Final Fantasy VII Rebirth, Unreal Engine 4 tarafından desteklenmektedir ve Epic’in motorunun önceki sürümüne geçme kararı, oyunun daha erken çıkması da dahil olmak üzere birkaç nedenden dolayı geliştirmenin başlangıcından itibaren verildi.
Geçtiğimiz günlerde yapılan bir röportajda konuşan Julien ChièzeGenki’nin bildirdiğine göre X/TwitterOyun Direktörü Naoki Hamaguchi, Unreal Engine 4 hakkında yorum yaparak, onu üçlemenin ikinci oyunu için kullanma kararının geliştirmenin başında alındığını söyledi. Hamaguchi-san, Unreal Engine 5’in çekici olduğunu söyledi ancak motorun bazı parçaları hala geliştirilme aşamasında olduğundan, bunların hazır olmasını beklemek yerine geliştiriciler bu işlevleri kendileri geliştirmeye ve motorun önceki sürümünü kullanmaya karar verdi. oyun daha erken çıkar.
Hamaguchi, FF7 Rebirth için en başından itibaren Unreal Engine 4’ü kullanmaya karar verdiklerini söyledi!
UE5’in çekici olduğunu ancak motorun hala geliştirilmekte olan parçalarının bulunduğunu söyledi. Bu nedenle ihtiyaç duydukları fonksiyonları beklemek yerine fonksiyonları şirket içinde geliştirmeye karar verdiler ve… pic.twitter.com/QG2ipfJrtD
— Genki✨ (@Genki_JPN) 29 Ocak 2024
Final Fantasy VII Rebirth’ün ne kadar harika göründüğü ve selefinden sonra piyasaya sürülmesinin yalnızca 4 yıl sürdüğü göz önüne alındığında, serinin hayranlarının Naoki Hamaguchi tarafından kararlaştırılan yönü kesinlikle takdir edeceklerine şüphe yok. Ancak Unreal Engine 5’in geliştirilmesinde, ilk çıkışından bu yana bazı önemli adımlar atıldığı göz önüne alındığında, geliştirme ekibinin üçlemenin üçüncü ve son kısmı için geçiş yapması şaşırtıcı olmaz.
Final Fantasy VII Rebirth’ün sonunun belirsiz olacağı göz önüne alındığında, yeniden yapım projesinin sonuçlanmasını beklemek kesinlikle zor olacak. Böyle bir sonla devam etme kararı, orijinalin hayranlarını serinin bir sonraki bölümünde hikayenin nasıl devam edeceğini merak etmeye devam ettirmek için verildi.
Final Fantasy VII Rebirth dünya çapında 29 Şubat’ta PlayStation 5’te çıkıyor.

