‘Need for Speed ​​Unbound’ es la Bottas de los juegos de carreras: en lo más alto, no en lo más alto


Volantes visuales en ‘Need for Speed ​​Unbound’: humo como de cómic.Estudios de criterio de imagen

El mayor cambio de todos sus predecesores no es que Necesidad de SpeedUnbound parece Rápido y Furioso y Spider-Man: En el Spider-Verse haber tenido un bebé. A pesar de las carreras callejeras. A pesar de los restos que se han convertido en superdeportivos. A pesar de los diálogos vergonzosos, o la historia que es tan plana como un erizo que intenta cruzar la A1. A pesar de la salsa de cine de animación con la que todo está empapado.

No. La novedad más destacable es: ¡peatones! ¡Hay peatones!

'Need for Speed' no es solo un juego de carreras, sino también una columna publicitaria, aquí para una marca de tablas con ruedas.  Estudios de criterio de imagen

‘Need for Speed’ no es solo un juego de carreras, sino también una columna publicitaria, aquí para una marca de tablas con ruedas.Estudios de criterio de imagen

Sin consolidar es el primero Necesidad de la velocidad en el que se desplazan otros usuarios de la vía no motorizados. En los 28 años que ha existido la serie de juegos de carreras, el mundo siempre ha parecido un comercial para cualquier marca de automóviles. Viste un hábitat casi sin población, con carreteras completamente desiertas en las que podías burlar todas las leyes de tráfico al contenido de tu corazón, y en el camino muchos principios físicos. ¿Puede el daño y la gravedad aún no existir en el universo de Necesidad de la velocidad.

Demonios de velocidad

No es que los residentes que caminan sean residentes muy felices de Lakeshore City, la ciudad basada libremente en Chicago. Porque los peatones no están seguros en una metrópoli que parece servir principalmente como pista para carreras callejeras ilegales.

Es otro accidente afortunado que los peatones en Sin consolidar tener una capacidad de respuesta nítida. Porque invariablemente huyen justo a tiempo cuando otro maníaco de la velocidad rebota por la acera, sin o con la policía pisándole los talones. No Carmagedónescenas en Sin consolidar: no importa cuánto lo intente, no obtendrá un residente bajo sus ruedas.

Al Necesidad de la velocidadfórmula, Criterion Studios, el desarrollador del servicio, no ha cambiado demasiado. La tarea del jugador es ganar tantas carreras como sea posible, preferiblemente todas, para ser coronado como el rey de las carreras callejeras. Las únicas personas que se interponen entre usted y la dudosa corona (cada año, decenas mueren o resultan heridas en carreras callejeras en los EE. UU.) son sus compañeros de carrera y la policía.

Es importante dejar atrás el largo brazo de la ley, porque quien no termina una carrera en una casa segura pierde todos los puntos que ha acumulado hasta el momento. No es que sea difícil librarse de la policía durante las persecuciones del gato y el ratón. Aunque los oficiales y su centro de despacho piden refuerzos constantemente, por lo general solo un puñado de autos azules y blancos se quedan boquiabiertos ante el conductor y la policía se da por vencida muy rápidamente. en la policia Sin consolidar es más Bigote que cielo estrellado y conejera.

Las carreras callejeras ilegales vienen con su propio lenguaje visual y sobre todo musical: rap hasta que se adapte a tus oídos.  Estudios de criterio de imagen

Las carreras callejeras ilegales vienen con su propio lenguaje visual y sobre todo musical: rap hasta que se adapte a tus oídos.Estudios de criterio de imagen

espectáculo visual

Él dirección artística en esto Necesidad de la velocidad es sin duda notable. Los conductores, los propietarios de garajes y el público son personajes de dibujos animados. Llamas de grafiti salen disparadas del escape de los autos y nubes cómicas se desprenden de los neumáticos durante una deriva considerable. Pero el entorno, Lakeshore City y sus alrededores, parece bastante realista, al igual que los 143 autos reales que deambulan por él, desde el Acura NSX 2017 hasta el Volvo Amazon P130 1970.

Es una mezcla curiosa. Los juegos de carreras vienen aproximadamente en dos sabores: o los autos y sus controles se simulan como en la vida real; piense en Forza Motorsport o gran Turismo – o los autos retumban en la pantalla como Dinky Toys. Necesidad de la velocidad monta ambas pistas. Sí, conduces un Chevrolet Corvette Stingray Convertible 2020. Y sí, puede volar: cuando te lanzas desde un puente alto, aparecen alas caricaturescas en el costado de tu auto.

Criterion Studios es digno de elogio por su atrevida decoración. Si los elementos de animación agregan algo es otra cuestión y probablemente una cuestión de gusto. Debajo de los adornos visuales y la interminable música rap de segunda categoría, se encuentra un juego de carreras muy competente.

Cada estilo de conducción se puede ajustar y los oponentes controlados por computadora, incluso en la posición más fácil, no son ovejas domesticadas que empujas rápidamente al borde de la carretera. La inteligencia artificial a veces incluso sale volando de la esquina. Entonces, de repente, un automóvil se pega a su parachoques que segundos antes todavía estaba doblado en el arcén.

Una mayor detracción de la experiencia son la historia delgada y las voces. Sobre todo las voces. Los diálogos deben sonar muy callejeros. Pero escuchas a actores de siete cheques fingiendo ser de un barrio pobre en un cálido y acolchado estudio. Ni por un momento dan la impresión de que están en un automóvil que se precipita sobre los adoquines de Lakeshore a una velocidad vertiginosa.

Todo se suma Necesidad de SpeedUnbound el Valtteri Bottas entre los juegos de carreras: corre con los grandes, sin llegar a serlo por el momento.

Necesidad de SpeedUnbound se lanzó para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X|S y está clasificado para mayores de 12 años.



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