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Los videos de violencia y humillación no son triviales para quienes los ven.

teknomers 20 de Ağustos de 2025 (Last updated: 20 de Ağustos de 2025) 4 minutes read
Kick, la plataforma de todos los excesos en el corazón

El fenómeno de la violencia en plataformas de streaming

La creciente popularidad de **plataformas de streaming** como Kick ha generado un amplio espectro de contenidos, desde videojuegos hasta **debates sociales**. Sin embargo, también ha surgido un preocupante fenómeno de ***violencia y humillación en vivo***, lo que plantea interrogantes sobre la ética en el entretenimiento digital.

En diciembre pasado, Mediapart reveló que en Kick, un grupo de **streamers franceses** protagonizaba espectáculos de **humillación física y psicológica** para atraer donaciones. Un casos que recibió gran atención fue el de Jean Pormanove, un streamer cuyo trágico fallecimiento durante un directo encendió la alarma sobre la **normalización de la violencia** en estos espacios virtuales.

El 17 de agosto, mientras transmitía, Jean se desmayó y falleció en su propia transmisión, un evento que provocó una oleada de indignación en las redes sociales. Muchos se sorprendieron al descubrir que, en su canal, el streamer era reiteradamente sometido a actos de **violencia física y emocional**, en lo que se ha denominado un **”espectáculo macabro”**.

Desensibilización y violencia en los medios

Expertos en psicología han comenzado a analizar el impacto que estos contenidos tienen en los espectadores, especialmente en los **adolescentes** y menores de edad. La **psiquiatra Christine Barois** argumenta que hay una curiosidad y, a veces, un tipo de **fascinación** por el espectáculo de la violencia, que puede estar vinculada a la búsqueda de poder o control sobre sus propias emociones violentas.

La popularidad de estos espectáculos no es casual. **Vincent Joly**, psicólogo, se refiere a ellos como una forma de **maltrato** que se transforma en entretenimiento, destacando que muchos espectadores no son plenamente conscientes de la gravedad de las situaciones que observan. Este tipo de **entretenimiento transgresor** atrapa audiencias, pero también puede presentar una fachada engañosa sobre la **realidad** de los hechos.

La desensibilización gradual al contenido violento puede resultar problemática. La manera en que se presenta la violencia en ciertas plataformas puede llevar a que los espectadores piensen que es aceptable o incluso normal. A pesar de que plataformas como **Kick** carecen de un marco claro de **moderación**, muchos ven el contenido sin cuestionar la ética detrás de lo que están observando.

El papel del validismo en la violencia en línea

El fenómeno no es únicamente una cuestión de entretenimiento; también está impregnado de **validismo**. Jean Pormanove y otros participantes vulnerables son muchas veces objeto de burlas debido a sus habilidades diferentes o discapacidades. Conceptos como ***“Preguntas para un golmon”*** o ***“Batalla de Cotorep”*** han sido utilizados para jugar con las vulnerabilidades de estos individuos, generando comentarios despectivos en los chats.

El análisis de **Olivier Duris**, experto en psicología digital, apunta a que la violencia se agrava cuando los perpetradores logran que sus víctimas aparente consientan en su victimización. Este mecanismo de **manipulación** apoya una dinámica de violencia extrema que es **dificultosa** de detener.

Las interacciones en el chat crean un **efecto de masa** que puede aumentar la agresividad del comportamiento de los espectadores. La conexión social que nace en estos espacios virtuales a menudo se vuelve un escudo que permite a los individuos actúar sin empatía hacia las víctimas, amplificando el impacto de la violencia.

Responsabilidad de las plataformas

La responsabilidad de plataformas como Kick ha cobrado relevancia tras la tragedia de Jean Pormanove. **Vincent Joly** recalca que debemos considerar cómo estas plataformas permiten que se desarrolle contenido que raya en lo dañino y peligroso. La falta de regulación clara, así como un marco ético firme en la producción de contenido, crea un entorno propicio para que ocurran este tipo de situaciones.

El debate sobre el papel de la **legislación** en estas plataformas sigue vigente. La **sociedad** debe cuestionar los límites del entretenimiento y el riesgo inminente de **normalizar** la violencia. Ahora, más que nunca, es crucial abrir una conversación sobre cómo se consume y se presenta el contenido en línea para proteger a los individuos más vulnerables.

La tragedia que rodeó la muerte de Pormanove permite reflexionar sobre la ética del entretenimiento digital. Los límites entre la representación de la violencia y el fenómeno de la **realidad** deben ser cuidadosamente evaluados. La responsabilidad no solo recae en los creadores, sino también en cada uno de nosotros como **espectadores**. Es imperativo que todos tomemos un paso hacia la reflexión crítica de lo que consumimos y su repercusión en nuestra cultura.



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