
LONDRES/BERLÍN (dpa-AFX) – La adicción al juego causa mucho más daño a las personas de lo que se pensaba. A este resultado, publicado en la revista especializada “The Lancet”, llegó una comisión de expertos en los campos de la investigación del juego, la salud pública y la investigación global. Política de saludcontrol de riesgos y política regulatoria. El juego es “una amenaza para la salud pública”, afirma el informe.
La adicción al juego puede provocar daños físicos y psicológicos, destruir relaciones y familias, aumentar el riesgo de suicidio, provocar la ruina financiera, promover la delincuencia y la violencia doméstica y ser responsable de la pérdida de empleo.
Casi 500 millones de personas afectadas en todo el mundo
La situación ha empeorado drásticamente, por un lado, debido a la expansión internacional del juego comercial, pero sobre todo por la Digitalización. “Cualquier persona que tenga un teléfono móvil tiene ahora acceso a un casino en su bolsillo las 24 horas del día”, afirma Heather Wardle de la Universidad de Glasgow en el Reino Unido, copresidenta de la comisión. Según el informe, los sectores de apuestas deportivas en línea y casinos en línea son los que actualmente están creciendo más rápidamente.
Actualmente se estima que casi 450 millones de personas en todo el mundo se ven afectadas por los efectos negativos del juego, ya sea a través de al menos un síntoma de comportamiento o una desventaja personal, social o de salud. 80 millones de personas padecen ludopatía o problemas con el juego, aproximadamente tantos como la población de Alemania.
Según el Gambling Atlas Germany 2023, el 30 por ciento de los alemanes participan en juegos de azar. Según estos datos, alrededor de 1,3 millones de personas padecen problemas de juego y otros 3 millones tienen conductas de juego problemáticas. Se dice que alrededor de uno de cada 13 jugadores desarrolla problemas de salud, financieros o sociales como resultado de participar en juegos de tragamonedas, apuestas deportivas y otros juegos de azar. En los últimos años, la demanda de servicios de apoyo ambulatorio por parte de los jugadores en línea ha aumentado significativamente.
La industria está creciendo enormemente
“El marketing y la tecnología sofisticados están haciendo que sea más fácil empezar a jugar y más difícil dejar de hacerlo”, explica Wardle, de la Universidad de Glasgow. Muchos productos están diseñados para fomentar el juego repetido y prolongado. “El crecimiento global de esta industria es fenomenal, todos debemos despertar y actuar juntos”.
Según la Comisión, se trata de un problema global, pero no se distribuye uniformemente entre todos los sectores de la población. Las personas de grupos socioeconómicos desfavorecidos corren un riesgo especial. Los países de ingresos bajos y medios suelen estar peor equipados para regular la industria y hacer frente a los daños resultantes.
Niños y jóvenes “particularmente vulnerables”
Además, los niños y los jóvenes en particular se enfrentan habitualmente a publicidad de productos de juegos de azar. Además, los juegos de azar suelen estar integrados en los videojuegos. “Los niños y los jóvenes son especialmente susceptibles a las tentaciones del dinero fácil y al carácter lúdico de los juegos online”, explica la coautora Kristiana Siste, de la Universidad de Indonesia. En la publicidad, la industria generalmente promovería los juegos de azar como entretenimiento inofensivo.
Por eso Malcolm Sparrow, de la Harvard Kennedy School de EE.UU., subraya: “La Comisión pide a los responsables políticos que traten el juego como un problema de salud pública, del mismo modo que tratamos otros productos adictivos y nocivos para la salud, como el alcohol y el tabaco”.
¿Qué medidas pide la Comisión?
A medida que la industria del juego utiliza enfoques innovadores de marketing digital para promover sus productos y proteger sus intereses, la Comisión pide un sistema regulatorio eficaz y con buenos recursos, así como cooperación y liderazgo internacionales, para reducir las consecuencias para la salud pública del juego comercial. Esto es necesario en todos los países, independientemente de si el juego es legal o no.
En concreto, los juegos de azar deberían estar menos disponibles en el futuro. Además, los grupos vulnerables deberían estar menos expuestos al peligro. La Comisión también pide más apoyo y opciones de tratamiento para los adictos, así como campañas de concientización sobre los daños del juego./ram/DP/mis
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