Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Eski PlayStation Patronu: AAA Oyunları Geliştirmek Sürdürülemez Hale Geldi; Oyunlar Çok Uzamaya Başlıyor ve Pazarla Uyuşmazlık Yaratıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Eski PlayStation Patronu: AAA Oyunları Geliştirmek Sürdürülemez Hale Geldi; Oyunlar Çok Uzamaya Başlıyor ve Pazarla Uyuşmazlık Yaratıyor

GenelOyun

Eski PlayStation Patronu: AAA Oyunları Geliştirmek Sürdürülemez Hale Geldi; Oyunlar Çok Uzamaya Başlıyor ve Pazarla Uyuşmazlık Yaratıyor

teknomers
Son güncelleme: 5 Aralık 2024 06:47
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • Temel Çıkarımlar
  • Oyunlar Çok Uzun Hale Geliyor ve Pazar ve Gerçeklikle Uyumsuzlaşıyor
      • Daha fazla MP1. Okuma:

Temel Çıkarımlar

  • PlayStation Studios’un eski başkanı Shawn Layden, konsol oyun kitlesinin durgunluğu göz önüne alındığında AAA oyunlarının artan üretim maliyetlerinin sürdürülemez olduğunu savunuyor.
  • Layden, AAA oyun geliştirme maliyetlerinin katlanarak arttığını ve PS5 oyunları için gelecekteki potansiyel maliyetlerin 400 milyon dolara kadar çıktığının altını çiziyor.
  • Değişen demografik özelliklere ve oyuncuların katılımına daha iyi uyum sağlamak için AAA oyunlarının daha kısa, ideal olarak yaklaşık 23 saat olması gerektiğini öne sürüyor.

AAA oyunları yapmanın yüksek maliyetleri yeni bir şey değil. Starfield, Spider-Man 2, God of War Ragnarok ve Call of Duty serisi gibi büyük yapımların yapım bütçeleri yüz milyonlarca doları buluyor; hatta bazen büyük Hollywood filmlerinin bütçesinden bile daha fazla. Oyun endüstrisi bir süredir bu eğilimin sürdürülebilirliğini tartışıyor. Şimdi ise PlayStation Studios’un eski patronu Shawn Layden, bu yaklaşımın kesinlikle sürdürülebilir olmadığını açıkça ifade etti.

Yıllarca Sony Interactive Entertainment’ın arkasındaki önemli isimlerden biri olan Shawn Layden, yakın zamanda yaptığı bir röportajda AAA oyunlarının artan maliyetleri hakkında konuştu. Eurogamer. Layden, konsol oyunu izleyicisinin bu çok yüksek bütçeleri haklı çıkaracak kadar hızlı büyümediğini savunuyor.

Oyunlar Çok Uzun Hale Geliyor ve Pazar ve Gerçeklikle Uyumsuzlaşıyor

Layden’a göre, genç nesil potansiyel oyuncular TikTok gibi platformlar tarafından sürükleniyor ve bu da geliştiricilerin ve donanım üreticilerinin, pahalı girişimlerini desteklemek için giderek küçülen mevcut oyuncu havuzuna güvenmelerine yol açıyor. Sonuç olarak Layden, sektörün acilen ilgilenilmesi gereken iki kritik sorunla karşı karşıya olduğuna inanıyor: AAA oyun geliştirmenin artan maliyetleri ve bu oyunların çok uzun olması, pazarla gerçeklik arasında uyumsuzluk yaratması.

Layden açıkladı:

İki veya üç konuyu özellikle ele almamız gerekiyor. Bunlardan biri, oyun geliştirmenin artan maliyetidir. Her nesilde bir oyun geliştirmenin maliyeti iki kat daha fazladır. PS1’de 1 milyon dolara mal olan şey, sonra ikiye, sonra dörte ve sonra 16’ya mal oluyor. Bu katlanarak artıyor. İlişkilendirildiğim son PS4 nesli, eğer en üst sıralarda yer almak istiyorsanız oyun geliştirme 150 milyondu ve bu pazarlamadan önceydi. Yani bu matematiğe göre, PS5 oyunlarının sonunda 300 ila 400 milyon dolara ulaşması gerekiyor ve bu kesinlikle sürdürülebilir değil.

