’e (en iyi ışın izleme oyunlarından biri) ve Alan Wake 2’ye (piyasadaki tek yol izlemeli oyunlardan biri) kadar grafik ve teknolojik sınırları her zaman zorladı. Bu, kaçınılmaz olarak, oyunların ilgili yayınlandığı dönemde nispeten yüksek PC gereksinimleriyle birlikte geldi. Ancak Remedy İletişim Direktörü Thomas Puha’nın söylediğine göre FBC: Firebreak’te durum böyle olmayacak. Gamesradar’a söyledi.
Gerekli minimum bilgisayar özelliklerini makul düzeyde tutmanın ve Control ve Alan Wake 2’de yaptığımız gibi gereksinimleri çok yükseklere çıkarmamamızın oldukça bilincindeyiz. Hala Remedy’den beklediğiniz gibi harika grafiklere ve görsel efektlere sahip olacağız, ancak Bunun gibi çok oyunculu bir deneyimde kare hızı ve kontrollerin yanıt verme hızı çok önemlidir.
Nitekim şu ana kadar yayınlanan ekran görüntüleri ve görüntüler, alışılagelmiş tek oyunculu oyunlar gibi görsel bir vitrin olmayacağını açıkça gösteriyor. Ancak Puha’nın da dediği gibi bu anlaşılabilir bir durum; sonuçta çoğu çok oyunculu oyun aynı modeli izler.
Gamesradar röportajında Remedy, oyunu mümkün olduğu kadar çok kişiye ulaştırmak istediklerini, bu nedenle de lansman sırasında hem PlayStation Plus hem de Game Pass’te mevcut olacağını açıkladı. Henüz bir lansman penceresi yok ancak FBC: Firebreak’in bu yılın sonlarında çıkması bekleniyor.

