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Ooh!’s y Aah!’s llenan la sala en un concierto de juegos en el que tú mismo juegas un juego.

teknomers 19 de Ocak de 2024 (Last updated: 19 de Ocak de 2024) 6 minutes read
Ooh!'s y Aah!'s llenan la sala en un concierto de


Los ves cada vez con más frecuencia: conciertos de juegos. Conciertos en los que las orquestas tocan música de juegos para atraer a un público más joven a asistir a los conciertos. En Zwolle, la Orquesta Metropole tuvo éxito el jueves por la noche. Hay algunos mechones grises, pero la edad media no será muy superior a los 40 años.

musica de juego

Orquesta Metropole Juegos en concierto: la partitura Escucha: 18/1, Teatro de Spiegel Zwolle. Se repite entre el 21/1 y el 9/2. Información: MO.nl

Pero Juegos en concierto: la partitura es un poco diferente de un concierto de juego “normal”, donde escuchas música como en un concierto clásico. La pieza central de este recorrido es en realidad un juego que juegas en tu teléfono mientras escuchas: El marcador, realizado por The Smartphone Orchestra, entre otros, que lleva un tiempo trabajando para que los teléfonos formen parte de la experiencia de un concierto. Por ejemplo, utilizando los altavoces de cada teléfono de la habitación para reproducir tonos de acordes.

El marcador consta de tres juegos de diseño relativamente simple. Todo jugador sabe que el diseño no dice nada sobre la emoción que puede ofrecer un juego y, de hecho, el primer juego se vuelve bastante emocionante. Te colocan en uno de cuatro grupos (con nombres como ‘Stranger Strings’ y ‘Wild Winds’) y tienes que captar las notas musicales que caen en la pantalla de tu teléfono inclinando tu teléfono hacia la izquierda y hacia la derecha. En una gran pantalla detrás de la orquesta se puede ver qué grupo lidera. La partitura parece influir en la música en vivo, pero ninguna célula cerebral tiene tiempo de prestarle atención activamente mientras se juega. Ves el medidor de puntuación funcionando, compites contra otros en la sala y ahora tú también quieres ganar. La música rápida y emocionante de los compositores Tom Trapp y Eric Magnée influye, por supuesto, en esa tensión, pero eso funciona de forma subconsciente. Al final, el equipo ‘Brutal Brass’ gana las tres rondas del primer juego. Estar en ese equipo produce cosas divertidas con todo tipo de sustancias químicas de recompensa en tu cerebro.

https://www.youtube.com/watch?v=OOtoEQ5sP4Q

Acto de equilibrio

El segundo juego es un acto de equilibrio conjunto: una pelota rueda por una pista en la pantalla grande. En el camino podrás acumular puntos y evitar obstáculos. Si jugaras solo, sería bastante simple: sostienes tu teléfono como si fuera un volante y la bola rueda exactamente donde quieres. En El marcador el quid es que toda la sala tenga el control y que la pelota vaya en dirección al promedio. Si la mitad del público quiere ir a la izquierda y la otra mitad quiere ir a la derecha, la pelota pasa directamente por el medio. Que produce divertidos mares de’Oh‘arena ‘ah! es cuando la bola roza por poco un barranco o cae directo al abismo. Tu sentido de participación es genial; los desacuerdos mutuos sobre si deberíamos haber ido a la izquierda o a la derecha, y especialmente la alegría colectiva de llegar finalmente a la meta. Sin embargo, nunca se puede estar seguro de si no hemos estado viendo un vídeo pregrabado.

El último juego no es tanto un juego, sino un canto congregacional. Con el teléfono en la oreja, se le susurrará un tono con instrucciones sobre cuándo cantarlo. Debido a que todos reciben instrucciones diferentes, toda la sala hace música en conjunto; acordes simples, pero tu imaginación puede volar fácilmente: si esto es posible, ¿qué puedes conseguir para que un público cante sin estar preparado?

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Imagen del nuevo juego 'Stray Gods', para el que <strong>Austin Wintory</strong> compuso la música.  Como jugador, siempre eliges la progresión de la historia y, por tanto, también la dirección de la música.” class=”dmt-article-suggestion__image” src=”https://images.nrc.nl/CDcdMjNJrVduVIK9KmY2_vJU2Kk=/160×96/smart/filters:no_upscale()/s3/static.nrc.nl/bvhw/files/2023/07/data103431415-4e016d.jpg”/></p><h2 class=Artísticamente poco interesante

El resto de la velada estará llena de música de juegos “normal” de sospechosos ya habituales como “El tema de Aloy‘ afuera Horizonte Oeste Prohibido y ‘Nacimiento‘ afuera Viajepero también algunas cosas menos escuchadas y más nuevas, como el tema de Espejismo del Credo del Asesino, un juego que tiene apenas unos meses. A veces se muestra un avance del juego en la pantalla grande.

Esa parte de la velada es un poco decepcionante. Los violines, en particular, a veces tocan de forma muy aburrida. Sí, la música de juegos suele ser mucho más sencilla que la música para la que están formados la mayoría de los músicos. Sencillo en el sentido de: temas pegadizos sobre largos acordes mayores en orquestaciones muy poco complejas, que deben evocar rápida y eficazmente emociones básicas como tensión, asombro, miedo, alegría. Eso no es un juicio de valor, esa es la naturaleza de la bestia: en los juegos las emociones pueden alternarse a la velocidad del rayo; y también la música necesaria. Como resultado, automáticamente cobra vida. Entonces, un conjunto orquestal lineal de música de juego es, por definición, una experiencia simplificada.

Pero si bien no necesitas música demasiado compleja para evocar emociones básicas, no confundas “básica” con “superficial”. El miedo o la alegría no son superficiales, sino elementales y grandes. Entonces, si tus violines suenan como trapos de cocina (el estilo de interpretación y la amplificación orquestal plana que los músicos escuchan a través de los auriculares influyen en esto), estás escuchando música sencilla que no evoca emociones básicas. Eso es el doble de dolor.

El público escucha instrucciones por teléfono durante ‘Games in Concert: The Score’.
Foto Caspar Abbenhuis

balanceándose como loco

Con demasiada frecuencia, en este tipo de conciertos, las personas menores de 30 años piensan que ver una orquesta es algo bastante especial. Lo contrario es cierto. La música en los juegos está tan entrelazada con la jugabilidad y su arco emocional que, como orquesta en un concierto de música de un juego, debes hacer todo lo posible para que la música sin un juego sea más interesante desde el punto de vista artístico que una noche de juego en casa. No quieres bombear notas, sino músicos reales que exploren mundos mágicos. El estilo del director Joeke Hoekstra es demasiado pasivo para alcanzar esos mundos. Especialmente la música no compleja requiere una interpretación musical mucho más profunda que la que ahora muestra la Orquesta Metropole en muchas piezas.

Afortunadamente, la extensa sección de metales, con saxofones y muchos metales, brinda momentos divertidos. Lo más destacado es el jazz’Todas las apuestas están cerradas‘ afuera cabeza de copaque se balancea como loco con un bajo andante, pinceles de batería y unos excelentes solos de viento con toques de cuerdas muy ligeros.

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