
La Unión Europea podría implementar pronto una estrategia a largo plazo para fortalecer el ecosistema de los videojuegos. Además de crear puestos de trabajo, el Viejo Continente espera acentuar su ” Poder suave impulsando un sector con un enorme potencial.
Un enorme sector cultural infraexplotado en Europa
Esta decisión se basa en una observación: el videojuego es el único sector creativo que ha experimentado un crecimiento en su facturación durante la crisis del Covid-19. En 2020, los videojuegos generaron una suma gigantesca de $ 139,9 mil millones. Según la UE, uno de cada dos europeos juega a videojuegos, mientras que la industria se estima en 23,3 millones en el continente.

Tiktok atrae a los creadores aumentando sus ingresos
La Commission européenne de la culture et de l’éducation (CULT) affirme que malgré ces faits, le secteur ne bénéficie pas d’une stratégie dédiée à l’échelle européenne, que ce soit pour protéger la propriété intellectuelle, canaliser les investissements ou promouvoir el saber hacer. En 2022, el programa Creative Europe asignó 6 millones de euros para financiar producciones de videojuegos, pero CULT dijo que esto era insuficiente. Por lo tanto, la Comisión ha adoptado por unanimidad una resolución y propondrá una votación destinada a desarrollar una estrategia a largo plazo para los videojuegos. Se espera que el Parlamento vote sobre este tema durante una sesión los días 9 y 10 de noviembre próximo.
” Los videojuegos representan hoy en día un enorme sector cultural, uniendo arte, tecnología e interacción. Tienen un gran potencial en términos de economía, poder blando, educación y conexión intergeneracional. », así declarado Laurence Farreng, diputado francés en CULT.


Uno de cada dos europeos se considera un jugador. Fotografía: Erik Mclean / Unsplash
¿Qué quiere implementar CULT?
En su resolución, la Comisión pide a los parlamentarios que permitan que aumente el número de producciones europeas de videojuegos y que refuercen el apoyo nacional a los desarrolladores locales a través de exenciones en las normas europeas sobre ayudas estatales.
También quiere crear un Observatorio Europeo de Videojuegos para proporcionar a los responsables de la toma de decisiones y a las partes interesadas datos y recomendaciones armonizados para desarrollar el sector. También quiere crear un archivo para preservar los videojuegos más significativos culturalmente de Europa y garantizar su jugabilidad en el futuro, o usar juegos y deportes electrónicos en la educación”. como una forma de desarrollar la alfabetización digital, las habilidades interpersonales y el pensamiento creativo, al tiempo que sensibiliza a los docentes sobre esta valiosa herramienta educativa “.
Una industria segura en un contexto económico difícil
La implementación de tales medidas fortalecería una industria con un inmenso potencial de crecimiento e innovación, y crearía nuevas oportunidades para los actores del sector en Europa. Si hay gigantes del sector en el Viejo Continente, como Ubisoft, hay que reconocer que los mayores estudios son americanos o asiáticos.
Además de animar a los desarrolladores a quedarse en Europa, también podrían obtener ayudas económicas para llevar a cabo sus proyectos creativos. Si bien la situación económica actual es más que delicada, la UE parece querer volverse hacia sectores muy prometedores que antes no necesariamente se tomaban en serio.
Como recordatorio, la industria de los videojuegos podría pesar 300 mil millones de dólares para 2030.

