Temel Çıkarımlar
- Hayranların Starfield’dan özellikle kan ve parçalanma konusunda yüksek beklentileri vardı.
- Eski Bethesda geliştiricisi Dennis Mejillones, özelliklerin planlandığını ancak teknik sınırlamalar nedeniyle kaldırıldığını açıkladı.
- Kıyafet etkileşimleri de dahil olmak üzere kan ve parçalama eklemenin karmaşıklığı, bu özelliklerin kesilmesi kararına yol açtı.
Starfield, on yıllık bir geliştirme sürecinin ardından nihayet geçen yıl piyasaya sürüldü. Bu, geliştiricilerin sekiz yıl içindeki ilk tek oyunculu oyunu. Taraftarların takımdan büyük beklentileri olsa da oyun bazı alanlarda onları karşılayamadı.
Bunlardan biri, Starfield’daki vahşet ve parçalanmaydı; birçok hayran, oyunu Fallout gibi geliştiricilerin diğer sürümleriyle karşılaştırarak benzer bir deneyim sunabileceğini söyledi. Ancak Bethesda’nın her iki oyunu üzerinde de çalışan geliştiricilerden biri nihayet bir açıklama yaptı.
Geliştiricilerin aslında başlığa kan ve parçalanmayı dahil etmeyi planladıklarını ancak teknik sınırlamalar nedeniyle bunu kaldırmak zorunda kaldıklarını belirtti.
Eski Bethesda Geliştiricisi, Kan ve Parçalanmanın Starfield’dan Neden Kaldırıldığını Açıkladı
Yakın zamanda yapılan bir röportaj sırasında Kivi KonuşmalarıBethesda’nın eski geliştiricisi ve The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 ve Starfield’da karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, ekibin hayranların aradığı tüm özellikleri oyunda dahil etmeyi planladığını belirtti. Ancak teknik sınırlamalar nedeniyle Bethesda bu özellikleri oyundan çıkardı.
Teknik açıdan farklı takım elbiselerin birçok etkisi vardı. Bununla birlikte gitmesi gereken çok şey var. Kaskı belli bir şekilde kesmeniz gerekiyor ve çıkması gerekiyor, etin olduğu yerde et başlıkları var.
Eski geliştirici, ekibin her şey için bir sistem oluşturduğunu ancak bunun “büyük bir fare yuvasına” dönüştüğünü belirtti. Böylece hayranlara farklı bir deneyim sunmak için onu kestiler.
Ayrıca Fallout’ta kan ve parçalanmanın daha anlamlı olduğunu, bu nedenle Bethesda’nın bunları son sürümü Starfield’dan kaldırmaya karar verdiğini belirtti.
Diğer Starfield haberlerinde Bethesda, Starfield’ın Skyrim kadar uzun yaşamasını istiyor. Ekip, oyunu uzun süre desteklemeye devam etmeyi planlıyor ve Bethesda’nın Kreatif Yapımcısı Tim Lamb “her zaman bir şeyler üzerinde çalışıyoruz” diyor.


