Mi vida está presidida por rayos de luz que brillan a través de láminas de vidrio templado. No soy el único en este sentido. Las pantallas, ya sea colocadas sobre soportes, montadas en superficie, en nuestro regazo o en nuestras manos, nos informan, entretienen y orientan, facilitando nuestro trabajo, nuestra creatividad, nuestra vida social.
Muchos de nosotros nos hemos preocupado por su creciente atractivo y, de vez en cuando, las empresas de tecnología han abordado estas ansiedades con herramientas de gestión del tiempo para recordarnos la vida más allá de la pantalla LCD y la OLED: su tiempo en Facebook, el tiempo dedicado a Instagram, el tiempo digital de Google. Bienestar, el tiempo de pantalla de Apple. Proporcionan cierto reconocimiento, aunque sea superficial, de que tal vez queramos mirar hacia otro lado.
La alternativa, por supuesto, es que nos inclinemos (literalmente) y aceptemos que, ya sea por accidente histórico o por diseño diabólico, hemos desarrollado una dependencia de las pantallas. Tal vez deberíamos abrazarlos, incluso convertirnos en uno con ellos, con información apareciendo en nuestro campo de visión cuando y donde queramos.
Visión Pro de Apple es la realización más impresionante de esta idea hasta el momento. Es un auricular que se coloca sobre los ojos, pero una ingeniosa tecnología de cámara y pantalla le muestra su entorno con una claridad excepcional mientras lo superpone con contenido digital: íconos, menús, aplicaciones y tantas pantallas como desee, todas fácilmente movibles y redimensionables. Quizás su cualidad más notable es el realismo discreto de esa síntesis, con objetos virtuales que proyectan sombras sutiles y reflejan la luz como si realmente estuvieran en la habitación.
“Queríamos asegurarnos de que usted se sintiera como si estuviera donde estaba”, dice Richard Howarth, vicepresidente de diseño industrial de Apple. “Así que pusimos un gran esfuerzo en la claridad (del cristal, la óptica, todo el sistema) para asegurarnos de que no te sintieras separado de él”. Se trata de una inmersión digital total, pero no te sientes aprisionado por ella; de hecho, Alan Dye, vicepresidente de diseño de interfaz humana de Apple, contrasta la “libertad” del Vision Pro con la forma en que estás “atrapado” en una pantalla estándar. “Tim [Cook, Apple’s CEO] A menudo habla de que es el primero. [Apple] producto que miras a través, y no”, dice. “Creo que es un sentimiento encantador”.
El formulario tiene una historia accidentada. Los primeros auriculares de realidad virtual para consumidores, el HTC Vive y el Oculus Rift, comenzaron a distribuirse en 2016, pero el mercado objetivo (los jugadores que superan los límites) era relativamente un nicho y podría decirse que así se ha mantenido. La realidad virtual consiste en transportarte a reinos de otro mundo y sus problemas están bien documentados: existen las dificultades prácticas de tener los ojos vendados (por ejemplo, asegurarse de no tirar bebidas o tropezar con muebles) y algunas personas experimentan dolores de cabeza y mareos. La realidad virtual se ha parecido un poco a la 3D: una tecnología comercializada con entusiasmo pero que no logra una adopción masiva.
Luego vino la funcionalidad de “transmisión”, que finalmente brindó a los usuarios de auriculares una vista de su entorno. Fue una revelación en lo que respecta al mercado de masas con el Metabúsqueda (el sucesor de Oculus Rift), pero el granulado monocromático de la imagen era más una prueba de concepto. Meta Quest 3, lanzado en octubre de 2023, aumentó la calidad de transferencia hasta un punto en el que Meta podía facturarlo razonablemente como un dispositivo de realidad mixta, fusionando el mundo real y el digital por menos de £500.
