Temel Çıkarımlar
- PlayStation Studios’un eski başkanı Shawn Layden, konsol oyun kitlesinin durgunluğu göz önüne alındığında AAA oyunlarının artan üretim maliyetlerinin sürdürülemez olduğunu savunuyor.
- Layden, AAA oyun geliştirme maliyetlerinin katlanarak arttığını ve PS5 oyunları için gelecekteki potansiyel maliyetlerin 400 milyon dolara kadar çıktığının altını çiziyor.
- Değişen demografik özelliklere ve oyuncuların katılımına daha iyi uyum sağlamak için AAA oyunlarının daha kısa, ideal olarak yaklaşık 23 saat olması gerektiğini öne sürüyor.
AAA oyunları yapmanın yüksek maliyetleri yeni bir şey değil. Starfield, Spider-Man 2, God of War Ragnarok ve Call of Duty serisi gibi büyük yapımların yapım bütçeleri yüz milyonlarca doları buluyor; hatta bazen büyük Hollywood filmlerinin bütçesinden bile daha fazla. Oyun endüstrisi bir süredir bu eğilimin sürdürülebilirliğini tartışıyor. Şimdi ise PlayStation Studios’un eski patronu Shawn Layden, bu yaklaşımın kesinlikle sürdürülebilir olmadığını açıkça ifade etti.
Yıllarca Sony Interactive Entertainment’ın arkasındaki önemli isimlerden biri olan Shawn Layden, yakın zamanda yaptığı bir röportajda AAA oyunlarının artan maliyetleri hakkında konuştu. Eurogamer. Layden, konsol oyunu izleyicisinin bu çok yüksek bütçeleri haklı çıkaracak kadar hızlı büyümediğini savunuyor.
Oyunlar Çok Uzun Hale Geliyor ve Pazar ve Gerçeklikle Uyumsuzlaşıyor
Layden’a göre, genç nesil potansiyel oyuncular TikTok gibi platformlar tarafından sürükleniyor ve bu da geliştiricilerin ve donanım üreticilerinin, pahalı girişimlerini desteklemek için giderek küçülen mevcut oyuncu havuzuna güvenmelerine yol açıyor. Sonuç olarak Layden, sektörün acilen ilgilenilmesi gereken iki kritik sorunla karşı karşıya olduğuna inanıyor: AAA oyun geliştirmenin artan maliyetleri ve bu oyunların çok uzun olması, pazarla gerçeklik arasında uyumsuzluk yaratması.
Layden açıkladı:
İki veya üç konuyu özellikle ele almamız gerekiyor. Bunlardan biri, oyun geliştirmenin artan maliyetidir. Her nesilde bir oyun geliştirmenin maliyeti iki kat daha fazladır. PS1’de 1 milyon dolara mal olan şey, sonra ikiye, sonra dörte ve sonra 16’ya mal oluyor. Bu katlanarak artıyor. İlişkilendirildiğim son PS4 nesli, eğer en üst sıralarda yer almak istiyorsanız oyun geliştirme 150 milyondu ve bu pazarlamadan önceydi. Yani bu matematiğe göre, PS5 oyunlarının sonunda 300 ila 400 milyon dolara ulaşması gerekiyor ve bu kesinlikle sürdürülebilir değil.
Artan maliyetlerin azaltılmasına yardımcı olmak için Layden olası bir çözüm öneriyor: AAA oyunlarının süresinin kısaltılması. 80, 90 ve hatta 100 saati kapsayan oyunlar tasarlamanın artık mantıklı olmadığını savunuyor; özellikle de oyuncuların ortalama yaşının 18-23 yaş aralığındaki daha genç izleyici kitlesine kıyasla 30 civarına kaydığını düşünürsek. önceki nesil. Oyunların ideal olarak 23 saatten fazla ilgi çekici oynanış süresine sahip olmaması gerektiğini öne sürüyor; bu süre daha kısa ama yine de oyuncuların ilgisini çekecek kadar büyüleyici.
Ayrıca şunu açıkladı:
Sanki 18. yüzyılın sonlarındayız ve katedral inşa etmenin gerçekten pahalı olduğunu fark ediyoruz. Bu inanılmaz emek ve zaman karşılığında Allah’a bu devasa binaları inşa etmeye devam edebilir miyiz? Yoksa sadece dört duvar ve bir çatı mı inşa etmeliyiz, o da bir kilise, değil mi? Korkarım AAA oyunlarını bir tür katedral işi haline getirdik ve bu daha fazla büyüyemez. Aslında muhtemelen çoktan çok büyümüştür.
Layden’in yorumları, onu, özellikle özel oyunlar söz konusu olduğunda, AAA oyunları yapmanın mevcut yönteminin sürdürülebilir olmadığını açıkça kabul eden ilk önde gelen endüstri figürlerinden biri yapıyor. Bu, Warner Bros.’a 200 milyon dolar kaybettiren Suicide Squad: Kill the Justice League’in başarısızlığıyla kanıtlandı.
Bu sorun işaretlerine rağmen AAA oyunlarına büyük miktarlarda harcama yapma eğilimi yavaşlayacak gibi görünmüyor. Tahminen 350 milyon dolara mal olan Spider-Man 2 gibi oyunlar iyi performans göstermeye devam ettiği sürece pek çok şirket muhtemelen aynı yaklaşımı izlemeye devam edecek.