Artan maliyetlerin azaltılmasına yardımcı olmak için Layden olası bir çözüm öneriyor: AAA oyunlarının süresinin kısaltılması. 80, 90 ve hatta 100 saati kapsayan oyunlar tasarlamanın artık mantıklı olmadığını savunuyor; özellikle de oyuncuların ortalama yaşının 18-23 yaş aralığındaki daha genç izleyici kitlesine kıyasla 30 civarına kaydığını düşünürsek. önceki nesil. Oyunların ideal olarak 23 saatten fazla ilgi çekici oynanış süresine sahip olmaması gerektiğini öne sürüyor; bu süre daha kısa ama yine de oyuncuların ilgisini çekecek kadar büyüleyici.

Ayrıca şunu açıkladı:

Sanki 18. yüzyılın sonlarındayız ve katedral inşa etmenin gerçekten pahalı olduğunu fark ediyoruz. Bu inanılmaz emek ve zaman karşılığında Allah’a bu devasa binaları inşa etmeye devam edebilir miyiz? Yoksa sadece dört duvar ve bir çatı mı inşa etmeliyiz, o da bir kilise, değil mi? Korkarım AAA oyunlarını bir tür katedral işi haline getirdik ve bu daha fazla büyüyemez. Aslında muhtemelen çoktan çok büyümüştür.

Layden’in yorumları, onu, özellikle özel oyunlar söz konusu olduğunda, AAA oyunları yapmanın mevcut yönteminin sürdürülebilir olmadığını açıkça kabul eden ilk önde gelen endüstri figürlerinden biri yapıyor. Bu, Warner Bros.’a 200 milyon dolar kaybettiren Suicide Squad: Kill the Justice League’in başarısızlığıyla kanıtlandı.

Bu sorun işaretlerine rağmen AAA oyunlarına büyük miktarlarda harcama yapma eğilimi yavaşlayacak gibi görünmüyor. Tahminen 350 milyon dolara mal olan Spider-Man 2 gibi oyunlar iyi performans göstermeye devam ettiği sürece pek çok şirket muhtemelen aynı yaklaşımı izlemeye devam edecek.

Daha fazla MP1. Okuma:



oyun-6

SAND LAND’ın PC Sistem Gereksinimleri Resmi Olarak Açıklandı
AI’den Nefret Ediyorsanız Bile Google AI Aramasını Kullanacaksınız!
2021, PC monitörleri için şimdiye kadarki en iyi yıllardan biriydi
Yaptırımlar hiç müdahale etmiyor: Japonya’dan otomobil tedariki aynı seviyede kaldı ve çok daha fazla yedek parça ithal edilmeye başlandı
SaaS Uygulamalarının Gizli Risklerini Ortaya Çıkarma (ve Anlama)
ETİKETLENDİ:AAAbaşlıyorçokEskigeldiGeliştirmekHaleOyunlarOyunlarıpatronupazarlaPlaystationShawn LaydensürdürülemezUyuşmazlıkUzamayayaratıyor
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Trump, milyarder özel astronotu bir sonraki NASA şefi olarak atadı
Sonraki Makale Sıralamalı Oyun Black Ops 6’daki Call of Duty: Warzone’da ne zaman kullanıma sunulacak?

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Star Wars Galaksi Yarışı: Pod Yarışının Zirvesine Yolculuk
Oyun
Claude Science, Bilim İnsanlarını Etkilemek İçin Yeni Model Yerine İş Akışına Bahis Yapıyor
Genel
Acil: Langflow RCE İhlali ile Açık AI Uygulamalarında Monero Madenciliği
Siber Güvenlik
Rockstar Çalışanları GTA VI Öncesi Sendikalaşma İçin Hareketleniyor
Liste
Tesla Pedalsız ve Direksiyonsuz Cybercab’ı Austin’de Test Ediyor
Genel
Riverside, podcasting platformuyla bülten yayıncılığına adım attı
Yapay Zeka
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?