Önceki . Elder Scrolls Tasarımcı Ted Peterson, fan yapımı remake’leri ve portları seviyor gibi oyunlara seviyor Hançerancak filmlerin olmasına rağmen bu tedaviye ihtiyacı olan bir utanç verici olduğunu söylüyor. Bethesda’nın fantezi RPG serisinin hayranları, oyunları yıllarca taşıyor, geliştiriyor veya tamamen yeniden inşa ediyorlar ve yavaşlama belirtileri göstermiyorlar. Bu oyunların daha modern versiyonlarını almak harika, ancak bazı klasikler için bugün bunları kolayca oynayabileceğiniz tek gerçek yol olduğunu fark ettiğinizde acı tatlı.
Modlar ve diğer oyuncu kreasyonları, Elder Scrolls 6 çıkış tarihini beklerken bizi meşgul etti, ancak Daggerfall gibi oyunları orijinal formlarında denemekten kazanılacak çok şey var. 15.000’den fazla kasaba ve şehre ev sahipliği yapan 200.000 kilometrekareden fazla bir RPG haritası ile Tamriel’in bu versiyonu hayata dayanıyor.
Ancak uzun zamandır, orijinal enkarnasyonunda Daggerfall oynamaya çalışmak zordu. Başlangıçta 1996’da piyasaya sürüldü, sadece 2022’de Steam’e yaptı. O zamana kadar, belki de Oblivion veya Skyrim’den sonra Elder Scrolls’a gelen birçok yeni oyuncu, Daggerfall’un tasarımını ve sunumunu biraz tarihli bir şekilde bulmuş olabilir. Bu, hançer birliğinin yolunu açtı.
Bethesda’nın Unity Game Engine’ı kullanarak destanını tamamen yeniden inşa eden fan yapımı bir remaster ve liman, geçen yılın 1.0 lansmanı ile her zamankinden daha iyi. Daggerfall Free Steam üzerinden indirebilir, Unity Port’u kurabilir ve klasiği aydınlatma artışı, yüksek çözünürlüklü geniş ekran, artan çekme mesafesi ve daha yumuşak kontrollerle oynayabilirsiniz. Ama neden oyunlarla bu şekilde olmak zorunda? Kredileri de Oblivion, Morrowind ve Orijinal Elder Scrolls oyunu Arena’yı da içerir.
“Aman Tanrım, Daggerfall Unity en iyisi oldu,” diyor Peterson VideoSamer’a. “Açıkçası harika. Gerçekten minnettarım. [But] Komik çünkü hiç kimse ‘Aman Tanrım, 70 yıl önce bu filme bakın’ demek için Kazablanca’yı yeniden yaratmak zorunda kalmadı. Sadece gidiyorsun, ‘Evet, dönemdi ve diyalog harika ve kimya harika’ ve kimse ‘Dönem için sorun değil’ diyor.
“Tuhaf,” Peterson devam ediyor. “Demek istediğim, kimse on yıl boyunca Daggerfall oynayamaz. Belki daha uzun. Dosbox yapabilirlerdi, ama lapa lapa ve garip olurdu. [Daggerfall Unity] İnsanların ilgisini tamamen canlandırdı ve insanlar ‘Hey, bu aslında iyi bir oyundu!’ Sanırım o zamanlar özel bir şey yaptığımızı biliyorduk, ama şu anda böyle hissettiğim, dürüst olmak gerekirse, belki bir noktada bir Daggerfall yeniden başlatma iyi olabilir. Açıkçası, bu noktada, Bethesda hepsine sahip, bu yüzden yapmak istiyorlarsa, o zaman yapacaklar. ”

Şu anda Peterson, Daggerfall’dan ilham alan RPG the Wayward Realms üzerinde çalışıyor. OnCelost Games ekibinde, geleneksel ana göreve sahip olmayan, prosedürel olarak üretilen bir dünyayı destekleyen önceden yazılmış lore sayfaları var. Bunun yerine, etrafınızdaki dünyayı şekillendirmek için el işi deneyimleri ve rastgele karşılaşmaları keşfediyorsunuz. Geçen yıl Wayward Realms için yoğun bir oyun fragmanı aldık, ancak şu anda oyun hala Steam’de “yakında” geliyor.
Ayrıca, Daggerfall’dan biraz daha modern bir şey istiyorsanız, bugün PC’de oynayabileceğiniz en iyi fantezi oyunlarına ve en iyi açık dünya oyunlarına sahibiz.
Bizi de takip edebilirsiniz Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve rehberler için veya topluluğumuza katılın Anlaşmazlık bilmek için.