Apple evita utilizar los términos realidad mixta y realidad aumentada. “La Mac nos trajo la informática personal, la informática móvil iPhone y la informática espacial Vision Pro”, afirma Howarth. “Este no es un dispositivo de juego con un único propósito: está diseñado para ser una plataforma amplia. Simplemente abre tu imaginación y descubre para qué quieres usarla. Este es el comienzo de un largo viaje. Queríamos crear algo que, con el tiempo, tenga tantas consecuencias como el Mac o el iPhone”.
Al enfrentarlo por primera vez, no tenía idea de para qué quería usar esta computadora espacial, en todo caso. Mis experiencias de realidad virtual me habían enseñado que tengo un interés limitado en deambular salvajemente en una habitación vacía para luchar contra un enemigo merodeador. Pero el Vision Pro es un objeto atractivo que al menos te hace querer probarlo: la visera de estilo aeroespacial contrasta maravillosamente con la banda que lo fija a tu cabeza. Una vez puesto, se siente extraño, ¿cómo podría no serlo? – pero la velocidad con la que empiezas a sentirte cómodo es un testimonio de la ingeniería de Apple.
Cuando me di cuenta de que podía resaltar un ícono o elemento de menú simplemente mirándolo, me reí a carcajadas. Seleccionar ese elemento (hacer clic efectivamente en él) no requirió que extendiera la mano y lo presionara; Solo tuve que juntar el pulgar y el índice mientras mi mano descansaba naturalmente en mi regazo. “Oh, estás bromeando”, murmuré mientras rápidamente aprendía a desplazarme, simplemente manteniendo el pulgar y el índice juntos y moviéndolos ligeramente hacia la izquierda o hacia la derecha, hacia arriba y hacia abajo: movimientos sutiles, casi imperceptibles para cualquier otra persona en la habitación.
Estas interacciones silenciosas contrastan marcadamente con la naturaleza integral de la pantalla del Vision Pro. Si quieres sentirte transportado, aplicaciones como “Encounter Dinosaurs” son un gran ejemplo de realidad virtual interactiva, mientras que la aplicación Apple TV muestra producciones inmersivas como Aventuraque presenta imágenes de 360º de la caminante en la cuerda floja Faith Dickey suspendida entre dos picos escarpados de Noruega.
Este tipo de momentos sorprendentes casi se esperan de un dispositivo insignia como este. Pero la idea de la computación espacial realmente hizo clic cuando me di cuenta de que podía llevar la pantalla de mi Mac al Vision Pro y colocarla en cualquier lugar de mi campo de visión junto con otro contenido. Hacía tiempo que quería un escritorio de pie y una pantalla más grande, y ahora efectivamente tenía ambos, en cualquier habitación de mi casa, de mi jardín o incluso (gracias a los “Entornos” de Vision Pro, que son como escritorios). fondos de pantalla escritos en grande) Parque Nacional Haleakalā en Hawaii.
La otra sorpresa importante fue que no estaba desesperado por quitármelo y, cuando lo hice, no hubo ni un suspiro de alivio. De hecho, tenía muchas ganas de volver a ponérmelo. Me di cuenta de que podía pasar un día de trabajo en esto.
La cómoda computación espacial tiene sus inconvenientes, sin embargo, entre ellos el precio: la tecnología de punta de Vision Pro comienza en £3,499, siete veces más que un Meta Quest 3. Como el PIE Como informó en julio, ese precio significa que las ventas han comenzado comparativamente lentamente: el rastreador de mercado Omdia predice que venderá 350.000 unidades este año, frente al iPad, que vendió casi 20 millones de unidades en su primer año. Pero también predice que la adopción crecerá rápidamente, aumentando a 750.000 en 2025 y luego a 1,7 millones en 2026.
Otro inconveniente es la batería externa (para mantener bajo el peso del auricular) que se conecta mediante un cable de alimentación que baja desde alrededor de la sien izquierda. “Ese fue un compromiso que hicimos, porque creemos que es lo correcto”, dice Howarth. “Si pudieras desmontar un Vision Pro y mirar en su interior, entenderías que realmente es todo lo potente, ligero y eficiente que podemos fabricar”.
