
Meta anunció que se había acercado a una quincena de universidades estadounidenses para generar más interés en torno al metaverso. Realidad virtual (VR), aumentada (AR) o mixta (XR), el gigante tecnológico sigue…
Meta anunció que se había acercado a una quincena de universidades estadounidenses para generar más interés en torno al metaverso. Virtual (VR), aumentada (AR) o mixta (XR), el gigante tecnológico sigue convencido de que esta tecnología puede resultar útil, en particular para ayudar a mejorar la educación de estudiantes y alumnos de todo el mundo.
Apoyar a estudiantes y profesores hacia la apropiación diaria del metaverso
Convencida de que el metaverso es la próxima evolución de internet, la firma de Mark Zuckerberg apoyará a las universidades para que utilicen con mayor frecuencia esta nueva tecnología. Los profesores podrán utilizar varias herramientas para animar a los estudiantes a aprender conceptos. Como explica Meta en su nota de prensa, el objetivo es que “ Cada vez más profesores y estudiantes se benefician de estas tecnologías. “.
Entre las universidades más conocidas del programa se encuentra Stanford, que utiliza la aplicación de realidad virtual BodySwaps. Ayuda a los estudiantes de negocios a aplicar las habilidades adquiridas en situaciones que encontrarán en su futura profesión: negociaciones, entrevistas con proveedores o clientes, etc.
Otras universidades podrán utilizar cascos de realidad virtual para enseñar a los estudiantes de medicina sobre los órganos del cuerpo humano, o a las futuras enfermeras su profesión, modelando un hospital de tamaño natural. Algunas instituciones irán más allá al impartir cursos directamente desde un campus virtual, a veces con la ayuda de tecnología de gemelo digital. Todos tendrán acceso a una amplia gama de aplicaciones disponibles en la tienda Meta Quest.
Meta busca generar interés por el metaverso entre profesionales y público en general
Además de Estados Unidos, Meta también participa en Europa asociándose con varias empresas emergentes que han diseñado aplicaciones educativas VR/XR. Para justificar su implicación en la educación, Meta se basa en un informe de la consultora PwC publicado durante el verano. Afirma que “ El 40% de los estudiantes que utilizan tecnologías de realidad virtual tienen más confianza al aplicar las habilidades que les enseñaron y están mucho más comprometidos durante los cursos que toman. “.
Además del anuncio de esta asociación, Meta presentó la semana pasada un anuncio que destaca el impacto que tiene el metaverso en diferentes profesiones. La empresa presentó varias experiencias de empresas o usuarios de tecnologías de realidad virtual, mixta o aumentada. Así, el metaverso se utiliza en el contexto de operaciones médicas, la fabricación de motores de aviones o vehículos, su mantenimiento o para el entrenamiento de deportistas de alto nivel. A pesar de las importantes pérdidas que ha sufrido el gigante tecnológico en este sector, sigue creyendo en él.
