
El agregador Metacritic es la herramienta de clasificación de juegos más objetiva que existe en línea; no es una herramienta perfecta, pero sí una buena referencia.
En la industria de los videojuegos, es bastante raro que todos estén de acuerdo en algo. Siempre habrá detractores en cualquier audiencia, pero un sitio como Metacritic es una buena manera de medir la vibra general de un juego en la comunidad.
Los mejores videojuegos de 2024 en Metacritic:
Si bien las críticas mediocres son bastante comunes, algunas veces al año hay juegos tan buenos que incluso los críticos más duros no pueden evitar elogiarlos, y son estos juegos los que queremos destacar.
Analizamos todos los juegos lanzados en 2024 y elegimos los que obtuvieron la mejor calificación crítica en Metacritic.
Tekken 8 – 90
La serie Tekken siempre ha sido uno de los reyes del género de los juegos de lucha, y Tekken 8 se aseguró de que nadie lo olvidara, demostrando ser la entrada mejor recibida en mucho tiempo. Recibió elogios casi universales por ser uno de los mejores juegos de lucha modernos que existen y por revitalizar la escena competitiva de la serie.
¡Gracias a Dios que estás aquí! – 90
A veces ayuda ser abiertamente extraño, y Gracias a Dios que estás aquí es uno de los juegos más brillantes y extraños que jamás hayamos jugado. Tiene un brillante sentido del humor que representa una comedia absurda a través de una lente agresivamente británica que resulta casi nostálgica si eres inglés, pero que aún te hace reír a carcajadas si no lo eres.

The Last of Us Parte 2 Remasterizado – 90
Remasterizar un juego que en ese momento no tenía ni cuatro años es una decisión cuestionable, pero evidentemente funcionó, ya que esta versión retocada del juego recibió los mismos elogios que el original. Junto con contenido adicional, esta es la versión definitiva de un título que ya tiene gran prestigio.
Balatro – 90
Sin duda, el mayor éxito independiente del año, Balatro tomó el concepto de juego más simple y lo transformó en una clase magistral compleja y atractiva sobre diseño de juegos de “números crecientes”. Hace un trabajo fantástico al atraer lentamente al usuario a su mundo diabólicamente complicado, haciéndolo analizar cada pequeño movimiento y pasar lentamente de ser un torpe jugador de cartas a un maestro estratega.
Satisfactorio – 91
Satisfactory parece haber existido desde siempre, pero finalmente salió del acceso anticipado hace un par de meses y ha demostrado que la espera valió la pena. Al desarrollar una fórmula de juego que ya ha tenido éxito con empresas como Factorio y Minecraft modificado, Satisfactory te permite construir un imperio increíble desde cero, dándote total libertad para hacerlo tan eficiente o caótico como desees.

Pozo de animales – 91
Este juego recibió un gran impulso al ser el primer juego publicado por Bigmode, fundado por el creador de contenido VideoGameDunkey. Como primer lanzamiento, este fue el mayor éxito que el editor podía esperar, porque Animal Well es un juego de plataformas y rompecabezas extremadamente inteligente que se vuelve más profundo cuanto más lo miras.
OVNIs 50 – 91
¿Por qué tener sólo un juego cuando puedes tener 50? Es una colección de juegos de estilo retro que se pueden jugar tanto en modo individual como multijugador, e inmediatamente capturó los corazones de la gente. Pudo revivir el estilo visual y la atmósfera de los juegos clásicos, aunque con un diseño moderno que le permitió crear ideas únicas y hacerte volver a él más veces de las que hubieras imaginado.
Final Fantasy 7 Renacimiento – 92
La segunda parte de la trilogía remake de Final Fantasy 7, Rebirth, mostró todo el potencial de lo que el equipo podía hacer con esta gran historia con tecnología moderna. Después de la experiencia lineal del Remake, fue un soplo de aire fresco jugar en este mundo enorme con casi demasiado que hacer. Mantuvo viva la increíble historia del original, recreando momentos clásicos e innovando al mismo tiempo, llevando las cosas en una nueva dirección, esperando con ansias el final de la trilogía dentro de unos años.

Astrobot – 94
Astro Bot logró elegir el año perfecto para su lanzamiento: ha pasado suficiente tiempo desde el último gran juego de plataformas 3D de Mario que la gente estaba ansiosa por algo similar. Si bien hay mucho debate sobre si Astro Bot es realmente tan bueno como el plomero, sin duda es una fantástica experiencia de plataformas en 3D como no hemos visto en mucho tiempo de una compañía que no se llama Nintendo.
Anillo de Elden: La sombra del Erdtree – 94
DLC o no, Shadow of the Erdtree puede considerarse fácilmente una gran experiencia de juego de rol y nunca hubo dudas de que esta expansión de Elden Ring iba a ser un éxito. Recuperó todo lo que la gente amaba del juego base, al tiempo que aumentó la dificultad de los diseños de los jefes y amplió enormemente las posibilidades de construcción con el nuevo equipo. “Elden Ring, pero más” es más o menos lo que todos querían de SotE y eso es exactamente lo que obtuvimos.
Metáfora: ReFantazio – 94
“Persona, pero fantasía”: este era el concepto de Metaphor: ReFantazio y todos estuvieron de acuerdo casi de inmediato, y muchos incluso dijeron que Metaphor superó a Persona en términos de uso de sus mecánicas centrales. Estés de acuerdo o no, Metaphor ha logrado capturar a esa audiencia con una escritura excelente, mecánicas de batalla divertidas y elementos refinados de simulación de vida que lo convierten en un claro candidato al título de mejor juego de rol del año.
Escrito por Ryan Woodrow para GLHF
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