Vuelve Silent Hill 2, la reseña del remake: el gran clásico de Konami, que inventó el survival horror psicológico. ¿Pero funcionó la cura Bloober?


Bloober Team rehace la historia creando una nueva versión a veces tosca pero precisa e inteligente. Así es Silent Hill 2 en PS5…

En mis sueños inquietos, veo ese pueblo… Si necesitas una introducción icónica, pregúntale a Silent Hill 2: líneas -pocas, secas como la narración de este clásico de culto- que han permanecido en la memoria de los jugadores durante décadas y ahora, por fin, han encontrado la tan esperada segunda (vamos que sea tercero, si contamos la indigna oportunidad de juego HD Remaster).

23 años es una eternidad. Especialmente en videojuegos. El cambio más importante para el género de terror de supervivencia, un desafío en el que muchos han caído, fue el paso a una perspectiva en tercera persona. Sin duda, Resident Evil 2 enseñó a todos cómo hacerlo, cómo trasladar viejas tomas fijas al lenguaje moderno, y Bloober Team hizo bien su tarea desde este… punto de vista. Parecerá que Silent Hill 2 siempre ha sido así, y este es quizás el mejor cumplido para un remake.

Las dimensiones de los entornos se han adaptado a las nuevas posibilidades de movimiento, por ejemplo para crear una mayor profundidad en los movimientos durante los combates contra los jefes, y los combates han adoptado un tiro con el que es posible apuntar a las distintas partes del cuerpo. – imprescindible para minar la estabilidad de las piernas de los enemigos para rematarlos de un golpe en la cabeza, para ahorrar balas.

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Las peleas cuerpo a cuerpo son muy «arraigadas» y tensas y, especialmente al principio del juego, la sensación es que cada encuentro podría ser el último. Esto no es poca cosa, si se tiene en cuenta que en este ámbito fundamental la serie nunca ha brillado (y tampoco el nuevo desarrollador Bloober). El único inconveniente es que pronto aprenderás a evitarlos a menos que sea absolutamente necesario: con enemigos que no otorgan recompensas de ningún tipo, muchas veces no vale la pena.

Conocer el pasado para comprender el presente.

Pero conocer el pasado es importante para comprender mejor el presente, afirman. Silent Hill 2 es fundamental en términos de entornos abiertos y diseño lineal amplio, es decir, todo lo que es una jugabilidad más amplia y horizontal pero sin aplastar la historia bajo el peso de los mundos abiertos. Al jugarlo hoy, comprendes de dónde provienen los distintos The Last of Us Part 2 (que a su vez toma prestada la capacidad de romper vidrios y ventanas) y God of War, especialmente en la primera parte de la ciudad. El equipo supo aprovechar este concepto para convertirlo en una aventura narrativa más tradicional, razón por la cual PlayStation lo quería como exclusivo, ciertamente no por una cuestión de puro legado.

Por otro lado, algunos temas que en su momento eran futuristas de tratar en un juego (locura, alcoholismo) hoy parecen mucho menos sutiles en comparación con la época; no es que, como demuestra el propio The Short Message, no sea necesaria cierta habilidad para ponerlos en blanco y negro (bullying y procesamiento del dolor o del duelo, ante todo), habilidad que la producción de Konami todavía posee.

El retroceso típico de la época, por icónico y bien disfrazado que sea, puede tener un impacto. La cola interminable, además, teniendo en cuenta el doble tiempo de ejecución (nos llevó veinte horas y media para el primer final), diluye un poco la narración para representar el descenso al inframundo de la locura, pero la mayor parte del tiempo, todo Considerando todo esto, el equilibrio del juego es bueno: opresivo sólo cuando quiere, especialmente en el largo crescendo final.

Probé Silent Hill 2

Al ser un remake, el riesgo que Bloober quería evitar era toparse con el clásico efecto recorrido de YouTube; es decir, crear un juego para el cual ya fuera posible, desde su lanzamiento, buscar soluciones de vídeo online. Los acertijos siguen siendo más o menos iguales, pero las formas de completarlos son (a veces significativamente) diferentes. Entonces, en la web encontrarás los mismos acertijos, pero las soluciones variarán y, en algunos casos, incluso mucho.

El mapa es una herramienta muy bien pensada, tanto es así que al final de la carrera tendrás que darte cuenta de cuántas veces lo has abierto en busca de un poco de ayuda. Tanto en la presentación como en la forma en que se actualiza, con anotaciones agregadas a medida que interactuamos con el entorno, ayuda a tener un flujo de juego impecable que nunca te hará golpearte la cabeza excesivamente contra la proverbial pared.

Un horror “correcto”

Comparado con casos recientes como Alan Wake 2, Silent Hill 2 es sin embargo un horror «correcto», que logra crear una atmósfera densa, bien construida y constantemente tensa sin recurrir a trucos ahora cursis como los jumpscares. El remake mantiene todo esto sin cambios, y eso no era un hecho. Piense en el daño causado por el infame HD Remaster con niebla, en la primera PlayStation un expediente técnico para ocultar las limitaciones técnicas de la consola. Aquí el desarrollador resistió la tentación de mostrar sus gráficos «más perfectos» y los gestionó de forma inteligente, elevando el nivel de fidelidad visual, pero sin renunciar al tono fantasmal.

Probé Silent Hill 2

La desventaja es que esta tensión nunca parece explotar realmente. Siempre es muy seguro, y sólo en parte porque la dificultad Normal (la sugerida por el equipo) te llena al máximo de curación y municiones. ¿Queremos hablar de la radio? Un recurso inventivo que enmarca un valioso diseño de sonido, aunque el sonido emitido por el DualSense puede ser irritante… ¡pero señala a todo tipo de enemigos excepto a uno!

Y es al menos irónico que siempre hayamos encontrado que esta ausencia de spannung es una limitación de Bloober. El estudio polaco ha construido toda una carrera e incluso una poética en el homenaje extremo a Silent Hill 2: The Medium, con su interpretación del otro mundo, es prácticamente una carta de presentación enviada a Konami; las desagradables secuencias de persecución de Layers of Fear son una referencia explícita.

Y podríamos seguir, abrazando los altibajos de un remake técnico muy disfrutable en su conjunto, pero siempre con esa nitidez doble A: la parte inicial es extrañamente tosca, con la primera escena con charcos que fallan, los personajes no. muy definido y rechoncho. Luego mejora, aunque la velocidad de cuadros baila con múltiples enemigos y efectos de iluminación en la misma escena (independientemente del modo) y algunos errores congelan a los enemigos en su lugar o se quedan atrapados en el entorno.

Silent Hill 2 Remake, el veredicto

En resumen, la casa del Observer, Silent Hill, lo ha cortejado durante toda una vida, y ahora que finalmente puede trabajar en ello parece haber sido su juego, para bien o para mal, desde el primer día. El resultado final es el máximo esfuerzo posible, utilizando el trampolín de The Medium como nexo entre los primeros gritos llamativos pero inmaduros, y el que probablemente sea el punto más alto de una historia que comenzó allá por 2008.

Probé Silent Hill 2

Silent Hill 2 es un pedazo de historia, y Bloober, facilitado por un camino de veneración de veinte años, ha ido más allá del concepto de «comprender» el material original: ese material se ha convertido en parte de su propio ADN. Sólo así podremos plasmar en la pantalla una fantasía tal como la habíamos pensado y no como realmente fue. En mis sueños inquietos…



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