
21 empleados de estudios de videojuegos detrás del desarrollo de llamada del deber: zona de guerra votarán para que su sindicato sea reconocido oficialmente. Raven Software, una empresa propiedad de Activision Blizzard, recibió permiso de la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) para realizar elecciones sindicales. Los empleados afectados por la votación del 29 de abril pertenecen exclusivamente al departamento de control de calidad del estudio.
Primer sindicato en el mundo de los videojuegos estadounidenses de gran presupuesto
En enero de 2022, la división de control de calidad de Raven Software creó Game Workers Alliance, el primer sindicato de trabajadores de videojuegos de Estados Unidos dentro de una empresa que produce juegos AAA (juegos de gran presupuesto). Recientemente adquirida por Microsoft, Activision Blizzard, una empresa con tumultuosas noticias, nunca ha reconocido esta unión. Cuenta con el apoyo de Communications Workers of America (CWA), el mayor sindicato estadounidense de trabajadores en el mundo de los medios y la comunicación.

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La Junta Nacional de Relaciones Laborales autorizó a unos 20 evaluadores de garantía de calidad a realizar una votación sindical, informa el New York Times. Jennifer Hadsall, directora de la NLRB, no estuvo de acuerdo con Activision. De hecho, la empresa ha tratado de poner fin a la sindicalización de los empleados. Por ejemplo, envió a los evaluadores de QA (Garantía de calidad) dentro de Raven Software mientras siempre trabajaban como miembros del mismo equipo.
Para la NLRB, esto es claramente un intento de debilitar la movilización de los empleados. Entre otras maniobras para dificultar la creación de un sindicato, Activision ha expresado el deseo de que la organización integre a la totalidad de los 230 empleados del estudio. TechCrunch especifica que se necesita más del 50% de los votos para ganar la elección. Al aumentar el número de votantes, Activision quiere hacer que la mayoría sea más difícil de obtener.
Nos complace que después de revisar la evidencia, la Junta Nacional de Relaciones Laborales rechazó los intentos de la gerencia de Raven Software de socavar nuestros esfuerzos para formar un sindicato. Ha llegado el momento de que la dirección de Raven deje de intentar impedir que ejerzamos nuestros derechos.
— Alianza de Trabajadores del Juego ?#WeAreGWA (@WeAreGWA) 23 de abril de 2022
Un papel crucial en el desarrollo de los videojuegos.
Por lo tanto, la votación se realizará por correo electrónico el 29 de abril y el 20 de mayo para un recuento de votos fijado para el 23 de abril. Game Workers Alliance lo dijo “Ahora es el momento de que la administración de Raven Software ponga fin a sus intentos de evitar que ejerzamos nuestros derechos. Esperamos votar por nuestro sindicato y ganar. »
Como recordatorio, la creación del sindicato estuvo motivada por varias razones. En diciembre de 2021, sesenta personas dimitieron en protesta por la decisión de Activision de poner fin a doce contratos temporales de trabajadores de control de calidad. Un planteamiento del gigante de los videojuegos que había sido considerado “ brutal y severo por los empleados
La otra razón proviene de la práctica del crunch, un período de trabajo intensivo, durante cinco semanas sobre el desarrollo de llamada del deber: zona de guerra con muchas horas extras. Momento en el que los QA testers, encargados de probar los juegos en cada rincón para detectar todos los errores, se dieron cuenta de la falta de valoración de su trabajo, en comparación con su papel crucial en la industria de los videojuegos.
Activision intenta debilitar el movimiento
Un portavoz de Activision dijo que la compañía estaba “decepcionado de que menos del 10% de los empleados tomaran una decisión que podría afectar significativamente el futuro de todo el estudio” y agregó que la empresa está considerando si puede apelar la decisión.
La editora de videojuegos recuerda que a principios de abril mejoró las condiciones laborales en Garantía de Calidad. 1.100 contratos de QA se han convertido en trabajos de tiempo completo y su salario mínimo se ha aumentado a $20 por hora. Solo los evaluadores de Raven Software no se benefician de este aumento. La empresa afirma que no pudo hacerlo debido a la interferencia de la NLRB en el proceso de organización de los empleados. En este punto específico, la CWA acusa a Activision de engañar en un intento de debilitar al movimiento obrero.
Tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, el gigante tecnológico dijo que no impediría la formación de un sindicato. El editor de Call of Duty se ha convertido sin saberlo en uno de los grandes protagonistas de la historia de la sindicalización de los trabajadores de los videojuegos en Estados Unidos.
