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Valve prepara el terreno software de su Steam Machine corrigiendo la gestión de VRAM en Linux

teknomers 11 de Nisan de 2026 (Last updated: 11 de Nisan de 2026) 3 minutes read
Valve prepara el terreno software de su Steam Machine corrigiendo

Optimización de la gestión de VRAM en Linux por Valve

Cuando la VRAM (memoria de acceso aleatorio de video) de una GPU se llena, Linux debe mover ciertos datos a la RAM del sistema, que es considerablemente más lenta. Este proceso se conoce como “evicción”. Según Natalie Vock, ingeniera de Valve que ha liderado las actualizaciones, Linux no diferenciaba entre los datos del juego activo y los de otras aplicaciones en segundo plano, como un navegador web. Esto podía resultar en la eliminación de texturas importantes del juego, ocasionando caídas en la tasa de frames y sutiles retrasos en la experiencia de juego.

Identificación del problema y solución propuesta

Vock se ha centrado principalmente en RADV, el controlador open source de Vulkan para GPUs AMD. Ha señalado que este comportamiento era un obstáculo significativo, especialmente para configuraciones con 8 GB de VRAM. Para abordar el problema, Vock ha desarrollado una solución en dos partes: modificaciones al kernel de Linux y la creación de dos nuevos utilitarios.

Modificaciones en el kernel de Linux

Las actualizaciones en el kernel incluyen un controlador de memoria fundamentado en cgroups, un mecanismo que permite agrupar procesos y asignar recursos de forma más efectiva. Este nuevo sistema establece qué aplicación tiene prioridad en el uso de la VRAM. La implementación de este controlador es crítica para garantizar que el juego activo no sufra evicciones, lo que puede afectar dramáticamente la experiencia de juego.

Nuevos utilitarios para la gestión de memoria

Los dos programas que acompañan estas mejoras son “dmemcg-booster” y “plasma-foreground-booster”. El primero gestiona las limitaciones de memoria a través de systemd, mientras que el segundo asegura que la aplicación en primer plano siempre reciba atención preferente del sistema. Estos ajustes han demostrado ser efectivos en situaciones de alta demanda de VRAM, como en el caso de juegos modernos.

Resultados de la optimización

Las pruebas realizadas con “Cyberpunk 2077” muestran resultados perceptibles. Antes de aplicar los parches, el juego utilizaba alrededor de 6 GB de VRAM dedicada y consumía 1.3 GB de memoria del sistema. Después de la implementación de las mejoras, el uso de memoria del sistema se redujo a 650 MB, mientras que la VRAM dedicada al juego aumentó a 7.3 GB. Esta reducción en el tráfico de datos por el bus PCI también conllevó una disminución en las latencias y la desaparición de los tirones (stuttering) inusuales durante las sesiones de juego.

Beneficios para el ecosistema de Valve

Estas optimizaciones no solo están orientadas a la Steam Machine. El Steam Deck, que es líder en el nicho de consolas PC portátiles, también emplea una GPU AMD con memoria de video compartida. Además, otros modelos de consolas que funcionan con SteamOS, como los de Lenovo y ASUS, se beneficiarán de los mismos avances. Valve está cimentando un ecosistema donde los sistemas menos potentes pueden competir con configuraciones más costosas, gracias a un sistema operativo adaptado meticulosamente a sus necesidades.

En resumen, los esfuerzos de Valve para mejorar la gestión de VRAM en Linux son un paso crucial hacia un futuro más accesible y optimizado para los gamers, además de asegurar que el hardware más humilde pueda ofrecer una experiencia de juego de alta calidad.



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