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¿Qué pasó realmente con RealPlayer?

teknomers 20 de Şubat de 2023 (Last updated: 20 de Şubat de 2023) 5 minutes read
¿Qué pasó realmente con RealPlayer?

Por Lars Lubienetzki | 20 de febrero de 2023 a las 11:12 am

El streaming se ha convertido en una parte indispensable de nuestra vida cotidiana. Muchos probablemente todavía recordarán a RealPlayer, que hoy en día se considera el pionero de Netflix, Spotify y compañía. Pero, ¿qué pasó realmente con el programa?

¿Simplemente sigue el último concierto de tu banda favorita en la transmisión en vivo? ¿O disfrutar de la nueva temporada de tu serie favorita en Netflix el fin de semana? Ya no es un problema hoy, pero las cosas se veían diferentes en los primeros días de Internet. La transmisión, es decir, la transferencia de medios de una computadora a otra en tiempo real, ha sido técnicamente posible desde mediados de la década de 1970. RealPlayer, la madre de todos los servicios de transmisión, definió un primer estándar de transmisión a mediados de la década de 1990.

Cuando el habla digitalizada se transmitió de una computadora a otra por primera vez en 1974, Internet todavía se llamaba ARPANET. La abreviatura significa Aavanzado Rinvestigación PAGproyectos Aagencia Netotrabajar. Desde entonces, los desarrolladores han soñado con transmitir música, películas, conciertos u otros eventos en tiempo real a través de una línea de datos.

No fue hasta finales de la década de 1980 que aparecieron en el mercado las primeras computadoras lo suficientemente potentes como para recibir transmisiones. Sin embargo, el ancho de banda disponible en este momento aún no es suficiente para una transmisión de medios estable.

radio en la computadora?

Robert Glaser ha trabajado en Microsoft desde 1983. El informático ama la radio. Cuando era adolescente, supervisó la construcción de una estación de radio en la escuela de su escuela secundaria. En 1993 conoció el navegador Mosaic, el primer navegador de Internet capaz de mostrar gráficos y otros elementos interactivos. Robert Glaser luego renunció a Microsoft y se dedicó a su nueva pasión. A principios de 1994, Robert Glaser fundó la empresa de TI Progressive Networks. La empresa tardó poco más de un año en lanzar su primer producto: el Real Audio Player.

Con el software gratuito, la música se puede transmitir y escuchar en una computadora. El formato Real Audio lo hace posible, a pesar de la transmisión extremadamente lenta del módem de 14,4 kilobits por segundo o 0,0000144 gigabits por segundo. La conexión a Internet actual puede manejar hasta 1 gigabit por segundo. La calidad del sonido también deja mucho que desear. Sin embargo, es una gran alegría poder transmitir y recibir medios a través de la transmisión.

Primera transmisión en vivo a través de RealPlayer

Estimulado por este primer hito de transmisión, Progressive Networks continúa desarrollando RealPlayer. De hecho, en septiembre de 1995, el partido de béisbol de los Seattle Mariners contra los New York Yankees fue retransmitido en directo a través de la todavía joven Internet. La transmisión se interrumpe poco antes del final del juego, pero la respuesta en el mundo de la informática es enorme.

A partir de ahora, RealPlayer se considera la medida de todas las cosas en términos de transmisión. Ni Microsoft ni Apple tienen un producto similar en el mercado en este momento. En 1997, Progressive Networks lanzó el formato Real Video. Debido al alto nivel de compresión de datos, ahora es posible transmitir videos musicales, que eran muy populares en ese momento. Incluso si la calidad no coincide con la de los videos de MTV, los amantes de la música de todo el mundo pueden disfrutar de la transmisión a través de Real Player.

Mientras tanto, Robert Glaser ha cambiado el nombre de su empresa a Real Networks. En noviembre de 1997, Real Networks se hizo pública en Wall Street. La marcha triunfal de RealPlayer parece continuar sin cesar. Sin embargo, la gran competencia en forma de Microsoft ya asoma en el horizonte.

Lea también: Microsoft elimina Internet Explorer de las PC con Windows

Con Windows 98 aparece una versión completamente revisada de Media Player. En este momento, alrededor del 85 por ciento de los medios disponibles en línea todavía están en formato real. Debido a la difusión masiva de Windows 98 y, por lo tanto, también del reproductor multimedia preinstalado, el equilibrio de poder pronto cambió.

Ahora se están difundiendo rumores de que RealPlayer tiene lo que se conoce como spyware. Esta es una herramienta que recopila información sin que se la pidan y la envía al fabricante. Se dice que RealPlayer escuchó qué música se estaba reproduciendo en la computadora de un usuario. El spyware luego enviaba los títulos de música a Real Networks. Eso causó muchos problemas en ese momento. Hoy, en la era de Google y Facebook, tal “escándalo” probablemente ni siquiera valdría la pena informar. Real Networks está tratando de combatir la imagen negativa y la competencia emergente con ofertas premium exclusivas, incluidos videos de CBS, BBC, Al Jazeera y Ministry of Sound. Sin embargo, la estrella de RealPlayer comienza a declinar. La primera crisis de Internet en 2000, la burbuja de las puntocom, aceleró el declive de las redes reales.

Los medios en línea ahora también utilizan cada vez más el formato Flash de Macromedia para la transmisión. En 2005, un portal de videos recién fundado llamado YouTube también se basó en este formato. En este punto, a más tardar, RealPlayer finalmente se olvida. Sin embargo, el software y el formato real asociado no están muertos. Incluso podría ser una broma histórica, porque los videos de YouTube ahora se pueden descargar a su propia computadora usando RealPlayer. Al menos un poco de satisfacción para el pionero del streaming.



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