Las ventas de PlayStation y los juegos de gran éxito impulsan el crecimiento del mercado de consolas


El resurgimiento de las ventas de la última PlayStation de Sony y una sólida gama de juegos de gran éxito hicieron que el mercado de las consolas volviera a crecer este año después de una caída posterior a la pandemia.

Sony dijo el miércoles que ha vendido 50 millones de PlayStation 5 casi tan rápido como su última generación del dispositivo, superando problemas de suministro de larga data para superar en ventas a la Xbox de Microsoft en casi tres a uno en 2023.

Se espera que el mercado de consolas, incluido hardware, software y servicios, se recupere un 7,2 por ciento este año a 60.900 millones de dólares, después de una caída del 7,3 por ciento en 2022, según datos de Ampere Analysis, el grupo de investigación.

El crecimiento significa que el mercado es casi tan grande como lo fue durante el año de auge pandémico de 2021. La recuperación se produjo gracias a la mayor disponibilidad de la PS5 y una amplia gama de juegos, incluido el de Sony. El hombre araña 2Microsoft campo estelar y nintendo La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino.

Después de que Sony lanzó la PS5 a finales de 2020, se vio afectada por la escasez de componentes, y la demanda superó con creces la oferta hasta principios de este año.

Eric Lempel, director de negocios globales de Sony Interactive Entertainment, dijo que con los problemas de suministro “resueltos”, su última consola estaba ahora en camino de vender más que PlayStation 4, que se lanzó por primera vez en 2013 y llegó a vender más de 117 millones de unidades.

«Creo que tenemos la capacidad de llegar allí», dijo Lempel al Financial Times. “La demanda de [PS5] Entrar en este año fue enorme. . . El impulso es fuerte ahora y continúa”.

Sony dijo que alcanzó el hito de 50 millones de ventas el 9 de diciembre, 161 semanas después del lanzamiento de la PS5. Esto se compara con las 160 semanas que le tomó a la PS4 alcanzar el mismo punto después de su lanzamiento. Microsoft no ha publicado cifras oficiales de ventas de Xbox desde hace varios años.

Si bien Microsoft acaparó los titulares este año por su batalla para completar la adquisición de 75.000 millones de dólares de Obligaciones fabricante Activision Blizzard, su hardware Xbox ha sido superado hasta un distante tercer lugar detrás de Sony y Nintendo.

Las ventas de PS5 crecieron alrededor de un 65 por ciento a 22,5 millones de unidades este año, según estimaciones de Ampere, mientras que las ventas de la última Xbox cayeron alrededor de un 15 por ciento a 7,6 millones. Las ventas de Switch de Nintendo, que debutó en 2017 y probablemente será reemplazada por una nueva consola el próximo año, cayeron un 18 por ciento a 16,4 millones.

Gráfico de líneas de ventas anuales de hardware de consola en millones de unidades que muestra que la PS5 de Sony tuvo un gran éxito en 2023

“Había mucha demanda reprimida [for PS5]así que cuando llegó el suministro, [Sony] rompió todos los récords en el primer trimestre de este año”, dijo Piers Harding-Rolls, jefe de investigación de juegos de Ampere.

Microsoft tuvo sus propios problemas de suministro para el modelo más caro Xbox Series X en la primera mitad de este año, añadió Harding-Rolls, mientras que sus títulos emblemáticos caída roja y halo infinito también han luchado.

Las suertes divergentes de Sony y Microsoft también reflejan un cambio en la estrategia de este último alejándose del hardware en los últimos años, según Carolina Milanesi, analista de Creative Strategies.

«A Sony realmente le importa vender hardware, pero desde la perspectiva de Microsoft, se trata más de su servicio de suscripción», afirmó. El servicio Game Pass de la compañía estadounidense incluye acceso a cientos de juegos que se pueden jugar en Xbox, PC o transmitir a través de Internet a otros dispositivos, por una tarifa mensual.

Se espera que los juegos de Activision Blizzard se incluyan en Game Pass el próximo año, aunque Microsoft aún no ha expuesto sus planes después de cerrar el acuerdo en octubre.

Si bien el suministro de hardware se vio interrumpido durante la pandemia de Covid-19, el desarrollo de varios juegos importantes también se retrasó en los últimos años. Los creadores de juegos se enfrentaron a desafíos de producción a medida que se cerraban las oficinas, aunque muchos de esos juegos finalmente vieron la luz en 2023.

Muchos críticos y actores lo declararon un año de cosecha entre lanzamientos independientes tanto de gran presupuesto como de menor tamaño, incluido Puerta de Baldur 3, Diablo IV y el spin-off de Harry Potter Legado de Hogwarts.

«La forma en que miramos el mercado y cuando hablamos con los consumidores, muchos de ellos están esperando un juego específico que sea el catalizador que los haga saltar a una consola de próxima generación», dijo Lempel, señalando títulos exclusivos como El hombre araña 2.

Sin embargo, algunos de los juegos multijugador en línea más populares del mundo están disponibles en todas las consolas, lo que presenta un desafío creciente para la estrategia de Sony.

Juegos épicos fortniteque se puede jugar en consolas más antiguas así como en el último hardware, tuvo un gran resurgimiento en noviembre después de que el juego “Battle Royale” reviviera su “mapa” de isla original y presentara una actuación en vivo del rapero Eminem a principios de diciembre.

Los jugadores de Fortnite aumentaron en 17 millones a 52,9 millones en Xbox y PlayStation en noviembre, según estimaciones de Ampere.

No obstante, Lempel dijo que el último período de ventas del Black Friday ayudó a que fuera el noviembre más grande para las ventas de PlayStation, medido tanto por unidades como por ingresos, en los casi 30 años de historia de Sony en el sector de los juegos.

Accesorios como controladores adicionales y su nuevo dispositivo Portal (una pantalla portátil y un controlador para jugar juegos de PS5 lejos de la pantalla de televisión) también se vendieron bien.

Sin embargo, sus últimas gafas de realidad virtual, PlayStation VR2, han tardado más. «Es una categoría un poco complicada en estos momentos», afirmó Lempel, aunque sus propias ventas «vaban bien». Sony mantuvo su compromiso con los productos de realidad virtual, dijo, pero agregó: «Creo que en general había una mayor expectativa sobre lo que la realidad virtual haría en los juegos».



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