
Capture de pantalla @Brut
Emmanuel Macron respondió a las preguntas de los internautas en el canal de YouTube del medio Brut el 5 de febrero.
La Controversia de Emmanuel Macron sobre los Videojuegos
El pasado 5 de febrero, el presidente francés Emmanuel Macron generó controversia durante una entrevista en la plataforma Brut al abordar el impacto de los videojuegos en la juventud. Afirmó que dedicar 5 o 6 horas diarias a juegos violentos “condiciona” a los jóvenes, reabriendo viejos debates sobre la relación entre la violencia y los videojuegos.
La Respuesta de Macron a la Violencia Juvenil
Durante la entrevista, Macron se refirió a un video de una profesora quien acusaba a los videojuegos de ser parte de la causa de la violencia entre los jóvenes, especialmente tras un reciente incidente en Sanary-sur-Mer. Según Macron, “la violencia que se instaura en la sociedad entre los más jóvenes está relacionada con la exposición a la violencia en videos y videojuegos”.
El Plan de Regulación Propuesto
El presidente francés propuso confiar este análisis a expertos y al Consejo Nacional del Digital y de la IA, con la intención de “medir científicamente el efecto de los videojuegos sobre los niños y adolescentes”. Se espera que los resultados se compartan en mayo o junio, y en función de estos, Macron no descartó la posibilidad de prohibir ciertos videojuegos para “proteger a nuestros niños y adolescentes”.
Reacciones a la Declaración
La intervención de Macron no tardó en provocar reacciones tanto en la oposición como en su propio partido. El diputado Aurélien Taché se mostró increduloso, mientras que su compañero Denis Masséglia, experto en la materia, abogó por un enfoque más informado y dialogante respecto al impacto de los videojuegos.
El Verso de la Experiencia Científica
Este debate sobre la violencia y los videojuegos no es nuevo y ha sido ampliamente estudiado. La profesora Séverine Erhel, experta en Psicología del Numérico, argumenta que “hoy en día, cada vez más estudios muestran que el uso del videojuego está asociado positivamente a variables de bienestar”. Esto desafía la noción de que los videojuegos son en sí mismos un causante de violencia.
¿Realmente los Videojuegos Provocan Violencia?
Según Erhel, hay suficiente evidencia para afirmar que “es muy difícil de vincular videojuegos y violencia”. Los videojuegos no llevan a la violencia; en cambio, en individuos con vulnerabilidades, es común que se inclinen hacia juegos violentos, pero esto no se traduce en comportamientos violentos en la vida real. En contextos estables, la relación es aún menos clara.
Enfoque Constructivo: Videojuegos y Bienestar
La experta opina que es más útil cuestionar la naturaleza de los juegos en lugar de imponer prohibiciones. Algunos videojuegos pueden ser beneficiosos, ofreciendo a los adolescentes oportunidades de socialización y desarrollo socioemocional. De acuerdo a Erhel, hay que ser críticos, ya que ciertos tipos de juegos que involucran apuestas, por ejemplo, pueden ser menos adecuados para menores de 15 años.
En conclusión, mientras el debate sobre la violencia en los videojuegos resurja, es crucial basarse en evidencia científica y promover un diálogo abierto sobre su impacto real en la sociedad.



