Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Final Fantasy 15’i Deus Ex stüdyosundan almak ‘büyük bir hataydı’
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Final Fantasy 15’i Deus Ex stüdyosundan almak ‘büyük bir hataydı’

GenelOyun

Final Fantasy 15’i Deus Ex stüdyosundan almak ‘büyük bir hataydı’

teknomers
Son güncelleme: 25 Mayıs 2022 10:21
teknomers
Paylaş
Paylaş


Deus Ex geliştiricisi Eidos Montréal, Final Fantasy 15’i neredeyse yapmak üzereydi. Stüdyo, Square Enix’in amiral gemisi JRPG projesinden sorumluydu – yayıncı fikrini değiştirip eve geri götürene kadar.

Eidos Montréal, serideki son girişi olan Deus Ex Mankind Divided’dan sonra Final Fantasy 15 üzerinde çalıştı. Eski Montréal çalışanı Jonathan Jacque-Belletête’ye göre, karar verildiğinde Kanada’da geliştirme zaten devam ediyordu. “Sonra onu Japonya’ya geri getirmeye karar verdiler” dedi. Gerçek Başarılar. “Bence büyük bir hataydı, ama yine de gerçek bu. Bizimki gerçekten çok güzeldi.”

O zamandan beri, Montréal stüdyosu bir Tomb Raider devam filmi ve Guardians of the Galaxy yayınladı – ikincisi “içten ve esprili hikayesi” için Vic’imizden dört yıldız aldı.

(İmaj kredisi: Square Enix)

Stüdyo, bir ana hat Final Fantasy oyunu çıkaran ilk Batılı geliştirici olacaktı. Ancak olayda Final Fantasy 15, klasik olarak adlandırılan bir Japon geliştiricisi olan Square Enix’in Business Division 2’sine emanet edildi ve yönetmen Hajime Tabata tarafından yönetildi. 2016 yılında büyük ölçüde olumlu eleştiriler için piyasaya sürüldü.

Kare kazığı

Tüm bunlar birkaç yıl önce ortaya çıkmış olsa da, bugün fazlasıyla alakalı bir hikaye – Square Enix’in Batı stüdyolarını Japonya’da ana gemiye katlayamamasının simgesi. Bu başarısızlık, bu yıl yayıncının tüm Batı bölümünün 300 milyon dolara Embracer Group’a satılmasıyla doruğa ulaştı – oyun endüstrisi konsolidasyonu bağlamında oldukça küçük bir miktar.

Yıllar boyunca, Square Enix, Crystal Dynamics ve Eidos Montréal’in oyunlarının performansından “beklentileri karşılayamamanın” neredeyse şirketle ilgili bir meme olduğu noktaya kadar defalarca şikayet etti. Ve son yıllarda, bu stüdyoların yeteneklerinden en iyi şekilde yararlanmayı bulmak için mücadele etti – ağırlıklarını finansal olarak paniğe kapılmayan lisanslı Marvel oyunlarına itmek için verdi. Şimdi, nihayet, havluya atıldı.

Square Enix, 2009 yılında Deus Ex ve Tomb Raider ile birlikte saygıdeğer İngiliz yayıncı Eidos’u satın aldı – ancak iki şirketin hiçbir zaman tam anlamıyla birleşmediğini iddia edebilirsiniz. En ünlü özellikleri, köken kıtalarında kalan zarı asla geçmedi. Bu tür bir ayrım, artan ekip boyutlarının gişe rekorları kıran filmlerin birden fazla zaman diliminde geliştirilen çoklu stüdyo projeleri haline geldiğini gördüğü AAA ortamında giderek olağandışı hale geliyor.

Eidos Montréal’in Final Fantasy’yi sunmuş olabileceği veya Tomb Raider’a Business Division 2’nin sunabileceği paradigma-kırıcı bir yeniden düşünme asla ortaya çıkmadı. Yine de Square Enix’in Japonya’daki CGI ekibinin Deus Ex: Human Revolution’ın sinematiklerinde harika bir iş çıkardığını belirtmekte fayda var. Bunları biz istemesek de her zaman alacağız.



oyun-3

Oyun konsolu Steam Deck’in özerkliğini önemli ölçüde artırmanın bir yolunu buldu
Temelde klasik 90’lar tarzında yeni bir SimCity oyunu aldık
Hangi 2022 telefonun sesi en iyi? Bunu bir içki oyununa çevirdik! (iPhone 14, Pixel 7 Pro, S22 Ultra ve daha fazlası)
Uyku Haftası 2023: Uykunuzu iyileştirmek için ihtiyacınız olan her şey
Avrupalı ​​start-up’ları büyütmek için bir Fransız planı
ETİKETLENDİ:15ialmakBirbüyükDeusFantasyFinalhataydıstüdyosundan
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale The Boys, Justice League’den Snyder’ın Komik Videodaki Kesiminin Parodisini Yaptı
Sonraki Makale Microsoft Ayrıcalık Yükseltmesi Güvenlik Açıkları 2021’de Yeniden Arttı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Laufey’in Savaş Taktiği Eski Yunan Üçlemesinden İlham Aldı
Oyun
Şimşek, coaxial kablodan apartmana girip PC’yi patlattı
Donanım
Outlook’un yıllardır güvenlik açığı, Fedora ve Dovecot güncellemesiyle ortaya çıktı
Donanım
Yaz Geliştirici Festivali 2026: Tüm Yenilikler Ortaya Çıkıyor
Oyun
Madonna’nın Grindr’daki Cesur ve Heyecan Verici Ticareti
Genel
Meta’nın AI Sunucuları İçin Tüm ABD’ye Çadırlar Kurması
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?