Algunos otros puntos débiles impiden que Vision Pro se convierta en una alternativa automática al tiempo de pantalla tradicional. Uno es escribir: algo más que unas pocas palabras exige un teclado Bluetooth externo, que parece contrario al espíritu todo en uno del dispositivo. El otro es social. Estaba feliz de usar Vision Pro cuando estaba solo, pero menos interesado cuando había gente cerca. Esas personas también habrán tenido opiniones sobre si querían pasar el rato con alguien que llevaba una visera, con o sin visor.
Apple ha tratado de aliviar estas preocupaciones y darle al Vision Pro un brillo socialmente aceptable. La configuración implica la creación de una imagen 3D de su rostro que se muestra durante las videollamadas FaceTime, junto con asombrosas reconstrucciones de sus movimientos faciales. Su “Persona” también se utiliza para una función llamada EyeSight, donde se muestra una imagen de sus ojos (nuevamente, completa con movimientos) en el exterior del Vision Pro mientras lo usa.
“Éramos conscientes del hecho de que [the device] podría desconectarte fácilmente de quienes te rodean”, dice Dye. “Los ojos son muy importantes para la conexión, y EyeSight fue el resultado de muchos inventos en diseño e ingeniería”. Howarth lo describe como una idea que inicialmente parecía imposible. “Tuvimos que inventar tecnología que, en tiempo real, pudiera entender dónde están los ojos, tomar esos datos y crear ojos en el exterior del producto que parecieran ser parte de la cara”.
Que Personas y EyeSight funcionen es extraordinario, pero no es del todo sorprendente que mis amigos y familiares los consideraran “raros” y “espeluznantes”. El deseo de Dye de que Vision Pro sea un dispositivo que la gente “disfrute usar con otras personas” probablemente no se cumpla en el corto plazo.
El problema es la tensión, tal como está la tecnología actualmente, entre la aceptabilidad social de los dispositivos que se colocan sobre los ojos y sus capacidades reales. Sin rodeos, cuanto más grandes son, más hacen y mejor lo hacen. No hay mucha diferencia entre un par de Ray-Ban y el Gafas inteligentes Ray-Ban Metaporque los Smart tienen un equipamiento muy ligero (cámara, altavoz y micrófono, pero sin pantalla). Dispositivos como el XReal Air2 Pro y Viture Pro XR Se parecen a gafas de sol gruesas y tienen una pantalla, pero están optimizadas para ver vídeos o jugar. Las G1, un nuevo par de gafas inteligentes fabricadas por Incluso realidadespodría confundirse con un par de especificaciones estándar (un verdadero logro), pero el contenido en visión se limita a notificaciones sutiles en texto verde. Sin embargo, la miniaturización está avanzando rápidamente. Un equipo de investigación de la Universidad de Stanford publicó recientemente un artículo en Naturaleza que describen especificaciones de prototipos (“compactas, portátiles”) que muestran sofisticadas imágenes holográficas en 3D, mientras que una empresa con sede en los Emiratos Árabes Unidos, XPANCEOpresentó lentes de contacto inteligentes en la reciente feria MWC en Barcelona, y hace dos semanas Mark Zuckerberg reveló el prototipo de Meta’s Orion, un par de gafas de realidad aumentada de 100 g que, si bien no tienen cables, deben usarse junto con un dispositivo externo. pulsera y un “disco de computación” del tamaño de un teléfono inteligente, y no se ha fijado una fecha de lanzamiento.
Vision Pro de Apple no pretende alcanzar el punto ideal de comodidad y funcionalidad. Es simplemente la visión más sofisticada del futuro de la pantalla que los consumidores podrían esperar desembolsar. Pero no oculta sus ambiciones de omnipresencia. Después de aproximadamente una semana de usarlo, verifiqué la configuración de Tiempo de pantalla. A diferencia de Mac, iPad o iPhone, la opción de “limitar el uso” no está presente en Vision Pro. La idea de “mirar hacia otro lado” parece obsoleta. La vida es una pantalla. Tú simplemente decides lo que aparece en él.