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Sonic Frontiers NECESITA aprender de este popular juego de fans

teknomers 26 de Ağustos de 2022 (Last updated: 26 de Ağustos de 2022) 5 minutes read
Sonic Frontiers NECESITA aprender de este popular juego de fans


SONIC Utopia es un juego para fanáticos de Sonic the Hedgehog, y el próximo Sonic Frontiers tiene mucho que aprender de él.

Sonic the Hedgehog tiene una extraña existencia moderna, especialmente en comparación con otras mascotas de los 90.

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Sonic Utopia soluciona varios problemas fundamentales de la serie.Crédito: El Gran Lange

Mario es tan fuerte como siempre con los juegos de plataformas aclamados por la crítica de Nintendo, Crash Bandicoot hizo una gran reaparición hace un par de años, e incluso Donkey Kong sigue teniendo grandes juegos.

Con Sonic, si está buscando elogios de la crítica, tendrá que ver las películas o su serie de Netflix, en lugar de los videojuegos.

El último gran juego de Sonic, Sonic Forces, fue uno de los juegos más aburridos y estándar de la serie hasta la fecha, como reflejaron las reseñas.

Para tratar de remediar esto, Sonic Frontiers promete hacer algo nuevo con la fórmula, situándola en un mundo abierto.

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Ha habido escepticismo sobre si la serie funcionaría en un entorno de mundo abierto, pero en realidad, los fanáticos de Sonic ya lo lograron con éxito.

Analizaremos por qué estos juegos tienen tanta dificultad con el 3D y qué lecciones podrían aprender los desarrolladores de Sonic Frontier de Sonic Utopia.

El problema 3D de Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog comenzó su vida como un juego de plataformas en 2D con actitud, y ahí es donde casi todos los fanáticos y críticos están de acuerdo en que la serie funcionó mejor.

De hecho, se demostró que todas esas personas tenían razón en 2017 cuando se lanzó el Sonic Mania de estilo retro con elogios casi universales.

Sin embargo, cuando surgió la tecnología para los juegos en 3D, todos querían una parte del pastel y Sonic no se iba a quedar sentado mirando.

Mario ya había demostrado que era posible con el gran Mario 64 de todos los tiempos, así que dos años después salió Sonic Adventure, y bueno… fue un golpe y un error.

Estaba lleno de problemas de los que la serie nunca podría escapar, sin importar cuánto mejorara la tecnología y el diseño general de los juegos.

La cámara no puede manejar la velocidad correctamente, especialmente cuando cruza terrenos complejos, y es muy difícil controlar algo que va tan rápido con simples botones.

Significaba que se tuvieron que hacer muchos compromisos a lo largo de los años para garantizar que los juegos fueran incluso remotamente agradables.

Hay tantas ocasiones en los juegos modernos de Sonic en las que, para evitar que la cagues por completo, el juego te quitará un grado de control para que sigas funcionando sin problemas.

Antes de cada ciclo hay una plataforma de impulso que permite que Sonic funcione en piloto automático, y la cámara retrocede para que puedas mirar.

Los mejores juegos entendieron cómo equilibrar esto, pero en el peor de los casos, podrías pasar 30 segundos completos en niveles sin tener que tocar tu controlador, lo cual es la muerte para un juego de plataformas.

La solución simple de Sonic Utopia

Sonic Utopia es un juego hecho por fanáticos que tuvo un lanzamiento de demostración en 2016.

Fue una revelación para cualquiera que lo jugara. Se sintió fluido, divertido e intuitivo de una manera que Sonic nunca antes había tenido.

Esto se debe a que todo se diseñó cuidadosamente para que el movimiento se sintiera lo más fluido y satisfactorio posible.

Los obstáculos clásicos de Sonic, como los bucles y los sacacorchos, se hicieron más anchos y suaves para que la cámara pudiera seguirte alrededor de ellos.

Esto significaba que el juego no tenía que quitarte el control cuando ingresabas y, de repente, lo que normalmente era un proceso automático se convirtió en un verdadero desafío de plataformas.

También permitió que la cámara controlara completamente la dirección de Sonic. Todavía puede usar los controles direccionales, pero realmente no es necesario.

Todo lo que tenías que hacer era mantenerte hacia adelante y apuntar a Sonic en la dirección que querías que fuera.

No hace una gran diferencia en un controlador de PlayStation o Xbox, pero cuando se juega con un mouse, es una sensación satisfactoria como ninguna otra.

Lo que Sonic Frontiers puede aprender de Sonic Utopia

En primer lugar, el equipo detrás de los juegos oficiales de Sonic debe pensar seriamente en reelaborar cómo controla el personaje.

El sistema actual es funcional, y aún puedes divertirte mucho, pero se deben hacer compromisos irritantes que evitan que los juegos se sientan increíbles.

No tiene que ser idéntico a Utopía, pero ese juego mostró cuán brillante es cuando Sonic se desliza suavemente sobre un terreno en ángulo y a través de bucles a gran velocidad.

En segundo lugar, el mundo abierto de Frontiers necesita olvidarse de cualquier sentido de realismo y convertirse en un enorme campo de juego para divertidos desafíos de plataformas.

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La idea de que los rieles y el terreno perfectamente formados para las habilidades de Sonic simplemente existen en este mundo abierto de aspecto realista es una tontería, por lo que deberían inclinarse por el bien de la diversión.

Por último, y lo más importante, traer de vuelta a Sonic bajo y rechoncho. Ese pequeño es adorable.

Escrito por Ryan Woodrow en nombre de GLHF.

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