
Cuando el monje habla, vemos sus palabras con una letra clara y precisa. El barón habla con gráciles rizos, el aldeano en borrador grueso. Es el tipo de detalle que hace que el maravilloso juego de roles penitencia te arrastra desde el primer momento al turbulento período de transición entre el texto manuscrito y la imprenta, el catolicismo y el protestantismo, la Edad Media y el Renacimiento. No es exactamente un tema común para un juego, pero los hábiles creadores de juegos de rol del desarrollador de juegos Obsidian han demostrado muchas veces que su notable apariencia produce juegos especiales.
El penitencia se puede incluir en esa lista. El enfoque y el estilo de dibujo a juego, inspirado en libros ilustrados por monjes, se traducen en un juego fascinante con un fuerte sentido histórico.
Interpretas a Andreas Maler, un estudiante de una familia rica de Nuremberg, que abandonó la universidad para aprender un oficio como artista ambulante. Se establece en el pueblo bávaro de Tassing para trabajar como miniaturista -creador de ilustraciones- en la abadía local. La agitación política y religiosa de la época penetra lentamente en Tassing al principio, pero cuando un barón con simpatías luteranas es asesinado en la abadía, la paz comienza a resquebrajarse.
¿Quién mató al barón? Como jugador investigas, armado con el conocimiento académico que te determina como jugador. Hablas con los aldeanos y los monjes de la abadía, y de esta manera construyes una imagen de las complejas relaciones y tensiones en esta comunidad. Pero también construyen una imagen de quién es Andreas. Lo que haces y dices como ‘tu’ Andreas puede tener consecuencias de largo alcance para la población local.
Como jugador, por lo tanto, sientes una enorme presión para tomar las decisiones correctas. Andreas no tiene suficiente tiempo para ir tras cada pista, porque solo puedes desentrañar una completamente cada medio día. Si comparte la cena con la persona adecuada, es posible que solo escuche esa información tan importante. Pero, ¿qué haces cuando una viuda que llora también te pide que te sientes a su mesa porque se siente sola?
Es un enfoque muy interesante para un juego, que funciona el doble de bien porque el juego nunca revela al culpable. Dependes de tus propias percepciones y sentido de la justicia. Reina la duda. El último acto se vuelve un poco esotérico y el tempo es lento. Aún así, cuando los créditos aparecen en la pantalla, anhelas un intento más: con más comprensión, más conocimiento y más amor por la gente de Tassing.


