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Tencent se está poniendo al día en IA, pero aún enfrenta desafíos en el sector de los videojuegos

teknomers 30 de Ocak de 2024 (Last updated: 30 de Ocak de 2024) 3 minutes read
Tencent anticipó las sanciones de Estados Unidos y se abasteció


Pony Ma, cofundador y director ejecutivo de Tencent, pronunció un discurso en la reunión anual de la compañía celebrada el lunes. Volvió a los reveses que experimentó Tencent en el sector de los videojuegos, pero también a los importantes avances del grupo…

Pony Ma, cofundador y director ejecutivo de Tencent, pronunció un discurso en la reunión anual de la compañía celebrada el lunes. Volvió a los reveses que experimentó Tencent en el sector de los videojuegos, pero también a los importantes avances del grupo en inteligencia artificial (IA) y comercio electrónico.

Para mantenerse actualizado, Tencent enfrenta algunas dificultades

Para Pony Ma, Tencent “ se duerme demasiado en los laureles » en relación con sus actividades relacionadas con los videojuegos. “ Nos encontramos perdidos, mientras nuestros competidores seguían ofreciendo nuevos títulos de videojuegos, haciéndonos sentir que no habíamos logrado nada. » aclaró. El directivo insistió en recordar que los videojuegos representaban más del 30% de los ingresos de Tencent. Un debilitamiento en esta área tendría un impacto significativo en la salud financiera del grupo.

“ Los juegos son nuestro negocio principal, pero durante el año pasado nos enfrentamos a desafíos importantes. » dijo Pony Ma. Si bien los éxitos pasados ​​de Tencent, como Honor of Kings o PUBG Mobile, continúan generando ingresos sólidos, los juegos más recientes no cumplen con las expectativas de los jugadores. Títulos como Genshin Impact del estudio miHoYo, o incluso Eggy Party de su rival más serio NetEase, han superado la popularidad de los juegos más icónicos de Tencent.

Sin mencionar que el pasado mes de diciembre, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA) decidió reforzar su control sobre el ecosistema de los videojuegos, publicando medidas destinadas a restringir las compras dentro de la aplicación para los jugadores chinos. Con el mero anuncio de estas restricciones, el precio de Tencent cayó más de un 15% en la Bolsa de Hong Kong, mientras que el de NetEase se desplomó más de un 20% en Nueva York. En pocas horas, los dos gigantes chinos de los videojuegos perdieron 80 mil millones de dólares en valor.

Temiendo que sus actividades relacionadas con los videojuegos no repuntaran, Tencent se centró en la inteligencia artificial. La empresa ha comercializado su modelo de lenguaje, Hunyuan. Tencent también había anticipado las sanciones estadounidenses a la exportación de componentes electrónicos avanzados y había acumulado un stock significativo de chips de IA. “ Por fin podemos seguir el ritmo de las empresas líderes. No nos consideramos los más avanzados, pero al menos no nos quedamos atrás, » estimó el director general de Tencent.

Finalmente, Pony Ma felicitó el creciente negocio de comercio electrónico de la firma. Convencido de que el formato de vídeos cortos era la clave del futuro de la compañía y de su red social, Tencent lanzó WeChat Channels, un clon de TikTok. El servicio tuvo mucho éxito en el Reino Medio y la empresa decidió implementar una herramienta de comercio electrónico que triplicó las ventas de los canales WeChat.



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