Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Final Fantasy XVI Yapımcısı Gerçekçi Grafikler ve Sıra Tabanlı Dövüşün Uymadığını Söylüyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Final Fantasy XVI Yapımcısı Gerçekçi Grafikler ve Sıra Tabanlı Dövüşün Uymadığını Söylüyor

Genel

Final Fantasy XVI Yapımcısı Gerçekçi Grafikler ve Sıra Tabanlı Dövüşün Uymadığını Söylüyor

teknomers
Son güncelleme: 23 Haziran 2022 11:10
teknomers
Paylaş
Paylaş


Final Fantasy VII Remake hem aksiyona dayalı hem de sıra tabanlı dövüş seçenekleri sunarken, Final Fantasy XVI sadece aksiyon kısmına sadık kalacak ve serinin marka sıra tabanlı dövüşünü masadan kaldıracak.

Gamesradar’a konuşanFinal Fantasy XVI yapımcısı Naoki Yoshida, oyunlardaki giderek daha gerçekçi olan grafiklerin bazı hayranların eski tarz sıra tabanlı dövüş sistemini kabul etmesini zorlaştırdığını açıkladı.

Final Fantasy XVI Yapımcısı, Orijinal Final Fantasy XIV, XV’nin Serinin İtibarını Etkilediğini Hissetti

Sıra tabanlı savaş sistemine geri dönmek isteyen çok sayıda hayran olduğunu anlıyorum ama – ve bunu söylemek bana acı veriyor – bunu yapmayacağımız için gerçekten üzgünüm. serinin bu yinelemesi. Sıra tabanlı, komuta dayalı rol yapma oyunlarıyla büyümüş biri olarak, çekiciliklerini ve onlarda neyin harika olduğunu anlıyorum.

Ancak son zamanlarda bulduğumuz bir şey, grafikler daha iyi ve daha iyi hale geldikçe ve karakterler daha gerçekçi ve daha foto-gerçek hale geldikçe, bu gerçekçiliğin çok gerçek dışı sıra tabanlı komutlar duygusuyla birleşiminin gerçekten uymadığıdır. bir arada. Ortaya çıkan bu tür garip bir boşluk var. Bazı insanlar onunla iyi. Bu gerçek dışı tipte bir sistemde bu gerçekçi karakterlere sahip olmaları sorun değil. Ama öte yandan, bunu aşamayan insanlar var. Demek istediğim, eğer elinde silah tutan bir karakteriniz varsa, neden sadece silah sesi için düğmeye basmıyorsunuz – neden orada bir komuta ihtiyacınız var? Ve böylece doğru ya da yanlış değil, ama her farklı oyuncu için bir tercih sorunu haline geliyor.

Şirketteki üst düzey yöneticiler tarafından Final Fantasy XVI’yı yaratmaları istendiğinde, siparişlerinden biri teknolojinin kullanımını tamamen en üst düzeye çıkarmaktı. Ve bu kararı verirken, tam eyleme geçme yönünün bunu yapmanın yolu olduğunu düşündük. Ve ‘tamam, sıra tabanlı mı gideceğiz yoksa harekete mi geçeceğiz?’ kararı verirken. Eyleme geçme kararı aldım.

Kesinlikle haklı bir nokta. Bu, Yoshida’nın Final Fantasy oyunlarında sıra tabanlı savaşın sonu olduğuna inandığı anlamına gelmiyor. Bir sonraki oyunun piksel grafiklere ve sıra tabanlı dövüşe de sahip olabileceğini düşünüyor, çünkü IP’nin tanımlayıcı özelliği, her şeyden önce, çeşitli taksitler arasında tamamen değişebilme yeteneğidir.

Final Fantasy XVI, PlayStation 5 için 2023 Yazının bir noktasında çıkıyor. Yoshida-san’ın dün onayladığı gibi, tamamen açık bir dünya oyunu olmayacak.



genel-17

League of Legends’ın “en kötüsü” olmakla suçlanan yeni oyuncu deneyimi
NYT Connections: 21 Mayıs Salı günü için ipuçları ve cevaplar
Google, Android tabletler için Workspace uygulamalarını yükseltiyor
Wix’in yapay zeka destekli yeni bir web sitesi oluşturucu düzenleyicisi var
Destiny 2 Yıldız Savaşları Cloct, Guardian’ınızı bir Stormtrooper’a dönüştürür
ETİKETLENDİ:DövüşünFantasyFinalGerçekçiGrafiklersırasöylüyortabanlıuymadığınıXVIyapımcısı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Gran Turismo 7, 23 Haziran’da Bakım Nedeniyle Kapalı
Sonraki Makale Çinli Hackerlar, İçinde Gizli Kötü Amaçlı Yazılım Bulunan SMS Bomber Aracı Dağıtıyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Z.ai, Mythos ile Siber Güvenlikte Yarışıyor
Liste
Temmuz’da Yürürlüğe Girecek Gürültülü Yayın Reklamlarına Yasa Getirildi
Genel
Suno, Bağımsız Sanatçıları AI Makinesine Besleyecek Spark Kuluçka Programını Başlattı
Liste
Monkey Soccer için heyecan verici güncellemeler geliyor!
Oyun
Ford Çalışanlarını Yeniden İstihdam Ediyor: AI Beklentileri Karşılamadı
Genel
PlayStation, İngiltere’deki 500’den fazla filmi siliyor
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?