Glen Schofield, oyun endüstrisinin deneyimli isimlerinden biri, gündelik oyun geliştirme hayatına veda ettiğini duyurdu. Schofield, kariyeri boyunca dikkat çekici konulara değindi. Özellikle iptal edilen Vietnam temalı Call of Duty oyunu ve Dead Space’in nasıl ortaya çıktığı gibi ilginç hikayeler paylaştı.
Vietnam Temalı Call of Duty Projesi
Schofield, Vietnam’da geçen üçüncü şahıs perspektifli bir Call of Duty oyunu üzerinde yaklaşık altı ay çalıştığını belirtti. Ancak, yönetimin bu projeye karşı “çok temkinli” olduğunu ve Vietnam’ın bazıları için hala “açık bir yara” olduğunu ifade etti. Proje, bazı geliştiriciler tarafından “Uncharted ile Call of Duty’nin birleşimi” olarak tanımlandı.
– Projenin kod adı: Fog of War
– Oyun, Apocalypse Now tarzında bir senaryo hedefliyordu.
– İlk prototip, interaktif bir Vietnam deneyimi sundu.
Schofield’ın ekibinin hazırladığı 15 dakikalık demo, unutulmaz anlar içeriyordu. Ancak, Call of Duty hayranları Fog of War’ı göremedi; bununla birlikte 2020’de çıkan Call of Duty: Black Ops Cold War, Vietnam Savaşı’nın 1968 yılında geçen anılarına yer verdi.
Bütçeler ve Proje Yönetimi
Oyun endüstrisinde sıkça konuşulmayan bir konu olan bütçeleri de ele alan Schofield, Krafton ile birlikte geliştirdiği korku oyunu The Callisto Protocol’ün yaklaşık 150 milyon dolarlık bir bütçeye sahip olduğunu açıkladı. Çalıştığı üç Call of Duty projesinin (Modern Warfare 3, Advanced Warfare, WWII) ise toplamda 200 milyon dolardan fazla maliyeti oldu.
Dead Space’in Doğuşu
Glen Schofield, EA’nın kendisinden başka bir James Bond oyunu yapmasını istediğini ancak bu teklifi geri çevirdiğini anlattı. Sonrasında başka bir firmadan teklifle karşılaşınca, yöneticilerine iki hafta önceden bildirimde bulundu. Ancak EA’nın eski başkanı Paul Lee, Schofield’a “Ne yapmak istiyorsun?” diye sorduğunda, Schofield sadece “kendi oyunumu yapmak istiyorum” yanıtını verdi. İşte bu noktada Dead Space fikrini sundu ve Lee başlangıçta bu tür bir oyun yapmadıklarını belirtti.
Sonunda, Schofield, özenle seçilmiş bir ekiple Dead Space’i geliştirmeye ikna edildi.
Kariyerine Dair Düşünceler
Röportajında “Dead Space’in eş-kurucusu” olarak anılmasına karşı çıkan Schofield, gerçek yaratıcısının kendisi olduğunu vurguladı. Emekliliğini duyururken, bu kararın hayatının en zor kararı olduğunu belirtti. Oyun geliştirme işinde olmak için “bir rüya işi” olarak tanımladığı kariyeri boyunca yaşadığı deneyimler ve hayranlarının desteği, onun için çok önemliydi.
Sence, böyle bir kariyerin ardından emekliliğin zorluğunu anlamak mümkün mü?


