FBC: Firebreak Nedir?
FBC: Firebreak, Remedy Entertainment’ın birinci şahıs kooperatif nişancı oyunudur. Oyun, Control evreninde geçmektedir ve oyuncular, Federal Bureau of Control (FBC) adlı üç kişilik bir takımda yer alarak çeşitli içeriği alev alan görevlerle karşı karşıya kalmaktadır. Ne yazık ki, Remedy’nin önceki oyunlarındaki derinlik ve gizem tamamen kaybolmuş durumda; Firebreak, hem eski hayranlar hem de yeni oyuncular için tatmin edici bir deneyim sunmamaktadır.
Oyun Mekanikleri ve Görevler
Firebreak’te oyuncular, birer yangın söndürme ekibi gibi çalışmakta ve farklı rollere bürünmektedirler. Takım üyeleri arasında mekanik, su taşıyıcı ve elektrikçi gibi pozisyonlar bulunuyor. Oyun, beş tekrar eden seviye boyunca, oyuncuların Hiss adı verilen ve insanları zombilere dönüştüren kırmızı bir varlığın etkisini durdurmaya çalışmasını gerektiriyor. Görevler, Post-it notlarını yok etmekten başlayarak, fanları onarmaya kadar çeşitlenmektedir. Tüm bu faaliyetler, çeşitli kâbus gibi yaratıklar tarafından saldırıya uğrarken gerçekleştirilmekte.
Remedy’nin Gizemi ve Absürtlüğü
Remedy’nin evreninde, FBC çalışanları tuhaf nesneleri belgeliyor, izliyor ve inceliyor. Ancak Firebreak’te bu absürd öğelerin sadece yüzeysel bir yansıması mevcut. Görev sağlayıcı Hank Wilder ile kısa diyaloglar, görevlerdeki tuhaflıkları hafif bir tonlama ile aktarıyor. Örneğin, oyuncu karakterlerinin diyalogları arasında “Pencil Pusher” adında bir seçenek, dost ateşi aldığında ofis politikalarına aykırı bir durum olduğu bilgisini veriyor. Sağlık yenileme ise karakterlerin bir duşta bir araya gelmesiyle sağlanıyor. Bu tür gariplikler, oyunun genel havasında kaybolmuş durumda.
Hoş ve Yersiz Bir Deneyim
Bir Control hayranı olarak, FBC: Firebreak’in yeniden bir deneyim sunmasını bekliyordum. Ancak alıştığımız rahatsız edici ve sıradan dışında bir şey yoktu. Oldest House ve düşmanlar, yalnızca bir estetik veya sıradan bir kooperatif nişancı için mod gibi hissettirdi. Oyun, ilerleme hissi ver mediği için oyuncular, tekrar eden görevlerin içinde kaybolup gitmekte.
Her bir seviye ve görev tekrarlanıyor; dolayısıyla, oyuncular, gerçek bir ilerleme kaydettiklerini hissetmiyor. Oyun, sadece daha iyi ekipman elde etmeye teşvik ediyor. Firebreak, mikro işlemlerle sunulmadığı için, özellikle zor zorluk seviyelerinde ödülleri cömert.
Karakter Rol Yükseltme ve Oynanış
Oyun ayrıca oyunculara çeşitli roller arasında bağımsız olarak seviyeyi yükseltme şansı tanıyor. Örneğin, mekanik oynarken, bir elektrikçi rolüne geçiş yaparsanız, sıfırdan başlamanız gerekiyor. Her rol, kendine özgü ekipman ve yetenekler sunuyor. Mekanik, bozulmuş ekipmanları hemen tamir edebilirken, su taşıyıcı karakter, yangın ve diğer tehlikeleri etkisiz hale getirebiliyor. Silah kullanımı tatmin edici olsa da, sunulan silahlar standart; pompalı tüfek, makinalı tüfek ve tabancalar ile sınırlı.
Kontrol ile Firebreak Arasındaki Farklar
Control’deki ruh ve derinlik, masum karakterlerin sahip olduğu bir atmosfer ile destekleniyor. Ancak Firebreak’te, bu çekicilik önemli ölçüde azalıyor. Oyuncular, FBC’nin bir parçası olduklarını hissetmiyor ve koruyucu görevler ifa etmediklerini düşünüyorlar. Control’de, odaları temizlediğinizde oyunun dünyası kalıcı olarak değişiyordu. Kooperatif nişancı oyunlarının bu tür bir derinliği sunamaması anlaşılsa da, önceki görevlerden sonra dünya üzerindeki kalıcı değişiklikler neden sağlanmasın?
Hedef Kitle ve Sonuç
Sonuç olarak, Firebreak, hem eski Control hayranları hem de anlamlı çok oyunculu nişancı arayanlar için yeterince çekici bir deneyim sunmamaktadır. Oyun, uzun süreli bir eğlence sunmakta zayıf kalarak, Remedy’nin genel standartlarının altında bir performans sergilemektedir. FBC: Firebreak, PC, PS5 ve Xbox Series X/S platformlarında mevcut. Aynı zamanda Game Pass ve PlayStation Plus aboneleri için de erişilebilir durumda.


